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[잡담] 곧 나올 레이드에서 걱정되는 부분 [8]




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(IP보기클릭)58.143.***.***

그게 과연 "불합리"인지 잘 생각해보셈. 이 겜 하면서 사람들 인식이 너무 쉬운 것에만 익숙해버렸는데 와우 인던 돌 때 10인, 20인, 40인 공대 같은 것도 아니고 그냥 일반 인스턴스 던젼에 들어갔을 때 잡몹이라고 해도 함부러 건드리면 어떻게 되는지 생각해보면 말이죠. 와우 처럼 수십분 걸려 보스 잡는 것은 오바라고 해도 걍 유리대포 몇 명 이끌고 30초~40초만 안 죽고 스킬난사만 하면 걍 알아서 1분 이내 보수가 죽는 상황이 불합리하면 더 불합리했죠.
21.09.12 14:17

(IP보기클릭)211.48.***.***

kweassa
글쎄요... 이 겜을 플레이 하는 모두가 아이템 시너지효과를 제대로 이해하고, 스킬 구성을 잘 이해하고, 캐릭터를 잘 이해하고 한다면 말씀하신 유리대포 구성으로 몇초내에 잡는것도 가능하겠죠. 하지만 모두가 다 그렇지 않다는걸 매치메이킹 몇번만 해봐도 잘 알 수 있죠 모두가 다 원킬 내는 토르나 아이언맨 호크아이의 스펙을 가지고 있다면 그럴지도 모르지만 각자 다른 플레이 스타일 때문이라던지, 아직 미완성의 아이템으로 구성되어있다면 말씀하신 몇초가 아니라 수십분을 투자해도 못깨고 포기하는 경우도 나옵니다. 레이드란게 어려워야 한다는건 잘 알고 있지만, 그게 극한의 스펙을 갖추고 나서야 겨우겨우 진행이 가능한 수준을 맞추기보단 스펙이 좀 부족한 사람들이더라도 전략적이나 기믹을 잘 활용해서 서로 협동을 중시해서 풀어나가는 방식이 되어야 한다는 생각을 말한겁니다. 근데 이 개발자들이 생각하는 난이도의 상승이 대부분 똥파워,똥맺집에 초점이 맞춰진 편이라 레이드치곤 적은 인원인 4명으로 플레이하는 게 걱정된단 얘기였습니다. 저도 발매 초부터 지금까지 쭉 해왔기에, 난이도가 들쭉날쭉한것도 확실히 느껴봤고 기존에 아이템 갖춘 캐릭터로 보스가 너무 싱겁게 잡히는거 아닌가도 느껴봤지만... 이후에 갓 150찍은 블팬으로 OLT를 진행해봤을때 30분 넘게 헤딩하다가 포기한 경험도 있기에 현재의 난이도도 마냥 모두에게 쉬운건 아니구나란 생각도 하게 됐습니다. 아직까지 이 게임에 관한 게시글이 게임정보 게시판에 뜰때면 항상 나오는 말이 "어려운 난이도","허약한 헐크" 란 것만 봐도 모두가 다 쉽게 느끼는건 아니란 거겠죠... | 21.09.12 18:07 | |

(IP보기클릭)82.102.***.***

이제는 그냥 기대치 를 낮추는게 정신건강에 좋을듯 단순 파워 레벨 올리는게 아니라 뭔가 변화되어서 달라지고 체감되서 파워수치 올라간거면 괜찮은데 뭔가 불안하네여~ 이게임 장르나 포지션도 뭘 하든 애매합니다 콘텐츠 평가 할려고해도 몇개뺴고 다 거기서거기라.... 그냥 오메가 레벨 이랑 레이드 위주 장르로 잘다듬어서 밀고나가길 희망할뿐 ㅠ
21.09.12 14:25

(IP보기클릭)211.48.***.***

루리웹-6826043589
일단은 레이드 나오는 당일에 파워레벨 상승도 동시에 이뤄질꺼라곤 합니다. 앞으로 나올 컨텐츠도 컨텐츠지만 보상으로 주는 아이템들도 각 난이도에 맞게 잘 줬으면 좋겠다 생각합니다. | 21.09.12 18:09 | |

(IP보기클릭)121.132.***.***

저는 다른 포인트가 걱정인데 마어 유저의 플레이 '질'입니다 사람 수가 넷이든 여섯이든 지금 엑박판 OLT 랜매 돌리면 사람은 4명 차는데 문제는 지가 쓰는 캐릭을 어떻게 쌔지게 템을 맞추는지 내지는 운용을 어떻게 해서 딜을 쌔게 뽑는지 모르고 템 맞추는 방법이나 템 맞추는 시간 투자, 빌드나 운용 안 찾아보고 연구 안하는 유저가 체감상 80퍼 이상에 양아치들이 레벨이랑 기코도 안 맞추고 부캐들 대충 묻어서 OLT템 먹이려고 묻으러 오는 사람도 많습니다 ㅎㅎ 이런 놈들은 캐릭랩 30몇에 기코만 140 넘기고 옴 ㅎㅎ 이런 와중에 서너달 안에 OLT 보다 더 어려운 미션이 나온다해도 상황은 바뀌지 않을거 같습니다 현재 엑박판애서 저랑 제 오랜 불알친구랑 같이 하다가 얼마전부터 같이 하게 된 분이 한분 추가 됐는데 한 분 더 구해서 고정팟으로 가야 할듯 싶네요
21.09.12 15:53

(IP보기클릭)211.48.***.***

뿅뿅
저도 그 유저들의 '질'이 걱정이 되긴한데 (특히 그게 매치메이킹이면 더 그렇죠) 그래서 그나마 6명이면 4명일때보단 상대적으로 여유를 가질 수 있지 않을까 합니다. 4명이 필요한 기믹이 존재할때, 6명중 2명이 쉬는거랑 4명중 1명이 쉬는거는 남은 사람들이 가지는 부담감에 차이가 있으니깐요... 물론 현재 이 겜의 유저풀을 생각하면 모집에 있어서 부담감은 반대가 되겠지만요... 실제 레이드가 나와봐야 알 일이지만, 스펙으로 밀어붙이는게 아닌 공략할 맛이 나게 만들어 줬으면 싶습니다. | 21.09.12 18:17 | |

(IP보기클릭)118.223.***.***

가는 길만 기믹천지 보스는 100프로 딜찍누일듯여
21.09.12 20:53

(IP보기클릭)211.222.***.***

보스 페이즈 만들고 피통을 극대화시키면서 공격력은 좀 낮추는 방식은 안될까요? OLT 10초내에 잡거나 아님 눕거나보단 나을것 같은데
21.09.18 17:23


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