물론 오픈월드를 제대로 만드는게 정랄 힘들지만,
파판16에서도 느꼈지만 얘네는 기술적으로는 다 잘만들어놓고
막상 그 필드를 제대로 활용을 못하는것 같습니다.
제 생각에 오픈월드게임에 가장 중요한게
탐험과 그에따른 보상이라고 봅니다.
특히 보상부분이 중요한데, 탐험에 따른 즉각적인 보상이있어야, 순환적으로 더 탐험을 하고싶어지는데.
솔직히 이번작에서는 보상이 즉각으로 느껴지지않으니깐, 오픈월드 요소 대부분이 그냥 숙제처럼 느껴집니다.
페이싱 자체도, 메인퀘나 사이드퀘과 탐험이 잘 연결되어있기보나는
첫셰계오면 한 몇시간도안 맵 돌아댕기면서 도감채우다가,
어느순간 그냥 메인스토리 진행하게됩니다.. 뭔가 메인퀘랑 서브퀘하는 동선에서 자연스럽게
연결되는느낌이 아니네요...
정말 리버스 재미있게 즐기고있지만..
곰곰히 생각해보면, 재미있었던 부분은 롤러코스터처럼 진행되던 메인퀘부분이였지
탐험 요소가 재미있었던적은 없었던것 같습니다.
3에서는 제발 잘좀 고쳐져서 나왔으면 좋겠네요
(IP보기클릭)45.8.***.***
이번작 오픈월드 요소 자체는 별거 없다는건 동의하는데 섭퀘가 전반적으로 재밌었고 섭퀘 하면서 발견하는것들 처리하면 6~7할의 오픈월드 요소 이미 다 클리어돼서 나머진 지역 떠나게 전에 가볍게 찍고 가는 느낌이다보니 개인적으론 하는내내 그냥 즐거웠네요ㅋㅋㅋ 근데 저도 야근 자주하는 기간에 시간 쫓기면서 하루 한두시간 했으면 메인퀘 빨리 하고싶어져서 부담스럽게 느껴졌을거 같기도 하네요
(IP보기클릭)125.135.***.***
오픈월드에서 얻는 것:주로 포션 포션 잡템 잡템 포션 동네경품잔치에서 얻는 것:마왕 때려 잡는 성검 무슨 보상 배치를 이따위로 해서
(IP보기클릭)121.140.***.***
솔직히 저는.. 오픈월드라기 보다는 전형적인 jrpg 필드라고 느껴졌었네요. 단지 규모가 기존 jrpg들보다 거대할뿐..
(IP보기클릭)125.135.***.***
오픈월드에서 얻는 것:주로 포션 포션 잡템 잡템 포션 동네경품잔치에서 얻는 것:마왕 때려 잡는 성검 무슨 보상 배치를 이따위로 해서
(IP보기클릭)112.152.***.***
(IP보기클릭)121.140.***.***
(IP보기클릭)121.140.***.***
솔직히 저는.. 오픈월드라기 보다는 전형적인 jrpg 필드라고 느껴졌었네요. 단지 규모가 기존 jrpg들보다 거대할뿐..
(IP보기클릭)114.206.***.***
(IP보기클릭)45.8.***.***
이번작 오픈월드 요소 자체는 별거 없다는건 동의하는데 섭퀘가 전반적으로 재밌었고 섭퀘 하면서 발견하는것들 처리하면 6~7할의 오픈월드 요소 이미 다 클리어돼서 나머진 지역 떠나게 전에 가볍게 찍고 가는 느낌이다보니 개인적으론 하는내내 그냥 즐거웠네요ㅋㅋㅋ 근데 저도 야근 자주하는 기간에 시간 쫓기면서 하루 한두시간 했으면 메인퀘 빨리 하고싶어져서 부담스럽게 느껴졌을거 같기도 하네요