보스나 잡몹들 패턴 보거나 얘네들 잡는 것보다
인왕은 내가 얼마나 잘 패냐가 중요한 게임이라 ㅋㅋㅋ
인왕1,2와 얼마나 좀 달라졌는지?
조작감 차이는 있는지 등등 보면서
대략 1시간 정도? 했나봅니다..
최근 초회차부터 다시 일도로 인왕2 심부까지 도전하는 중이라
바로 오늘 새벽까지 했었기에... 바로 이어서 3 데모 해봤습니다.
일단, 처음에는 살짝 멘붕.. ㅋㅋ 자세변경이 없다고?
중단 고정이야? 미쳤나? 싶었는데 ㅋㅋ 이번 작에는 하단, 상단은
따로 스킬 찍어주는 거네요 ㅋㅋ
일도 기준으로 대시공이나 회피공 느낌은 거의 비슷? 한거 같고
잔심이나 자세변경 역시 뭐 비슷합니다 ㅋㅋ
아 그리고 기술연마라고 게이지가 쌓이면 가공이나 무기스킬 사용시
기력 소모가 감소 대미지 증가 스킬 연계가 가능하다는데..
아직 제대로 못써봐서 ㅋㅋㅋ 새로운게 생겼다 정도
점프가 생겼는데 점프 공격에도 스킬 할당이 되는 것으로 보아
조작은 더 복잡해질거 같고
요괴특기 패링과 비슷한 패링 시스템 전심이라고 R2 버튼으로 간소화 되었는데
이 R2버튼이 동시에.. 기존 일도 쓰며 자세변경이 가능한 사무라이 스타일에서
환술이나 수리검 등을 쓸 수 있는 닌자 스타일로 변경되는 버튼입니다.
각 스타일마다 무기며 장비는 따로 세팅이 가능하고 한방에 스왑이 가능한듯 보였어요..(개좋음)
이게 전작 신요괴 특기처럼 회피판정도 있는 듯한데 제대로 실험은 못해봤어요
아무튼,,여기서 살짝 골때리는데
제가 확인한 바로는 사무라이 스타일에서는 일도나 대태도 사용이 가능했으며
닌자 스타일에서는 수갑, 이도, 사슬낫이 사용 가능했습니다.
다른 무기는 제가 아직 얻지 못해서 확인불가...
그런데 문제는 닌자 스타일은 자세변경이 없습니다. 대신 인술 세가지가 할당됨
그래서 수갑이나 이도 등 공격 무브셋이 완전 달라요.. 그냥 평타 누르면.. 마치 인왕2 요괴화로 몰아치는 느낌?
여기선 잔심이 안개라고 빠르게 회피하는 무브로 바뀌던데..
아마 공격하고 피하고 빠르게 공격하고.. 이러라는거 같습니다
마지막 인왕1에 있던 쓰쿠모 부활ㅋㅋ
두서 없이 기억에 기대서 쓴거라 다를 수 있습니다만, ㅋㅋ 뭔가 템포가 좀더 빨리진건
분명한듯 보입니다... 전심 활용하여 싸우려면 정신 없을듯
(IP보기클릭)112.152.***.***
(IP보기클릭)220.76.***.***