좋은 의미로든 나쁜 의미로든 솔직히 이런 오픈월드 게임은 이제까지 없었음.
레데리도 초반 템포 개빡치고, 위쳐도 전투 ㅈ노잼이고 사펑도 초반에 개박살나도 결국 갓겜 등극했듯
붉사도 갓겜 될만한 요소 충분히 있다고 봄. 출시하고 단체 휴가 간것도 아니고 사이트 만들어서 꾸준히 소통의사 밝혔으니 시간이 걸리더라도 개선될거라고 봄.
다른 사람들은 모르겠고 난 재밌음.
소울라이크에서 불합리한 전투공방이 ㅈ같았는데 붉사는 점점 전투가 시원시원해져서 하면서도 이게 게임이고 주인공이지 싶다.
레데리도 초반 템포 개빡치고, 위쳐도 전투 ㅈ노잼이고 사펑도 초반에 개박살나도 결국 갓겜 등극했듯
붉사도 갓겜 될만한 요소 충분히 있다고 봄. 출시하고 단체 휴가 간것도 아니고 사이트 만들어서 꾸준히 소통의사 밝혔으니 시간이 걸리더라도 개선될거라고 봄.
다른 사람들은 모르겠고 난 재밌음.
소울라이크에서 불합리한 전투공방이 ㅈ같았는데 붉사는 점점 전투가 시원시원해져서 하면서도 이게 게임이고 주인공이지 싶다.

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그런 게임들도 단점은 있었지만 결국 내러티브...스토리가 전부 좋았던 게임이었습니다..하지만 붉사는 아니지요 ;; 스토리가 문제가 아닙니다...그냥 게임 시스템 전부 총체적 난국입니다 전반적으로 조작 부터 시작해서 전부 갈아 엎지 않으면 대책이 없어요
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스토리는 좋았지만 가지고 노는 재미가 떨어지는 게임들이었음. 붉은사막은 갈수록 가지고 노는 재미가 증대됨.
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그런 게임들도 단점은 있었지만 결국 내러티브...스토리가 전부 좋았던 게임이었습니다..하지만 붉사는 아니지요 ;; 스토리가 문제가 아닙니다...그냥 게임 시스템 전부 총체적 난국입니다 전반적으로 조작 부터 시작해서 전부 갈아 엎지 않으면 대책이 없어요
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뉴로맨서
스토리는 좋았지만 가지고 노는 재미가 떨어지는 게임들이었음. 붉은사막은 갈수록 가지고 노는 재미가 증대됨. | 26.03.21 03:18 | |
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