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[질문] 월드 질문 좀 할게요 [7]




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추천 | 조회 699 | 댓글수 7
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댓글 | 7
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(IP보기클릭)112.170.***.***

가루크랑 밧벌 없어서 역체감 좀 클거에요
23.12.14 18:34

(IP보기클릭)221.161.***.***

Blue_Mouse
차이가 많이 나는군요 | 23.12.14 18:45 | |

(IP보기클릭)14.36.***.***

전반적으로 좀 묵직 하긴 합니다. 상처는 호불호가 좀 있는데, 아본 초기에는 무기별 상처 내는 성능 차이가 있고 이걸 보정할 방법이 없었어요. 상처는 간단하게 요약하면 데미지를 제대로 넣으려면 주기적으로 밑 작업을 해줘야 되서 흐름 끊기는 느낌이라는 의견이 많았죠. 솔플은 대부분은 큰 문제 없는데 일부 엔드 컨텐츠 솔플은 가능은 하지만 많이 피곤합니다
23.12.14 18:35

(IP보기클릭)221.161.***.***

🐱야옹야옹🐱
상처가 무기 별로 성능 차이도 있나보네요 | 23.12.14 18:47 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

루리웹-2269200443
예를들어 태도는 2번 긁어야 상처 대검은 1번만에 상처였지만 지금은 삭격주라는 장식주 생겨서 모든 무기 1번에 가능 상처 유지 1분 30초여서 자주 상처를 내야 했지만 지금은 3분으로 넉넉하고 쾌적하게 유지 가능 라잔이나 육질 좋은 몬스터는 굳이 상처 안내도 수월하게 수렵가능 월드는 간결하지만 그 안에서 절묘한 타이밍과 정교함이 느껴지는 전투입니다 | 23.12.14 23:16 | |

(IP보기클릭)121.138.***.***

라이즈는 지금 하고 있고 월드는 괘 오래 했었습니다. 확실히 라이즈 자체가 빠르고 뭔가 라이트한 느낌입니다. 처음해보시면 좀 역체감이 있을듯합니다. 그리고 맵은 상상 초월하게 복잡하고 확실히 콘솔 기반이라 여러가지 복잡합니다. 상처시스템은 호불호긴 한데 전 좋았습니다. 어딜 때려서 어딜 파괴할지 알고 딜하는 느낌이고 벽꿍이라고 해서 확실한 딜타임 분노 타이밍 다 아 예측 가능하고요 그리고 패치로 삭격주까지 생겨 경량무기 상처 공격 두번했어야 하는데 이거 달면 한번에 상처 다 나서 많이 보완됐습니다. 전 재미로 따지자면 아무래도 월드쪽이 재밌었던거 같습니다.
23.12.18 10:16

(IP보기클릭)221.149.***.***

라이즈는 스피디한만큼 월드에 비해 가볍게 설계되었어요. 언제 어디서나 빠르고 쉽게 할 수 있도록 제품을 설계한 반면, 월드는 라이즈에 비해서 무거울 수 밖에 없겠죠. 여담이지만, 실상 월드도 출시 전에는 기존 유저들로부터 게임이 너무 라이트해졌다고 욕 먹었었죠. (숫돌 갯수 제한이나 수렵 나가서 장비변경이 가능하다거나 데미지가 표기되는 등)
23.12.18 17:04


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