HIMAJEAN 이라는 일본 버파플레이어인데 지금은 캐나다 살고 있습니다.
현 일본 탑플레이어들 인터뷰를 진행중인데 우선 한국에서 가장 유명하다고 할 수 있는 홈스테이 아키라 편을 번역기 통해서 소개해드리겠습니다.
<아키라 마스터> 홈스테이 아키라
1. VF5 이후로 이 캐릭터와 대략 몇 경기를 플레이했습니까?
A.100,000 경기
2. 이 캐릭터의 강점 3가지를 나열하고 그 강점을 설명해주세요.
2-1.Nitaku의 데미지 효율.
기본 Virtua 중 하나를 던지거나 중간 히트를 칠 때 피해 효율이 높습니다.
아키라의 경우 666P가 명중하면 데미지가 약 80
던지기가 적중하면 피해는 최소 60(최대 75+)입니다.
보시다시피 타격과 투척의 데미지 밸런스가 다른 캐릭터에 비해 매우 높고 우수합니다.
2-2.강력한 가드 브레이크.
VFes/VF5US에서는 상대가 가드에 서 있을 가능성이 높기 때문에 가드를 깨기 위해 매우 강한 움직임을 사용할 기회가 많습니다.
또한 아키라는 가드 브레이크에서 직접 콤보가 가능하기 때문에 앞서 언급한 니타쿠와 가드 브레이크를 섞어 추가 데미지 효율을 기대할 수 있다.
2-3.벽의 파괴력
벽을 사용하여 아키라의 데미지를 더 높일 수 있습니다.
난이도가 높지만 상황을 잘 판단하면 벽의 각도에 상관없이 쉽게 많은 데미지를 입힐 수 있다.
3. 이 캐릭터의 약점 3가지를 나열하고 약점을 설명하십시오.
3-1.속일 방법이 없습니다.
원샷 캐릭터로 파생어를 할까 말까 하고 장난치지 않고 공격과 수비를 번갈아 하는 횟수가 상대적으로 많다.
그렇기 때문에 다양한 방어 기술을 사용하지 않는 한 상대의 공격을 제압하기 어렵습니다.
3-2.일어날 때 약점.
다운되면 상대는 다른 캐릭터와 달리 반원형 공격을 하기 때문에 겟업킥을 회피할 수 있다.
일단 상대방이 킥을 회피하면 상대방의 움직임이 보장되기 때문에 일어나서 불리하게 되는 경우가 많습니다.
3-3.상대의 회피에 약함(몇 번의 순환 이동)
아키라의 움직임은 대부분 직선적이기 때문에 옆으로 물러날 기회가 많다.
방어 기술이 없으면 큰 불이익을 받게 됩니다.
4. 이 캐릭터에게 특히 강력하다고 생각하는 세 가지 동작을 나열하고 각 동작의 특성과 사용법을 설명하십시오.
4-1. 66P
다른 캐릭터의 팔꿈치와 같은 의미로 사용되는 기본적인 움직임이지만, 명중할 때 +4 프레임 상황이 아주 좋습니다.
이 때문에 던지기와 666P(아래에 설명됨) 사이의 선택은 매우 강력합니다.
던지기는 기술적으로 퍼지 가드로 더킹할 수 있지만 빠른 상황과 더킹의 어려움으로 인해 유효한 옵션이 됩니다.
4-2. 666P
니타쿠에서 주로 사용하는 기술로, 반격 시 상대 체력의 약 40%를 빼앗는 강력한 기술이다.
상대의 움직임을 수비할 때 최대한 빨리 칠 수 있다면 상대는 기본적으로 일격에 끼어들 수 없다.
이 동작을 통해 나중에 설명할 가드 붕괴 기술을 숨겨진 강점으로 사용할 수도 있습니다.
4-3. 3가지 유형의 가드 브레이크(6P+K+G, 2P+K+G, 3P+K+G43P+K214P46P+K)
가드 브레이킹은 VFES와 매우 잘 맞는 동작입니다.
VFES는 "유토리 누크(가드 브레이크)"라는 기술이 있고 아키라의 움직임이 강력하기 때문에 상대가 가드를 지키는 경우가 많고,
가드 브레이크를 사용하면 상대의 가드를 깨면서 데미지를 입혀 상대를 막는다. 안정적인 행동을 취하고 Nitaku를 더욱 강력하게 만드는 것에서.
4-4.점프킥(9K)
아키라는 회피에 취약한 캐릭터지만, 이 기술을 잘 활용하면 회피에 데미지를 입을 수 있을 것이다.
9K 대신 9GK를 사용하면 상대가 성공적으로 무브를 피하기가 더 어려워지고 적중률이 크게 증가합니다.
또한 이 기술은 콤보 스타터이기 때문에 콤보를 하면 약 30%의 데미지를 입힐 수 있다.
5. 이 캐릭터로 실력을 키우고 싶은 플레이어에게 조언을 해주신다면?
아키라는 플레이하기 매우 어려운 캐릭터이기 때문에 한 번에 모든 것을 하지 말고 차곡차곡 쌓아가는 것을 추천합니다.
좀 더 구체적으로
1.먼저 동작을 제대로 명령할 수 있는지 확인합니다.
↓↓
2. 일단 그렇게하면 언제든지 가장 빠른 움직임을 재생할 수 있습니다.
↓↓
3. 상황에 따라 다른 기술을 사용하여 Nitaku를 만드십시오.
처음 두 가지는 매우 중요하며 이 두 가지가 없으면 Akira에서 최고를 이끌어낼 수 없습니다.
이러한 일을 할 수 없으면 Akira를 최대한 활용할 수 없습니다.
아키라는 특별한 요소가 없는 캐릭터여서 개인적으로 강해지는 지름길은 이 요소들 (1)~(3)을 극한까지 날카롭게 하는 것이라고 생각합니다.
Nitaku의 경우 프레임을 잘 사용하려면 프레임을 배워야 한다고 생각하므로 교실 작업도 꼭 해보세요.
Akira의 외모와 움직임은 시원하고 화려하여 그를 보는 것이 매우 재미있는 캐릭터입니다. 하지만 실제로 캐릭터를 사용하게 되면 명령어 입력의 어려움과 콤보의 복잡성으로 인해 상상 이상으로 어려운 캐릭터가 된다. 싱글샷 캐릭터로서 자신을 방어할 수 있는 기회가 많고, 참아야 하는 상황도 많기 때문에 이 캐릭터를 처음 사용하기 시작하면 제대로 맞추는 것이 매우 스트레스가 될 수 있지만, 알면 아키라가 가지고 있는 파괴력과 짜릿함을 경험할 수 있을 것이고, 그럴 때 그는 매우 흥미로운 캐릭터로 변할 것이다.
초반에 아키라에 흥미를 잃는 분들이 많으니 초심을 잃지 말아주세요!
[Homestay Akira & Tetsuko Yamada]
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Homestay Akira : https://twitter.com/Homestay_Akira
Tetsuko Yamada : https://twitter.com/TetsukoYamada
Streaming https://www.youtube.com/c/TetsukoYamada
[About the author]
HIMAJEAN
Playing Virtua Fighter for 12 years (since VF5R), mostly in the Tokyo area. Currently resides in Toronto, Canada, and has been active in the North American (USA, Canada, Mexico) online environment since VFes and VF5US went live in June 2021.
Japanese Top players Interview Series Archives - Underground Arena.net
원문은 여기서 볼 수 있습니다.
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