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[잡담] 3편의 시스템이 지금 생각해보면 진짜 잘 만든거같음 [8]




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추천 | 조회 2919 | 댓글수 8
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(IP보기클릭)106.102.***.***

다들 2를 언급하시는데 저도 3이 베어너클시스템을 가장 잘 발전시킨 넘버링이라 봅니다 그리고 제일 좋아하구요 대쉬이야기 부터 에너지 소모없이 사용가능한 메가크래쉬(초 필살기)호불호는 갈리겠지만 BGM의 완성도, 그리고 멀티엔딩까지... 베어너클4가 솔직히 지금 기준으로는 조금 섭섭한 느낌의 완성도이지만 패치나 DLC로 조금씩 개선의 여지는 있으리라 봅니다
20.05.03 19:10

(IP보기클릭)96.48.***.***

이상하게 사람들이 2가 3보다 더 묵직하고 좋다고 하는데 저도 3이 더 좋다고 봅니다
20.05.04 01:50

(IP보기클릭)114.204.***.***

3는 그래픽 색감이나 터치 그리고 음악 등등 전체적인 분위기가 좀 가라앉아서 그런것 같기도
20.05.04 02:07

(IP보기클릭)210.90.***.***

3가 왜 망한지 알아요? 달리기 때문에 망했음.
20.05.04 09:26

(IP보기클릭)175.113.***.***

2가 가장 잘만듬. 근데 4가 2를 뛰어넘었음. 3은 솔직히 넘 가볍고 재미 없었음
20.05.04 10:41

(IP보기클릭)118.42.***.***

3 는 아마 망한 타격감, 전체적으로 찔끔찔끔 깎이게 되어 호쾌함이 사라진 데미지, 야금야금 갉듯이 짜증나게 변한 적들이나 보스들의 패턴 등 게임 자체로는 2보다 재미없는 게 맞는데 캐릭터 시스템적으로는 아무래도 대쉬 나 회피구르기 같은게 있는 것이 낫긴 하죠. 말씀하신대로 3에서는 대쉬중 위아래로 이동이 안되었을 겁니다. 팬메이드 게임인 베어너클리메이크 에서만 옵션에서 그 기능을 켜면 이동이 되었을 거예요. 메가크래시 경우는 둘 다 무적기가 되어버리는 바람에 기존의 회피기 의 존재 의의가 많이 사라져 버리고 그냥 도망다니며 기 채웠다가 기술 쓰고 하는 식의 불합리함도 있다보니 필살기 게이지 없애버리는 게 맞다고 보고..
20.05.04 17:46

(IP보기클릭)39.7.***.***

3편은 좀 뭐랄까... 시스템은 좋은데 밸런싱이 망했죠.
20.05.06 16:49

(IP보기클릭)118.34.***.***

3편은 시스템이고 뭐고 그냥 재미가 없어요 그리고 너무 이것저것 시스템이 복잡해셔서 조잡해졌어요 2가 딱임
20.05.09 01:48


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베어너클 4

평점
7.9
장르
액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, SWITCH
가격정책
패키지구매
개발사
닷에뮤, 리자드큐브, 가드 크러시 게임즈


유통사
일정
[출시] 2020.04.30 (PC)
[출시] 2020.04.30 (PS4)
[출시] 2020.04.30 (XBOX ONE)
[출시] 2020.04.30 (SWITCH)
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