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[질문] 아래 질문글 2개 올린 후 다시 돌아왔습니다...(쌍검 세팅 추천 좀...) [13]




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추천 | 조회 993 | 댓글수 13
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(IP보기클릭)61.74.***.***

어음............. 아래 댓글 답 생각하다가 이 글을 보니까 막막하네요. 왜 광룡증을 필요 스킬이라고 생각하셨는지 모르겠습니다. 광분에서 광룡증을 살려 쓰는 세팅이 없는 건 아니지만, 매우 어렵습니다. 쌍검이면 더 그렇구요. 광분 세팅은 어느 정도 세팅을 갖춰야만 돌아간다는게 문제지 갖춰지면 (쌍검/활의 경우) 딜과 안정성 둘 다 맥스를 찍기 때문에 다른 세팅은 다 버려졌다고 보면 됩니다. 그런데 광룡증을 살린 세팅은 거기서 안정성은 크게 버리는 대신 딜 조금 더 보는 세팅이였던 거구요. 그래서 네피림 팔/다리를 쓰는 첫 광분 세팅에서 괴이 강화의 최우선 목표는, 다른게 아니고 광룡증을 둘 다 지우는 겁니다. 일반 강화의 경우 스킬 지우는게 뜨는 것부터 랜덤이다보니, 진짜 다른 이득 없이 일단 지우는 것만 노리고, 나중에 여유가 생기거나 스킬 특화 연성이 열린 뒤에는 스킬 지우면서 그 포인트로 좋은 연성이 나오게 달리는거죠. 그 전에 광화2 호석이 나오면 그냥 팔/다리 버리면 되구요.
24.01.09 03:15

(IP보기클릭)61.74.***.***

regret paranoia
아래 댓글 달 걸 여기다 달겠습니다. 네피림 팔/다리의 경우 광룡증 지우면서 2슬 이상 노리는 건 괜찮은 목표입니다. 광분 세팅의 경우 1슬롯이 많이 필요하고, 네피림 팔/다리의 경우 기본 3-0-0이기 때문에, 1슬 추가로 3-1-0, 2슬 추가로 3-1-1, 3슬 추가로 4-1-1(힘들지만 4슬 추가로 4-2-1까지)까지 전부 다 무난하게 좋습니다. 아래에 2슬 이상 추가는 확률이 낮다고 썼지만 어디까지나 스킬 안뺄 때 얘기고, 광룡증을 빼는 건 깔고 가면 2, 3슬 추가할 포인트도 크게 어렵지 않구요. 다만 광화2 호석 나오면 버리는, 거쳐가는 세팅이기 때문에, 괴이 121레벨 전에는 일반 강화로 일단 광룡증 빼는 것만 신경 쓰고 여유 있으면 1~2슬 노리고, 121레벨부터는 스킬 특화로 광룡증 빼면서 스킬 1개 + 1슬 정도 노리고, 241레벨까지 광화2 호석 못뽑았으면 슬롯 특화로 광룡증 빼면서 3슬 이상 노리면 됩니다. | 24.01.09 03:23 | |

(IP보기클릭)61.74.***.***

regret paranoia
다른 부위는 얘기가 좀 다릅니다. 우선 헬름의 경우 뺄 스킬이 아예 없어서 일반 연성만 해야 하고, 슬롯도 4-2-0이라서 2슬 추가는 낭비입니다. 헬름 자체도 좋아서, 스킬 1개, 나아가 스킬 1개 + 1슬 정도를 노리면 되구요. 가슴/허리의 경우 선택지가 다양해서... 쌍검은 둘 다 다른 방어구를 쓰게 될 겁니다. 네피림은 잠깐 쓰고 가는 장비인거죠. | 24.01.09 03:32 | |

(IP보기클릭)39.118.***.***

regret paranoia
흑 자세한 설명 감사 드립니다...굉룡증은 빼야 되는거였군요 ㅠㅠ 우선은 이전 세팅으로 괴이 재료부터 다시 모아봐야겠네요... 재료 좀 모으면 좀 자세히 읽어봐야겠습니다. 현재 방어구는 초기화 한 상태이니 다시 새로 시작한다고 생각하고 차근차근 해 봐야겠네요. 자세한 답변 감사 드립니다. | 24.01.09 03:45 | |

(IP보기클릭)112.167.***.***

광화는 매우 독특한 사용감을 가지고 있는 스킬입니다. 들이대면서 아무리 뭘 쳐맞아도 그냥 줄줄 흘러내리고 있는 체력만 감당하면 어떻게든 되거든요. 게임 쉬워지는 치트키라고 좋아하며 쓰는 사람도 있고 강한건 인정하지만 너무 쉬워진다고 셀프봉인하는 사람도 있고 몬스터와 공격 주고받기를 완전히 망가뜨렸다고 싫어하는 사람도 있고 몬스터에게 맞지만 않으면 되는 전투방식에 비해 줄줄 흐르는 체력 관리하는게 더 신경쓰이고 귀찮다는 사람도 있죠. 광화가 불호인건 있을 수 있는 일입니다. 호불호가 갈리는 스킬입니다. 하지만 쌍검에게 선택지가 그리 많지는 않습니다. 광화 분투가 쌍검과 궁합이 너무 잘 맞거든요. 특히나 분투 3레벨 2단계의 스태미나 무한 효과가 쌍검과 활에 날개를 달아줬습니다. 구작부터 늘 스태미나를 공격자원으로 쓰기에 스태미나 관리가 고민이었던 무기들인데 광화 분투가 대미지, 생존(호불호는 있지만), 스태미나 관리를 한번에 해결해줬거든요. 1. 속성 무기의 또 다른 축인 '용기변환 격앙' 을 사용한다 이 쪽 역시 훌륭한 매커니즘을 가지고 있어서 대미지 자체는 준수합니다만, 스태미나 무한을 얻을 수 없다는게 문제입니다. 천의무붕 3렙을 써서 스태미나 무한을 얻을 수도 있는데 이건 세팅이 꽤나 빡빡할겁니다. 천의무붕3 + 용기변환3 + 격앙3 + 속성내성을 채워주는 스킬들을 깔고 가야 되니까요. 천의무붕도 쓰지 않겠다면 런너나 스태미나급속회복 같은 고전적인 스킬들 + 강주약(또는 동일효과를 주는 것들)을 해야되는데, 이건 이거대로 스태미나 무한보다 수준이 떨어지면서도 번거롭죠. 2. 무속성(상태이상)무기를 사용한다 불가능하지는 않습니다만, 광화분투 속성쌍검이 선브레이크 검사무기 탑클래스 꼭대기 왕좌에 당당히 앉아있다면, 무속성으로 가는 순간 왕좌에서 두세 계단 정도는 굴러떨어진 위치에 있다고 봐야됩니다. 명백하게 대미지가 떨어져요. 3. 광화 분투를 다시 알아보고 준비해서 재도전한다 4. 쌍검을 버리고 다른 무기로 갈아탄다 이 정도 선택지를 놓고 고민해보시면 될거 같습니다.
24.01.09 05:14

(IP보기클릭)39.118.***.***

Jenu
현재는 제가 가지고 있는 방어구를 찬찬히 뜯어보면서 세팅을 다시 하고 있습니다. 우선 한번에 광화분투로 가려고 하지 않고 우선 희귀도 낮은 방어구 부터 바꿔가면서 진행해 보려고 하네요. 물론 광화분투를 아직 포기하지 않아서 분명 다시 한번 광분으로 세팅을 할 것 같은데... 그 전에 좀 더 스킬을 뜯어봐야겠네요. 자세한 답변 감사합니다. 쌍검이 초반엔 쉽고 재미있었는데 뒤로 가니 힘들어지네요 ㅠㅠ | 24.01.09 20:13 | |

(IP보기클릭)14.43.***.***

이게 참 좋긴하지만 어려운게 쎈기술 한대 처맞았을떄 다시 껏다 키면 데미지 씹을수있어서 좋긴한데 다시 껏다 키고 귀인화하는 이 긴 모션동안 몹이 가만히있는게 아니라서 오히려 이떄 끔살이... 거기에 포션까지 먹어야하면 한세월... 광룡증은 지우던가 극복되기전까진 광화 분투 안키고 쓰는것도 하나의 방법임
24.01.09 06:58

(IP보기클릭)39.118.***.***

루리웹-8717206684
맞는 말씀이십니다. 제가 손가락이 느려서 한 대 맞은 후에는 도저히 복구가 안되더라구요. 피가 쫙쫙 다니 도망도 못가고 그러다 어리버리 하고 있으면 그냥 수레 타고 있더라구요. 몇 번 더 도전해 봤는데....이젠 도전하기가 무서워 졌습니다 ㅠㅠ 말씀해 주신대로 우선 광룡증을 지우는 걸 목표로 한번 해보려고 합니다. | 24.01.09 20:14 | |

(IP보기클릭)211.60.***.***

https://youtu.be/BidbAwVT6s4?si=AUloUlCWtcPs13Wh 유튜브 채널에서 직접 보면서 더보기란까지 클릭해서 보는걸 추천 합니다.
24.01.09 10:55

(IP보기클릭)39.118.***.***

ChuLuck
제가 이 영상보고 아래도 본 후에 세팅하려다 지금 이 사단이 났네요 ㅠㅠ 아마도 제가 따라하기엔 너무 고퀄의 세팅인 것 같습니다... | 24.01.09 20:15 | |

(IP보기클릭)221.156.***.***

광분이 싫다면 다른 거로 쓰세요. 밸런스 쌍검에 공격+속성계열 둘 다 띄우고 가도 몹 다 잡습니다. 광분이 무적 기믹이 있어서 만능으로 보이는데, 제1목적은 스태미너 무한이고, 즉사 공격 맞고 살아남는 건 어디까지나 부가적인 효과입니다. 애초에 광분 세팅은 맞으면 안 되는 운용을 해야 해요.
24.01.09 15:07

(IP보기클릭)39.118.***.***

쥬프톨테이우
저는 좀 맞으면서 플레이 하는 단단한 스타일을 원했는데 광분은 제가 하기엔 능력이 많이 모자란 것 같아요. 시간이 좀 길더라도 안정적으로 몹 잡을 수 있는 세팅을 현재 고민 중에 있습니다. 그래도 무기는 속성 별로 다 만들어놔서 방어구랑 옵션만 고민 중에 있네요. 답변 감사합니다! | 24.01.09 20:17 | |

(IP보기클릭)221.156.***.***

dilectio
광분을 쓰지 않는 안정셋이면 업개[수라]는 빼시고, 예리도 관련 스킬에 공격4or7, 간파, 약특, 슈퍼회심+회심격(속성), 연격3, 속성공격강화, 염린 강각 등 템플릿 스킬만 띄우고 쓰셔도 됩니다. 라이즈의 쌍검은 귀인강화 상태도 강력해서 스태미너 무한은 필수가 아닙니다. 공격 계열과 속성 계열 둘 중 하나를 선택해야 한다면 속성을 우선시하세요. 이 경우, 깡뎀과 속성치가 둘 다 적당히 높고 보라예리가 손톱만큼 있는 쌍검들이 칼날연마 등을 채용해서 쓰기 편합니다. 속성치가 많이 낮은 쌍검은 비추천 | 24.01.09 23:42 | |


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몬스터 헌터 라이즈

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RPG, 액션
한글 지원
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플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, SWITCH, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
캡콤


유통사
캡콤, 게임피아
일정
[출시] 2021.03.26 (SWITCH)
[출시] 2022.01.13 (PC)
[출시] 2022.06.30 선브레이크 (PC)
[출시] 2022.06.30 선브레이크 (SWITCH)
[출시] 2023.01.20 (PS4)
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[출시] 2023.04.28 선브레이크 (XBOX ONE)
[출시] 2023.04.28 선브레이크 (XSX)


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