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[잡담] 곤가가 에어리어 진심 개같네요 [25]




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(IP보기클릭)1.236.***.***

BEST
왜자꾸 길찾기에 레벨디자인을 들이밀어서 억빠하는지... 신선한 자극 원하면 탈것의 변화로 하면 되는데 플레이타임 늘릴려고 퍼즐과 기믹으로 막아논걸 뭐 무조건 신선하다 갓겜이다 찬양해야하나 안하고 넘어가도 되는 요소는 맞는데 바람직한 요소는 아니라고 생각함
24.04.04 18:46

(IP보기클릭)122.45.***.***

BEST
그런게 레벨디자인 이라는거임. 월드맵에 처음 나왔는데 유저에게 기본적인거 부터 학습시키고 점점 새로운 상호작용을 늘려나가는거지 어떤 똥겜이 걸음마도 못 뗀 애기한테 달리라고 함?
24.04.04 17:17

(IP보기클릭)1.236.***.***

BEST
감히 갓겜 파판 리버스를 까서 죄송합니다ㅠㅠ 최첨단 20세기에서 원시시대처럼 지도로 찾아서 걸어서 모험하시는분을 몰라뵙고ㅠ
24.04.04 18:40

(IP보기클릭)223.41.***.***

BEST
이런 넘들은 프롬겜같이 아예 지도도 없는 겜들은 절대 못할듯 ㅋㅋ 아마 네비게이션 없으면 매일 가는 회사도 지 힘으로 못 찾아갈거임 ㅋㅋ
24.04.04 18:09

(IP보기클릭)123.212.***.***

BEST
분노가 느껴진다 ㅋㅋ
24.04.04 16:54

(IP보기클릭)114.129.***.***

워워 ~~ 여유를 가지고 돌아다녀보세요 다 나오더라구요
24.04.04 16:35

(IP보기클릭)27.55.***.***

저도 처음 욕했는데… 근데 깨구나면 곤가가처럼 짜임세가 있는맵도 드믐… 그냥 2챕터처럼 상호작용 ㅈ도없는맵만 연속으로 나왔다면 또 유비식 오픈월드라고 겁나 까였을거임..
24.04.04 16:43

(IP보기클릭)123.212.***.***

BEST
분노가 느껴진다 ㅋㅋ
24.04.04 16:54

(IP보기클릭)211.199.***.***

저도 어제 딱 곤가가 오고 껐는데... 무섭다 ㄷㄷ 근데 곤가가 오기전 맵도 짜증났음 ㅜㅜ
24.04.04 17:08

(IP보기클릭)122.45.***.***

BEST
그런게 레벨디자인 이라는거임. 월드맵에 처음 나왔는데 유저에게 기본적인거 부터 학습시키고 점점 새로운 상호작용을 늘려나가는거지 어떤 똥겜이 걸음마도 못 뗀 애기한테 달리라고 함?
24.04.04 17:17

(IP보기클릭)223.39.***.***

곤가가는 여기에 곤가가 지도 만들어서 올린 공략있는데 그거 보시는게 편해요 ㅠㅠ
24.04.04 17:56

(IP보기클릭)223.41.***.***

BEST
이런 넘들은 프롬겜같이 아예 지도도 없는 겜들은 절대 못할듯 ㅋㅋ 아마 네비게이션 없으면 매일 가는 회사도 지 힘으로 못 찾아갈거임 ㅋㅋ
24.04.04 18:09

(IP보기클릭)1.236.***.***

BEST 리얼 블라인드
감히 갓겜 파판 리버스를 까서 죄송합니다ㅠㅠ 최첨단 20세기에서 원시시대처럼 지도로 찾아서 걸어서 모험하시는분을 몰라뵙고ㅠ | 24.04.04 18:40 | |

(IP보기클릭)223.41.***.***

D.Ray
20세기라고 지금이? 이거 실화냐 | 24.04.04 19:06 | |

(IP보기클릭)1.236.***.***

리얼 블라인드
진짜네 왜 20세기지 | 24.04.04 19:19 | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

ㅇㅇ 레벨디자인이라는 거임 보스전도 1페이즈 2페이즈 3페이즈가 같으면 재미 없잖아? 레벨 디자인도 마찬가지로 적용됨... 뭐 말이 디자인이지 게임도 결국 소설책이나 영화, 드라마를 제작하는 것과 같음. 처음부터 끝까지 어느 구성 성분이든 똑같으면 지루하기 때문에 계속 변주를 줘서 완급 조절을 해주고 완급 조절을 해주면서 동시에 그 완급 마저 적응이 될까봐 더욱 강한 자극을 주는거임 대표적인게 QTE 퀵 타임 이벤트 인데 QTE를 쓰는 이유는 해당 장면을 유저들에게 각인 시켜 주기 위해서 사용함. 지금 QTE 쓸모 없다 귀찮다 생각하는 사람들 많은데 나중에 파트3가면 QTE했던 장면이 이렇게 이어지네? 라는 식으로 되는거임. 만약 거기서 QTE를 안했다면 님들 그 장면 대부분이 기억못함.
24.04.04 18:14

(IP보기클릭)1.236.***.***

BEST 순광자연광역광
왜자꾸 길찾기에 레벨디자인을 들이밀어서 억빠하는지... 신선한 자극 원하면 탈것의 변화로 하면 되는데 플레이타임 늘릴려고 퍼즐과 기믹으로 막아논걸 뭐 무조건 신선하다 갓겜이다 찬양해야하나 안하고 넘어가도 되는 요소는 맞는데 바람직한 요소는 아니라고 생각함 | 24.04.04 18:46 | |

(IP보기클릭)1.236.***.***

D.Ray
생각해보니까 오픈월드라서 길이라 생각했지 구역탐색기믹으로 생각하면 찾는길까지 디자인 맞는거 같기도 하고.... | 24.04.04 18:56 | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

D.Ray
억빠 같은 소리하네 하... 손님 맞을래요? | 24.04.05 06:37 | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

순광자연광역광
오픈월드도 필드에 레벨 디자인이 존재하는데,오픈월드를 뭐로 보는거야 | 24.04.05 06:38 | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

D.Ray
니가 챕터2에 넣었으면 평점이 어쩌고 하면서 억까한건? ㅋㅋ 애초 평점에 곤가가 맵이 반영 안됐을거라고 망상 하는 수준에서 알만 한데 ㅋㅋ | 24.04.05 12:23 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

그냥 배경음악에 맞춰서 느긋하게 진행하시면 됩니다. 게임 자체가 빠르게 달리려고 하면 놓치고 가게 되는게 많습니다. 곤가가는 원시림 컨셉대로 다른 에어리어보다 각 지점간의 연결이 유기적인 편입니다. 서브퀘스트랑 몬스터 리포트 돌다보면 어디 밟으면 어디로 도약할지 알 수 있습니다. 잠깐 쉬어간다고 생각하면 만사가 해결됩니다. 나중에 퀸즈블러드 때문에 맵 중심부 유적지대로 다시 와야하니까 거기 패스트 트래블 지점 많이 찍어두세요
24.04.04 19:17

(IP보기클릭)106.101.***.***

따르릉
기본 카메라 눈높이에서 길 찾으려고 하면 길이 안 나오는 경우가 많을 겁니다. 헷갈리면 잠깐 멈춰서서 지도랑 연계해서 패스트 트래블 지점부터 다시 시작해보세요. 이 과정에 익숙해지면 점점 맵 밝히는게 재밌어집니다. 생각지도 못한 곳으로 연결되기도 하고요. 만들다가 힘 빠졌는지 곤가가 뒤로는 맵 디자인이 꽤 단순해져요 | 24.04.04 19:21 | |

(IP보기클릭)1.236.***.***

따르릉
아니 깨긴 다 깼어요 걍 짜증나서 그런거 모든거 다 100퍼로 하면서 진행하면서 다음장 진행함 파판16처럼 걍 진짜 일자?오픈월드에 가끔 전투하는 구성도 아니고 굴곡지고 경사많고 장애물있고 기믹까지 있어서 눈을 땔수가 없어서 더 피로함 재미없었으면 벌써 던졌죠 | 24.04.04 19:22 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

D.Ray
... | 24.04.04 19:23 | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

코스모캐넌 가시면 더 빡칠텐데?
24.04.04 19:55

(IP보기클릭)1.236.***.***

시계태엽
하시바.. 거긴 또 뭔지랄을 해놨길래 | 24.04.04 20:23 | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

D.Ray
https://bbs.ruliweb.com/game/85327/read/18872?view_cert=1 혼자 열내지 말고 좋은 분이 남긴 글 보고 즐겜합시다 | 24.04.04 21:12 | |

(IP보기클릭)116.36.***.***

엘든링 지도는 자세히 보면 고저차 표현이 되있고 낙사로 죽을지언정 제약이 거의 없는 게임이라 어느정도 찾아가는게 가능했는데 리버스는 그런게 표현되있다 하더라도 실제 가보면 막혀있거나 못내려가거나, 초코보가 벽타고 올라가는거 보고 그냥 직접 가보면서 부딫히는 수밖에 없다고 생각 들더라구요. 하다하다 속터져서 루리웹에 지도에 갈 수 있는 방향 화살표 표시해주신 글 보고 했습니다.
24.04.04 21:26

(IP보기클릭)211.197.***.***

곤가가는 보이는 것과 다르게 실제 활동 가능한 반경은 좁아서 사실상 미로같은 지역이고, 목적지에 가려면 저 멀리 빙 돌아서 특정 버섯을 타야만 하는 경우도 흔하죠. 곤가버섯 점프 예상 착지지점 표시가 없어서 잘못 타면 또 빙 돌아야 하는것도 문제. 그리고 맵이 상층 중층 지하로 입체적이게 되면서 고저차 표시가 없는 월드맵 마커가 혼란을 가중시키게 됩니다. 마커의 위치도 해당 지역 중심부에 찍혀있고 입구는 그보다 멀리 있는 경우도 있으니 진입로를 한번 헷갈리면 크게 헛걸음하거나 아예 헤매기 쉽죠. 정리하면 문제는 부족한 가이드입니다. 곤가버섯 예상 착지지점 표시, 월드맵 마커에서 표면인지 지하인지 여부 확인기능 이정도만 있었어도 정글이라 복잡한가보다 하고 넘어갈수도 있었을 겁니다. 맵이 미로같아서 답답한것까지는 참아주더라도 가이드가 애모모호하게 되어서 그 답답한 맵을 여러번 뺑뻉이 돌아야 하게 되면 얘기가 달라지는 거니까요.
24.04.05 08:34


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