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(IP보기클릭)163.152.***.***

BEST
「대장간」의「제조」로 출현하는 장비의 특수효과에 대하여 애플리케이션 종료 후 반복해도 동일한 효과가 나오도록 변경
20.10.16 16:06

(IP보기클릭)122.208.***.***

BEST
「대장간」의「제조」로 출현하는 장비의 특수효과에 대하여 애플리케이션 종료 후 반복해도 동일한 효과가 나오도록 변경 위 항목에 대한 논란이 좀 있는것 같은데 일단 원문은 이렇고, 「鍛冶屋」の「鍛造」で出現する装備の特殊効果について、アプリケーションを終了して同じ手順でやり直しても結果が同一となるように変更 직역하자면 이렇습니다. 「대장간」의「제조」로 출현하는 장비의 특수효과에 대하여 애플리케이션을 종료하고 같은 순서로 다시 반복해도 결과가 동일하도록 변경 그 말이 그 말인것 같지만... 아무튼 공지대로만 판단한다면 랜덤시드를 고정시킨것 같네요. 특정한 행위로 변수를 만들지 않는 한 로드를 해도 같은 결과가 나오는거죠. 실제로 어떨지는 테스트를 해봐야 되겠지만요.
20.10.16 16:39

(IP보기클릭)118.235.***.***

대장간 세이브 로드도 이제 안된다는건가요?
20.10.16 15:19

(IP보기클릭)110.70.***.***

돌돌이킹
내 ㅋㅋ 안되게 막은거 같아요 | 20.10.16 15:36 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

소울메이트⚡️
ㅎㅎ 어케 보믄 깔끔하게 포기하고 몹만 잡으면 되서 더 나은걸지도 모르겠네요 | 20.10.16 15:44 | |

(IP보기클릭)121.176.***.***

돌돌이킹
그것보단 오히려 편해진거같네요. 제작할때 1개씩 하는분은 없으니까요. 보동 20개정도 할건데 자동저장시 사라져서 세이브를 옮길 필요없이 타이틀만 왔다가도 되니까 더 빨라졌다고 보는게 맞는듯합니다 | 20.10.16 16:08 | |

(IP보기클릭)121.176.***.***

라이브016
자동저장시-> 자동저장이 | 20.10.16 16:10 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

라이브016
음? 대장간」의「제조」로 출현하는 장비의 특수효과에 대하여 애플리케이션 종료 후 반복해도 동일한 효과가 나오도록 변경 이 말이 제작 시드 고정 이란 말 아닌가요? | 20.10.16 16:36 | |

(IP보기클릭)121.176.***.***

돌돌이킹
한번 테스트가 필요할거같네요. 10개정도 제작하면서 사진 찍어놓고 다시 제작해봐야할듯합니다. | 20.10.16 16:58 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

슈텐도지가 엄청 상향되었네요
20.10.16 15:21

(IP보기클릭)110.70.***.***

파고들기 했을 경우 반드시「방어력 저하」불리효과가 발생하도록 변경 이거 두번째 파고들기에서 데미지 떨어지는거 고친건가, 그럼 대박이네요.
20.10.16 15:25

(IP보기클릭)110.70.***.***

폭탄테스트를 해봐야겠고, 요속무기 요념 빌드를 준비해야겠네요, 요념시에 20% 증뎀만 해줘도..
20.10.16 15:29

(IP보기클릭)112.151.***.***

대장간 제조세이브 노가도 막혔네요 ㅠ
20.10.16 15:33

(IP보기클릭)123.215.***.***

번역 감사합니다! 곱연산이 아니라 합연산인 점이 너무 아쉽네요.
20.10.16 15:34

(IP보기클릭)59.8.***.***

아니 어떻게 읽으면 제조노가다가 막힌걸로 해석을 하시는거죠??? 그게 아니라 이전 버전에서 일일이 신기조각넣고 재작하는 불편함을 줄이려고 신기조각 넣고 제작하면 전에 넣었던 개수기억해서 연속 제작할때 또 넣는 불편함을 없앴다는 겁니다...
20.10.16 15:55

(IP보기클릭)163.152.***.***

BEST
NekoKirai~
「대장간」의「제조」로 출현하는 장비의 특수효과에 대하여 애플리케이션 종료 후 반복해도 동일한 효과가 나오도록 변경 | 20.10.16 16:06 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

저거 가문효과 저항이 걸려서 요괴형 보스 들은 2번 부터 디버프 누적해야 했습니다.
20.10.16 16:07

(IP보기클릭)175.223.***.***

제조 옵션이 세이브 파일을 불러와도 동일하게 만들어 진다고 이해되는데요
20.10.16 16:16

(IP보기클릭)122.208.***.***

BEST 「대장간」의「제조」로 출현하는 장비의 특수효과에 대하여 애플리케이션 종료 후 반복해도 동일한 효과가 나오도록 변경 위 항목에 대한 논란이 좀 있는것 같은데 일단 원문은 이렇고, 「鍛冶屋」の「鍛造」で出現する装備の特殊効果について、アプリケーションを終了して同じ手順でやり直しても結果が同一となるように変更 직역하자면 이렇습니다. 「대장간」의「제조」로 출현하는 장비의 특수효과에 대하여 애플리케이션을 종료하고 같은 순서로 다시 반복해도 결과가 동일하도록 변경 그 말이 그 말인것 같지만... 아무튼 공지대로만 판단한다면 랜덤시드를 고정시킨것 같네요. 특정한 행위로 변수를 만들지 않는 한 로드를 해도 같은 결과가 나오는거죠. 실제로 어떨지는 테스트를 해봐야 되겠지만요.
20.10.16 16:39

(IP보기클릭)122.208.***.***

CMx2
반대로 생각해서 변수를 만드는 행위가 어디 들어갔다 나오기 같이 간단하다면 제조 노가다가 불가능은 아닐것 같기도 하네요. | 20.10.16 16:48 | |

(IP보기클릭)112.151.***.***

CMx2
제조 20번 정도 하고 안나오면 다시불러오고 퀘스트 하나깨면 테이블 변경되면 좋은데 ㅠ 저의 추측은 제작자가 아마도 우리들이 요정도는 생각할거 예상해서 막았을거 같네요 | 20.10.16 19:20 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

기능장파티쉐
아마 뜻밖의 물건 시트같은 경우가 아닐지.... | 20.10.16 21:43 | |


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