먼저 말할건 붉은사막을 엄청기대했고 출시일에 바로 구매해서 즐겼고 덕분에 주말을 즐겁게 보냈습니다. 그런데 생각하면 할수록 열받는게... 아니 주인공한테 동기부여시키는게 그렇게 힘드나? 이런생각이 들더군요... 도대체 주인공이 드넓은 세계에서 멀하는건지 전혀 와닿지가 않습니다...
용병단을 재결성해서 복수하겠다는 스토리라면 그런방향으로 등장인물이나 게임설계를 해야하는데.. 한가로이 강가에서 낚시하고 개한테 먹이주고 보물찾으러 돌아다니는게 전혀 분위기하고 안맞더군요... 게임시스템이나 조작키야 저같은경우는 나쁘지 않았습니다. 그런데 도대체가 등장인물들이 하나같이 매력이 없고 찰흙인형같은 표정에 주인공마저도 매력이 없어요. 원래의 스토리와 전혀 다른방향으로 갔다는 내부 글도 있었고 게임내에서 붉은사막이 안나온다는 내용도 있고...
게임총괄책임자는 솔직히 능력이 없어 보이네요..
게임내 시스템들이 서로 유기적으로 하나의 게임으로 형성되게 해줘야 하는데 게임내 시스템이 너무 많은데 다 따로 노는 느낌입니다...각각의 시스템은 상당히 완성도도 있고 좋은데... 한 10개정도의 mmorpg를 합쳐논것처럼 서로 이질적으로 노는것 같습니다. 직원들은 정말 열심히 게임을 만든게 보이는데 그 작품들을 하나로 합치지 못한 결과물 같습니다...
이거 정상적인 게임으로 만들라면 사펑급 업데이트 해야할것 같네요
제생각에는 게임개발실무자들은 게임의 문제점을 처음부터 알고있었을것 같네요. 다만 게임의 방향을 수정하기위한 의견제시를 할수 있는 분위기가 아니었을것 같네요... 그러니까 패치가 바로 나오는것 같기도 하고요

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배그 데더다 스블 아크레이더스 카잔 p의거짓같은 게임도 있음. 한국만 안되는게 아니라 펄어비스가 안되는거죠.
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에브로카약스
배그 데더다 스블 아크레이더스 카잔 p의거짓같은 게임도 있음. 한국만 안되는게 아니라 펄어비스가 안되는거죠. | 26.03.23 17:51 | |
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문제는 꼴랑 그 정도 갯수 밖에 못 만들 때 외국은 그 몇 배나 되는 훌륭한 결과물을 지속적으로 뽑아낸다는게 두번째 문제지만요. 애초에 한국 업계 전반에 그런 조직문화 자체가 없었다면 열 손가락도 못 채우는 그 게임 목록이 적어도 몇 배는 더 불어 있었을 듯. | 26.03.23 17:59 | |
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그 돈을 때려박는다는 중국도 누구나 알만한게임 몇개없고 외국? 미국 일본이랑 몇몇 국가만 그렇지 어느 나라에서 주구장창 명작들을 뽑아내나요? 최근 기준으론 한국도 폼 많이 올라왔고 이제 콘솔게임 걸음마인 상황인데 그냥 까고싶으신거같아요. 님이 폼 장난아니라는 그 중국애들이 그 내수시장이랑 자본 가지고도 그정도밖에 안됩니다. | 26.03.23 18:33 | |