성유물 폐지런이란 반짝반짝 빛나는 점인 아이템 '포인트'에서 [조사]를 하면 식재료, 무기, 광물, 모라/원소 또는 1,2성 성유물이 튀어나오는데 이 1,2성 성유물들을 먹을 수 있는만큼 먹는 것입니다. 현재 최대치라고 할 수 있는 124~130개의 성유물 포인트를 조사해서 성유물들을 습득하면 평균적으로 약 75000의 성유물 경험치를 얻을 수 있는데, 레진으로 환산하면 대략 100레진 정도입니다. 물론 이 성유물들을 부수어서 75000정도의 모라로 바꿀 수 있지만 이 경우 효율이 25레진으로 급감하기 때문에 정말 모라가 급하지 않는 이상 성유물 경험치로 쓰시는 것이 좋습니다.
전에 이 게시판에도 코나미맨님의 폐지런 가이드(https://bbs.ruliweb.com/game/85342/read/9391)가 공지로 존재했지만, 어느순간 다 내려갔습니다. 왜 다 내려갔는지 모르겠습니다. 결코 새로 오신 분들에게 좋지 않은 것 같은데...
아마도 타 커뮤니티에 저의 것보다 더 좋은것도 있고 그렇지만, 이 게시판만 보시는 분들도 많은 것 같아서 제가 메인루트, 그리고 시간이 밀릴 경우 사용할 수 있는 대안루트 2개의 영상을 만들어 보았습니다. 영상을 보시기 전에 밑의 설명들을 읽어보시는 것을 권장합니다.
저의 성유물 루트의 특징이라면,
- 12시간 리젠을 이용하지 않기에 메인루트와 대안루트의 성유물 포인트가 완전히 다릅니다. 이 12시간 제한에 걸리는 경우도 많고, 언제 폐지런을 했는지 기억이 나지 않으면 더더욱 꼬이기 때문에 저의 경우 차라리 포인트들이 완전히 나누어져 있는 것이 편했습니다.
- 진을 이용한 구라구라꽃 익사 파밍과 타타라스나에 있는 수정나비 파밍도 포함되었습니다. 사유가 있으면 편합니다.
- 메인루트는 세이라이섬의 난파선 기믹과 타타라스나 월드퀘를 다 해결해야 제대로 된 파밍이 가능하며, 대안루트는 츠루미섬의 월드퀘 완료가 필수이며 층암거연이 최소 50% 정도는 다 밀어져 있어야 좋습니다.
- 타타라스나에 가기전에 99개가 아닌 98개만 먹는데 이것은 한번 실수했을 때 타타라스나의 포인트를 못먹는 것을 방지하기 위해서입니다. 실수를 하지 않을 자신이 있다면 타타라스나에 가기 전에 하나 더 먹으셔도 됩니다.
- 포켓 워프를 사용하지 않습니다.
1. 폐지런 세부사항 (코나미맨님의 가이드에서 발췌, 현재상황에 맞게 수정/추가)
1) 이론적으로 하루에 먹을 수 있는 아이템 파밍 포인트(성유물,무기,모라,잡템,광석)는 정석으로는 100포인트입니다.
- 100포인트째를 파밍한 이후 맵로딩이 일어나면 모든 포인트가 비활성화 됩니다.
- 빛나는 포인트 이외에 너구리와 놀아줘서 성유물을 먹을 수 있으나, 이것도 포인트 한계치에 포함됩니다.
- 맵로딩 이전이라면 100포인트 넘게 파밍 포인트를 먹을 수도 있습니다. 이것을 이용해서 99개까지 먹은 후 맵로딩이 한번 일어나면 그대로 유지되는 세이라이섬의 난파선이나 타타라스나 용광로 주변으로 가서 워프 순서만 잘 지키면 그 주변의 포인트들을 모조리 다 먹을 수 있어서 기본적으로 최대 124개의 성유물 포인트를 먹을 수 있습니다.
- 여기서 붕괴포까지 이용하면 총 130개를 먹을 수 있습니다만... 붕괴포 조작과 이동에 너무 많은 시간이 걸리며, 이게 되는 분들도 있고 안되는 분들도 있어서 저의 영상에는 붕괴포가 없습니다.
2) 파밍 포인트 한도의 리셋은 매일 오전5시경 이루어지지만, 성유물 포인트 자체의 리셋은 별도로 계산되며 각각의 포인트를 먹은 후 24시간이나 12시간이 지나야 다시 활성화가 되어서 먹을 수 있게 됩니다.
- 예를 들어서 오후 10시에 폐지런을 시작해서 10시 30분에 마지막 포인트를 먹었다면, 새벽 5시에 다시 포인트들을 먹을 수 있게 되지만, 폐지런을 하면서 먹은 포인트들은 활성화가 되지 않으며 일부는 오전 10시, 나머지는 오후 10시~10시 30분에 걸쳐 먹은 순서로 재활성화가 됩니다. 물론 12시간보다 24시간인 것들이 대부분입니다.
- 따라서 어쩔 수 없이 성유물 폐지런을 하는 시간이 조금씩 뒤로 밀리게 됩니다. 이 때문에 가끔씩 한번씩 대안루트를 이용해서 메인루트의 포인트들의 리젠시간을 초기화를 해줍니다.
2. 폐지런에 쓰기에 좋은 캐릭터들과 조합.
일반적으로 [장신남캐 + 2바람 + 기동/기능캐] 이런 식으로 보통 조합을 짜게 됩니다. 장신남캐의 경우 대시 길이가 다른 체형들보다 압도적으로 길며, 질주속도 또한 가장 빠릅니다(장신여캐가 유일하게 앞서는 부분은 수영속도 뿐입니다). 2바람 효과로 스테미나 소모량 감소와 이동속도 10% 상승을 챙길 수 있으며, 남은 캐릭은 가지고 있는 캐릭중에서 이동에 도움이 되는 캐릭을 고르시는 것이 좋습니다.
장신남캐의 경우 케이아와 종려가 있는데, 대시 스테미나 소모감소 20% 특성을 가지고 있는 케이아가 가장 좋습니다. 종려의 경우 광물런에는 좋지만 암주가 그렇게까지 이동에 도움을 주지는 못합니다.
바람캐의 경우 E스킬이 강력한 이동스킬인 사유가 가장 권장됩니다. 물론 지금은 지형에 잘 걸린다는 문제가 있지만, 이것이 3.0 에서 대대적으로 고쳐졌으며, 지금도 걸리는 지형만 잘 숙지하고 쓰면 사유를 이길 수 있는 캐릭은 1돌 야란 뿐이며, 수정나비도 쉽게 먹을 수 있게 해줍니다. 역시 E스킬로 가뿐히 점프를 할 수 있는 카즈하가 그 다음으로 추천되며 공중 이동기를 가진 소 또한 좋습니다. 벤티의 경우 E꾹의 딜레이가 길기 때문에 그리 좋지는 않습니다.
하지만 구라구라꽃도 몇마리 파밍하고 싶으시다면 저처럼 진을 가지고 다니는 것을 추천합니다. 익사가 가능한 물가에 있는 적을 가장 빨리 죽일 수 있는 캐릭은 진뿐입니다.
마지막 캐릭의 경우 짐승고기와 새고기를 많이 파밍하고 싶다면 에일로이가 좋습니다. 물론 지금은 가지고 계신 분들이 많지 않기에 그 다음으로 추천하는 캐릭은 역시 야란입니다. 사유와 야란을 같이 이용하면 정말 긴 거리를 매우 빠르게 이동할 수 있습니다.
다음으로 야간(18시~6시) 사이에 모든 캐릭의 이동속도를 10% 증가시켜주는 로자리아가 좋습니다. 디오나도 쓸 수 있는데 E를 쓰면 보호막이 존재하는 한 이동속도가 10% 증가하는 효과와 스테미나 소모감소 10% 가 있습니다. 물론 E를 계속해서 써야 하기 때문에 많이 불편합니다.
마지막으로 사용처가 많지 않지만 물위를 쉽게 오갈 수 있는 모나와 아야카도 고려할 수 있습니다.
3. 마지막으로...
옆동네에서 성유물 폐지런에 대한 설문을 한 적이 있었는데, 공통된 의견은 "폐지런을 하는데 너무 많은 스트레스를 받는다"가 많았습니다. 사실 성유물 폐지런는 광물런보다 더 시간이 적게 걸리며, 효율이 꽝인 토벌은 비교조차 되지 못합니다.
하지만 이 24시간 리젠제한 때문에 계속해서 시간을 조절해야 한다는 것에 많은 분들이 스트레스를 받는 것 같습니다. 뭔가 불편한 느낌이 드신다면 대안루트고 뭐고 하루 쉬는 것도 방법입니다. 저의 경우도 3일에 2번 하는 정도이며, 사실 대안루트는 사용을 안한지 오래되었습니다.
물론 원신은 만만치 않는 노가다 게임이지만, 그렇다고 해서 재미가 없어지면 곤란합니다. 100레진이 즐거움을 희생할 정도로 많은 것은 결코 아닙니다.
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성유물 급할때 종종 하긴 했었는데 하루 20~30분은 반집중해서 하다보니 얻는 스트레스와 노가다느낌이 좀 납니다 개인적인 절충안으로 성유물 고프지 않을때, 10분 내외 코스로 2개 루트를 짜놓고 하루 하루 번갈아 도는게 좋겠더군요 특히 워프 포인트 근처만 간단하게 돈다면 피로도도 적을 것이구요 캐릭터를 뽑으면 성유물런을 해야하고 무기를 뽑으면 광석런을 해야되더군요 아니면 재화 감당이 안됩니다 간단 코스 위주로 일일 폐지, 광석 런을 짜놓는 것도 추천드립니다
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성유물 급할때 종종 하긴 했었는데 하루 20~30분은 반집중해서 하다보니 얻는 스트레스와 노가다느낌이 좀 납니다 개인적인 절충안으로 성유물 고프지 않을때, 10분 내외 코스로 2개 루트를 짜놓고 하루 하루 번갈아 도는게 좋겠더군요 특히 워프 포인트 근처만 간단하게 돈다면 피로도도 적을 것이구요 캐릭터를 뽑으면 성유물런을 해야하고 무기를 뽑으면 광석런을 해야되더군요 아니면 재화 감당이 안됩니다 간단 코스 위주로 일일 폐지, 광석 런을 짜놓는 것도 추천드립니다
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