저는 태도는 문제없다고 생각합니다. 랜스를 이렇게 만든 제작진이 문제죠.
월드부터 시작한 몬린이로 로아하다가 빡쳐서 친구랑 몬헌을 시작했으며, 그때, 저는 랜스, 친구는 태도로 처음 시작했습니다.
처음 시작은 비슷하게 가다가 가장 처음 벌어진게 넬기 땐데 제 친구가 4렙 무기로 첫번째 시도에 잡았죠.
그 당시만 해도 내친구가 잘한다고 생각했습니다. 전 계속 처맞았고 죽었으니까...내가 못한다 생각했죠. 못하기도 했었고,
간파베기가 무적판정이고 기인베기가 안 튕긴다는 것을 몰랐죠.
더 지나서 슬슬 커스텀이라는 걸 알게되고, 장식주 세팅을 맞추는 데. 저는 이상적인 세팅이 안나오는데, 친구는 대충 비슷하게 나오더라고요.
이때는 몰랐죠. 철벽주, 강벽주 확률이 낮다는 걸, 그때는 강벽주 못 먹어서 우라간킨 3셋 가져간 걸로 기억나는데...
여기서 부터는 각자 솔플할 때 잡는 시간이 엄청 차이 나더라고요. 고룡 수에서 확 벌어짐.
랜스로 멀티할 때, 이젠 움감이란걸 챙겼는데...가장 빡치는게 제 카운터 가드는 태도가 치면 강제발동 되고 처 맞는데.
제가 딜하겠다고 돌진쓰면 엉덩방아 찧는다고 그렇게 따봉날리던 태도 유저들이 생각납니다.
아니 지들 때문에 난 안 챙겨도 되는 움감 3렙 장식주를 굳이 챙기는데. 돌진쓴다고 난리야 라고 했지만 (이건 공방 특성상 랜스보다 태도가 많이 들어와서 그런 것도 있습니다.)
그 이후 멀티에선 카운터가드, 돌진을 봉인합니다. 월드 기준으로 이 두개 안쓰면 랜스가 멀티에서 할 께 없습니다. 재미도 없죠.
이때쯤, 아본이 나옵니다.
아본부터는 드러워서 랜스 하나만 안하고, 랜스-대검-태도도 합니다. 랜스만큼 태도를 합니다. 이때, 계속하다보니
태도랑 랜스는 카운터가 딜 교환의 핵심이구나, 카운터만 보면 타이밍이 같구나란 생각을 가집니다.
쓰면 쓸 수록 큰 차이는 랜스는 카운터 후 바로 리턴, 태도는 카운터 후 코팅 후 리턴 쓰다보면 크게 차이가 안 난다고 생각합니다.
랜스도 쭉 하다가, 이때 쯤 미친 듯한 랜스 가드밀림이 있는 몬스터가 나옵니다. (브라키 부턴가 격앙라잔인가 기억이)
이쯤부터는 가성 5 써도 막다가 뒤집니다. 랜스의 유일한 강점이 뒤지지 않는다였는데. 여기서 부터는 막다가 스테미너 날라가고
처맞고, 물약 먹을라고 납도하면 뒤집니다.
여기서 부터는 저도 사람인지라 랜스를 하긴 한다만, 다른 무기를 더 많이 쓰게 되며, 아본 막바지라 이것저것 다 굴려봅니다.
드디어 라이즈가 왔습니다.
전 멀티위주로 해서 아얘 처음부터 파티에 태도는 무조건 많을 것이다, 랜스하면 움감없으면 초장부터 움찔하다가 끝난다고 생각해서
대검 100판 합니다, 그 이후 랜스를 100판 합니다. 근데 처음 랜스하는데, 축맞춤이 없더라고요. 가드의 핵심인데 없어져서, 이러면 처 맞을텐데 하니 정말 많이 맞습니다.
랜스의 유일한 장점이 봉인된 기분이었습니다.
그리고 하나 둘씩 기술 쓰는데, 돌진 대신 쓸수 있는 실드차지 좋습니다. 스테미너가 광속으로 빠지는데 돌진보단 좋습니다.
가드 대신 쓸 수 있는 저스트 가드 애매합니다. 타이밍이 빡빡한데 성공해도 큰 장점이 없습니다. 그냥 가드 쓰는게 편합니다.
앵커레이지 미묘합니다. 굳이 말하자면, 랜스에 있는 카운터 가드 보다 쎄다인데, 굳이 카운터 가드 있는데 왜 이걸 주냐 했습니다.
유전찌르기 좋습니다. 가포도 있고, 딜도 나오고, 컨이 어려워서 그렇지 연습하면 좋더라고요. 좋습니다.
듀얼바인은 대검 부터 해서 그런지 헌팅엣지보다 구리다고 생각했습니다. 솔직히 이게 기술이냐 수준입니다.
이렇게 랜스 100판만 할 때도 랜스 쓸만하다고 생각했죠.
그리고 필수 장식주가 월드때보다 최악이더라고요. 월드때도 최악이었는데 가성 2슬롯(5개), 가강 2슬롯(3개), 공방 3슬롯(3개) 커스텀이 계속 안 나와서 짜증이 납니다.
이제 태도를 시작합니다.
랜스를 먼저 안 했으면 화가 안 났을텐데, 여기서부터는 화가 많이 납니다.
앞에서 말했듯이, 랜스-태도 카운터 방식과 판정은 큰 차이가 없다고 생각합니다. 특히 개인적으로는 저스트가드 판정이 앉기발 보다 나쁘다고 생각합니다.
첫 번째가 수월의 자세, 명백한 카운터 공격인데, 360도 전방 커버에 대미지가 좋고, 발동이 빠릅니다. 앵커레이지 상위 호환 기술이죠. 앵커는 다만 벌레 1개 쓰지만.
듀얼바인보다는 한 10배는 좋다고 생각합니다. 차라리 듀얼바인 대신 이걸 줬으면 덜 열받을 것 같습니다.
두 번째, 앉기발, 간파 무적판정, 쉽게 라잔 레이저 기준으로 랜스는 가강이 필수에 밀리지 않고 때리려면 가성1 이상 챙겨야 될 겁니다.
앉기발이랑 간파는 무적판정 후에 때리는 범위, 속도, 데미지가 랜스보다 좋습니다.
세 번째, 커스텀, 랜스는 슬롯 상 커스텀을 완벽하게 채울 수 있는 빌드가 없습니다. 뭐를 포기해야 됩니다. 호석이 좋고 나쁘고 문제가 아니고,
선택해야됩니다. 딜이냐 가드냐. 딜을 챙기자니. 3슬롯 공방, 가드를 챙기자니 가강 2슬롯이 아주 계륵 같습니다. 태도는 납도2슬롯 챙기면 끝이죠.
이러다보니 화가 많이 났습니다.
뭐 길게 썻는데. 아마 캡콤은 안 해줄 겁니다. 너프든 퍼프든... 기대도 안 하고요.
공방에 랜스 들어왔다고 강퇴 좀 하지말고, 랜스로 방장하면 나가는 사람이 의외로 많다는 걸 알아주셨으면합니다.
생각외로 라보나 대검 태도에 비해, 들어오자마자 각 잡고 나가는 비율이 꽤 있습니다.
그냥 랜스 오래하고 애정하는 사람으로써, 넋두리죠. 랜서는 태도 안 좋아합니다. 복에 겨운 무기라고 생각합니다. ㅋㅋㅋ
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멀티는 안 하고 솔플만 들고 합니다. 멀티는 답이 없는 것 같아요. ㅋㅋㅋㅋㅋ
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함께한 시간이 있는데... 화가 안나기 힘들죠... 최소한 불합리함만 없애줬으면 하네요
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읽는데 왜이렇게 마음이 아프죠...
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중복아닌닉이없네
멀티는 안 하고 솔플만 들고 합니다. 멀티는 답이 없는 것 같아요. ㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.05.11 00:17 | |
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