원작을 해본 아재이며, 5년전에 제작발표하고 여태까지 기다렸다 해본 소감은...
전투, 음악, 텍스쳐 오류를 뺀 그래픽은 모두 만족하나 스토리가 문제네요.
23년전 원작 시나리오 자체는 지금봐도 신선함이 느껴질 정도로 잘 짜여있고 스토리 서술도 좋습니다.
리메이크에서 재해석한 마황로 폭파미션들과 기존 스토리를 펼쳐내는 방식은 신선하고 너무 좋았습니다.
다만 리메이크에서 추가된 스토리 및 연출은 정말 거지같네요.
이 새로운 시나리오 쓰고 기획한 놈들 다 짤라야한다고 생각합니다.
1. 새로운 서브 퀘스트는 거지같습니다.
암담한 스팀펑크의 세계관인 미드갈에서 나올만한 소재가 얼마나 많은데,,, 그냥 2000년대 온라인게임 서브퀘 따위가 나오다니요...
특히 아이들과 관련된 미션은 하나하나는 이러한 미드갈 세계관과 하나도 맞지가 않습니다. 몰입이 하나도 안되어요.
2. 추가된 스토리는 몰입을 방해합니다.
아발란치 멤버의 추가 스토리는 나쁘지는 않았습니다. 다만 아래의 추가내용은 이해가 안됩니다.
챕터 11 열차무덤에서 유령나오는 스토리는 원작에 없는 추가된 스토리인데 이게 대체 뭔 의미가 있나 싶습니다.
에어리스 어릴때 술래찾기에써 따당한건 왜나오며.. 티파가 찾았다고하자 에어리스가 감동하는 씬은 정말이지 공감이 하나도 안되더군요.
그리고 우리편으로 나오는 우호적인 유령은 대체 뭐때문에 등장하나요 대체......
3. 일본 애니에서 나올법한 오글거리는 거지같은 연출도 좋은 평가를 주기 힘듭니다..
전형적인 일본식 감성에서 나오는 상황과 안맞는 연출은 손발을 오그리토그리로 만듭니다.
챕터 4 에서 적으로 나오는 솔저는 재정신이 아니라는 표현은 좋지만.. 연출이 봐주기 힘듭니다. 그냥 노홍철 같아요.
챕터 12 에서 언제 7번가 플레이트가 떨어질지 모르는 상황에서 에어리스는 마린하고 왜 술집에서 드라마를 찍고 있나요.
소개만 간단히 하고 애 들쳐매고 뛰어도 모자른 상황에 애 우는거 처언천히 달래고 손잡고 얼굴보고 웃고...
이러한 쓸데없고 소모적인 연출 때문에 제작진이 다른 스토리 보강에 더 집중할수 있었는데도 못했다는게 아쉽네요.
아발란치 멤버들 죽을때에도 아주그냥 할말 다하는 연출은 현재 시대에 맞는것 같지도 않구요..
파이널 판타지 시리즈는 화려한 그래픽과 신선한 시나리오가 장점이었습니다.
파판 12까지는 오글거리는 전개도 크게 없었고, 스토리를 억지로 몰아붙이지도 않고, 결국 하나의 결말로 연결되는데 일조하는 소재들로 잘 짜여진 시나리오였습니다.
특히 파판7 (원작), 파판9, 파판10은 시나리오적인 측면에서 뭐하나 나무랄 것 없는 완성도를 자랑했구요..
위와 같은 스토리 전개 문제는 사실.. 파이널 판타지 13부터 불거진 문제들입니다.
근데 파판 13 부터 스퀘어의 시나리오 담당자들이 뭔가 정신상태가 이상한건지, 아니면 일본 전체적으로 이러한 문화인건지 모르겠어요.
파판 13은 마모루 판타지라고 불리며, 역시 오글거리는 스토리를 자랑하고, 파판 15는.... 자세한 설명은 생략하겠습니다.
한때 글로벌 게임을 주도했던 스퀘어가 시나리오 하나로 욕먹는게 너무 안타까워 글이 길어졌습니다.
이런 시나리오 완성도 및 몰입감을 망치는 주범들은 제발 다 각성했으면 좋겠고... 파트 2부터는 이런 아쉬운 부분이 없었으면 좋겠습니다..
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시나리오 쓰고 기획한자 = 원작자..
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연출이나 대사들도 같이 리메이크해 주었으면 했는데 옛날 감성 그대로의 장면들이 계속 되더라고요. 말씀하신 것처럼 진짜로 일본 전체적인 문화인건지...
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시나리오 담당자는 7원작 시나리오 담당자입니다.
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연출이나 대사들도 같이 리메이크해 주었으면 했는데 옛날 감성 그대로의 장면들이 계속 되더라고요. 말씀하신 것처럼 진짜로 일본 전체적인 문화인건지...
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시나리오 쓰고 기획한자 = 원작자..
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정말인가요? 늙어서 노망이 드신건가.. | 20.04.12 02:00 | |
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리군3
시나리오 담당자는 7원작 시나리오 담당자입니다. | 20.04.12 02:02 | |
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