요즘 창 붐이 일고 있네요. 창은 참 재미난 무기지요. 성능도 적절하고 스타일리시합니다.
쉽게 쉽게 플레이하자면 무척 편하기도 하지만 파고들자면 한없이 어려운 무기이기도 하구요.
창의 재미를 느끼다 보면 본격적으로 창에 입문하시는 분들도 계실 텐데 그분들께 약간이나마 도움이 되고자 글을 씁니다.
1. 기본
쉽고 편하게 가고자 한다면 오의는 자돌전심, 기본 자세는 중단이 좋습니다.
기본 콤보는 필드 몹 뒤에서 세모꾹 회천격 - 잔심 - 중단 강공 찌르기 3연타 - 잔심 - 중단 강공 찌르기 3연타
이것만 해도 필드 몹은 정리됩니다. 리치가 무진장 길어서 나는 안맞고 적만 때릴 수 있어요. 댐지도 준수함.
쉽고 편하게 가고자 한다면 오의는 자돌전심, 기본 자세는 중단이 좋습니다.
기본 콤보는 필드 몹 뒤에서 세모꾹 회천격 - 잔심 - 중단 강공 찌르기 3연타 - 잔심 - 중단 강공 찌르기 3연타
이것만 해도 필드 몹은 정리됩니다. 리치가 무진장 길어서 나는 안맞고 적만 때릴 수 있어요. 댐지도 준수함.
인간형 적은 상단 반석내려치기로 다 정리됩니다. 2회차에서는요.
극딜을 넣고싶으면 히고셋 차고 상단 장맛비 찌르기 원스킬 진행하셔도 됩니다.
단, 스킬 시전 모션이 길기 때문에 세팅이 안갖춰진 초반에는 때리다 급사할 수 있으니 주의하세요.
2. 스킬 활용법
장맛비 찌르기
리치 길고 댐지 좋고 풀 슈퍼아머에 속성 누적도 겁나 잘 겁니다. 주력 딜링기죠.
단점으로는 상단에서만 나가며 스킬 모션이 길어서 중간에 쳐맞을 수 있어요. 틈을 잘 봐서 넣으시면 됩니다만,
단점으로는 상단에서만 나가며 스킬 모션이 길어서 중간에 쳐맞을 수 있어요. 틈을 잘 봐서 넣으시면 됩니다만,
세팅 마무리되면 넌 쳐라 나도 칠란다 모드로 무쌍도 가능합니다.
그리고 인간형 잡을 땐 좀 별로예요. 가드 위로 칠 때 기력 댐지가 형편없어서 풀로 다 가드해도 기력이 썽썽한 적을 볼 수 있습니다.
그리고 인간형 잡을 땐 좀 별로예요. 가드 위로 칠 때 기력 댐지가 형편없어서 풀로 다 가드해도 기력이 썽썽한 적을 볼 수 있습니다.
반석 내려치기
리치 길고 댐지는 그냥저냥, 슈퍼아머도 있고 단타로 치고 빠지기 좋습니다.
무엇보다 이 스킬의 존재의의는 인간형 적중시 강제 꽈당입니다.
자빠진 적과 살짝 거리를 벌리고 상단 강공 푹찍 이후 추가타 푹찍까지 넣으면 거의 끝납니다.
상단 약공1타와 반석 2타째가 세로 내려치기이므로 뿔달린 애들 뿔도 잘 꺾습니다.
단점으로는 장맛비 찌르기와 커맨드가 겹칩니다.
짧게 치고 빠지는 걸 선호하시는 분은 반석을 쓰시면 되겠습니다.
그리고 모션이 간결한만큼 극딜용으로 쓰긴 좀 그래요.
리치 길고 댐지는 그냥저냥, 슈퍼아머도 있고 단타로 치고 빠지기 좋습니다.
무엇보다 이 스킬의 존재의의는 인간형 적중시 강제 꽈당입니다.
자빠진 적과 살짝 거리를 벌리고 상단 강공 푹찍 이후 추가타 푹찍까지 넣으면 거의 끝납니다.
상단 약공1타와 반석 2타째가 세로 내려치기이므로 뿔달린 애들 뿔도 잘 꺾습니다.
단점으로는 장맛비 찌르기와 커맨드가 겹칩니다.
짧게 치고 빠지는 걸 선호하시는 분은 반석을 쓰시면 되겠습니다.
그리고 모션이 간결한만큼 극딜용으로 쓰긴 좀 그래요.
바사라 3단
비전 스킬이죠. 타이밍에 맞게 누르면 모션이 바뀌면서 댐지도 강력해지고 모션도 화려해집니다.
최대 강점은 미친 리치입니다. 손도끼 투척 저리가라 할 정도로 멀리서 때릴 수 있어요.
백점프를 수시로 써대는 우부메나 뎃소 같은 애들 잡을 때 굉장히 좋습니다.
콤보 마무리에서 하단 운예로 빠진 다음 마무리 용도로도 활용 가능합니다.
무덤 파밍 할 때도 사기적인 리치를 이용해 거의 일방적으로 팰 수 있습니다.
댐지도 꽤 쏠쏠하구요.
단점은 기력 소모가 좀 큰 편입니다. 따라서 저는 상단에 넣고 스킬 시전 후 유전2를 활용합니다.
바사라 3단 다 맞고 몹이 안죽었는데 내 기력이 바닥이면 위험해질 수도 있으니 창돌리기로 추가댐도 넣고 기력도 회복하자는 취지입니다.
비전 스킬이죠. 타이밍에 맞게 누르면 모션이 바뀌면서 댐지도 강력해지고 모션도 화려해집니다.
최대 강점은 미친 리치입니다. 손도끼 투척 저리가라 할 정도로 멀리서 때릴 수 있어요.
백점프를 수시로 써대는 우부메나 뎃소 같은 애들 잡을 때 굉장히 좋습니다.
콤보 마무리에서 하단 운예로 빠진 다음 마무리 용도로도 활용 가능합니다.
무덤 파밍 할 때도 사기적인 리치를 이용해 거의 일방적으로 팰 수 있습니다.
댐지도 꽤 쏠쏠하구요.
단점은 기력 소모가 좀 큰 편입니다. 따라서 저는 상단에 넣고 스킬 시전 후 유전2를 활용합니다.
바사라 3단 다 맞고 몹이 안죽었는데 내 기력이 바닥이면 위험해질 수도 있으니 창돌리기로 추가댐도 넣고 기력도 회복하자는 취지입니다.
풍차
상단 가드 △ 파생기입니다. 바사라 3단과 겹치죠. 창밀기는 하단에 세팅하는 게 좋기 때문에 논외입니다.
얘는 사용처가 좀 애매합니다. 인왕1에서는 잡졸들에게 포위되었을 때 한 번씩 쓰는 스킬이었는데
인왕2에서는 바사라 3단이라는 걸출한 추격기가 생겨서 사용빈도를 줄였습니다. 저는 일단 별로 안써요.
일단 다른 무기에도 다 1개씩은 있는 연타형 기술이긴 한데 다른 난무기에 비해 공격 속도도 떨어지고
댐지가 그리 높지도 않습니다. 창 특유의 긴 리치가 있긴 하지만 딱히 쓸 용도가 없어요.
좋아하시는 분들은 쓰셔도 무방합니다. 멋으로 쓴다면...저는 바사라 3단이 더 멋있는 것 같아요 ㅠㅠ
상단 가드 △ 파생기입니다. 바사라 3단과 겹치죠. 창밀기는 하단에 세팅하는 게 좋기 때문에 논외입니다.
얘는 사용처가 좀 애매합니다. 인왕1에서는 잡졸들에게 포위되었을 때 한 번씩 쓰는 스킬이었는데
인왕2에서는 바사라 3단이라는 걸출한 추격기가 생겨서 사용빈도를 줄였습니다. 저는 일단 별로 안써요.
일단 다른 무기에도 다 1개씩은 있는 연타형 기술이긴 한데 다른 난무기에 비해 공격 속도도 떨어지고
댐지가 그리 높지도 않습니다. 창 특유의 긴 리치가 있긴 하지만 딱히 쓸 용도가 없어요.
좋아하시는 분들은 쓰셔도 무방합니다. 멋으로 쓴다면...저는 바사라 3단이 더 멋있는 것 같아요 ㅠㅠ
명산
어디에 쓰는지 잘 모르겠다는 생각이 드는 스킬 1
일단 커맨드 자리가 있어서 넣긴 하지만 자주 안씁니다.
가드 네모 꾹으로 모으기를 할 수 있습니다.
모으면 좀 댐지가 오릅니다만 모으는 시간에 비해 댐지가 처참합니다.
스킬 시전 중 기합을 질러서 뒤에서 몰래 써도 들킵니다.
땅에 창을 내려찍으면서 충격파가 나오긴 하지만 그리 넓지는 않습니다.
기력 댐지가 엄청 높냐면 그것도 아닙니다. 그 시간에 발차기 두 번 씁니다.
명산 잘 쓰시는 분 어떤 용도로 사용하시는지 알려주세요 ㅠㅠㅠ
어디에 쓰는지 잘 모르겠다는 생각이 드는 스킬 1
일단 커맨드 자리가 있어서 넣긴 하지만 자주 안씁니다.
가드 네모 꾹으로 모으기를 할 수 있습니다.
모으면 좀 댐지가 오릅니다만 모으는 시간에 비해 댐지가 처참합니다.
스킬 시전 중 기합을 질러서 뒤에서 몰래 써도 들킵니다.
땅에 창을 내려찍으면서 충격파가 나오긴 하지만 그리 넓지는 않습니다.
기력 댐지가 엄청 높냐면 그것도 아닙니다. 그 시간에 발차기 두 번 씁니다.
명산 잘 쓰시는 분 어떤 용도로 사용하시는지 알려주세요 ㅠㅠㅠ
회천격
압도적인 리치, 강려크한 한 방 댐지! 그러나 풀차징까지 너무 오래 걸림
콤보의 첫타나 마무리로 활용하기 참 좋은 스킬입니다.
특히, 첩자 술법과 고양이 술법을 쓰고 배후 암습 플레이를 할 때 완소 스킬이지요.
창 모든 스킬 중 1타 최대 댐지가 나오기 때문에 적을 어지간하면 1큐에 보낼 수 있고,
그러므로 첩자 술법이 꺼트려지지 않게 되며 이로 인해 안정적인 암습 플레이가 가능합니다.
또는 보스전에서 빤스런 후에 거리재면서 치고 빠지는 용도로도 좋아요.
다만, 같은 커맨드인 대태도의 파돌에 비해 좀 느리다는 느낌이 많이 들어요.
물론 일도의 야차 이치몬지보다는 한 10배 정도는 좋습니다.
압도적인 리치, 강려크한 한 방 댐지! 그러나 풀차징까지 너무 오래 걸림
콤보의 첫타나 마무리로 활용하기 참 좋은 스킬입니다.
특히, 첩자 술법과 고양이 술법을 쓰고 배후 암습 플레이를 할 때 완소 스킬이지요.
창 모든 스킬 중 1타 최대 댐지가 나오기 때문에 적을 어지간하면 1큐에 보낼 수 있고,
그러므로 첩자 술법이 꺼트려지지 않게 되며 이로 인해 안정적인 암습 플레이가 가능합니다.
또는 보스전에서 빤스런 후에 거리재면서 치고 빠지는 용도로도 좋아요.
다만, 같은 커맨드인 대태도의 파돌에 비해 좀 느리다는 느낌이 많이 들어요.
물론 일도의 야차 이치몬지보다는 한 10배 정도는 좋습니다.
상단 자세변경
요게 창 고급 운영의 필수 테크닉입니다. 기본적으로는 상단 공격에서만 이어지지만
중단 하단 공격 중에도 '미리' 상단으로 자세를 변경해놓으면 잔심 시 자세변경 창돌리기가 나갑니다.
다른 무기에 비해 창 고급 운영 난이도가 훅 올라가게 만드는 주범이지요.
딜은 그냥저냥 추가 짤 넣는 정도이지만 경직을 넣음으로써 보다 안전하게 콤보 후속타등을 이어나갈 수 있습니다.
단, 시전 모션이 있기 때문에 급할 땐 그냥 회피 잔심으로 빠져나가는 판단도 필요합니다.
요게 창 고급 운영의 필수 테크닉입니다. 기본적으로는 상단 공격에서만 이어지지만
중단 하단 공격 중에도 '미리' 상단으로 자세를 변경해놓으면 잔심 시 자세변경 창돌리기가 나갑니다.
다른 무기에 비해 창 고급 운영 난이도가 훅 올라가게 만드는 주범이지요.
딜은 그냥저냥 추가 짤 넣는 정도이지만 경직을 넣음으로써 보다 안전하게 콤보 후속타등을 이어나갈 수 있습니다.
단, 시전 모션이 있기 때문에 급할 땐 그냥 회피 잔심으로 빠져나가는 판단도 필요합니다.
나선풍
멋집니다.
허세 충만한 스킬이예요. 슈퍼아머도 있구요.
리치는 그냥저냥이고 연타형 스킬이지만 막타에 댐지가 몽땅 쏠려있습니다.
시전 모션이 길어서 중간에 반격당해서 쳐맞기 좋습니다.
첫타 땅에 쿵 찍을 때 중간 정도의 기력 댐지가 있어요. 그리고 멋있습니다.
땅에 쿵 찍는 모션 이후로 추가 입력을 하지 않고 빠질 수도 있습니다. 근데 보통 다다다 누르는 선입력때문에 창 돌리는 모션까지 나갈겁니다.
댐지는 장맛비 찌르기보다 살짝 낮은 정도예요.
멋집니다.
허세 충만한 스킬이예요. 슈퍼아머도 있구요.
리치는 그냥저냥이고 연타형 스킬이지만 막타에 댐지가 몽땅 쏠려있습니다.
시전 모션이 길어서 중간에 반격당해서 쳐맞기 좋습니다.
첫타 땅에 쿵 찍을 때 중간 정도의 기력 댐지가 있어요. 그리고 멋있습니다.
땅에 쿵 찍는 모션 이후로 추가 입력을 하지 않고 빠질 수도 있습니다. 근데 보통 다다다 누르는 선입력때문에 창 돌리는 모션까지 나갈겁니다.
댐지는 장맛비 찌르기보다 살짝 낮은 정도예요.
그리고 딜에 비해 기력 소모가 너무 큽니다. 스킬 한 방에 기력 절반 정도는 까먹는 듯. 적 기력 말고 내 기력이요.
딜링기로써의 역할은 장맛비 찌르기보다 낮고, 특수 목적용으로 쓰기엔 다른 커맨드 겹치는 스킬들이 더 낫습니다만...
멋있는데 무슨 다른 이유가 필요합니까? 과분 세트도 입고 붕붕 창을 돌려봅시다. 나선풍 만세!
멋지다는 말이 세 번이나 들어가는 스킬입니다. 취향이 아니라면 아예 빼버리셔도 무방합니다 ㅋㅋㅋ
딜링기로써의 역할은 장맛비 찌르기보다 낮고, 특수 목적용으로 쓰기엔 다른 커맨드 겹치는 스킬들이 더 낫습니다만...
멋있는데 무슨 다른 이유가 필요합니까? 과분 세트도 입고 붕붕 창을 돌려봅시다. 나선풍 만세!
멋지다는 말이 세 번이나 들어가는 스킬입니다. 취향이 아니라면 아예 빼버리셔도 무방합니다 ㅋㅋㅋ
이하 나선풍과 자리 경쟁하는 스킬들입니다.
물레방아(중단 전용)
비교적 짧은 모션, 나선풍보다 낮은 딜, 적당한 멋
이 스킬의 최대 활용처는 뿔 자르기입니다.
요귀 엔키 나마하게 가리지 않고 뿔을 뎅겅뎅겅 잘라줍니다. 적당히 거리 맞추고 적당히 써주면
자비 없이 뿔을 자를 수 있습니다. 뿔 자르기 스페셜리스트예요.
1~3타가 전부 몹들 뿔 위치를 지나가기 때문에
1타가 빗나가도 2타가, 2타가 빗나가도 3타가 뿔을 깨줍니다.
다른 용도로는 그냥저냥이지만 뿔 자르는 데 너무 편하기 때문에 활용도가 상당히 높습니다.
근데 전 나선풍과 발차기를 씁니다. 뿔 자르는 건 다른 스킬로도 가능하거든요. 좀 더 빡세서 그렇지...
비교적 짧은 모션, 나선풍보다 낮은 딜, 적당한 멋
이 스킬의 최대 활용처는 뿔 자르기입니다.
요귀 엔키 나마하게 가리지 않고 뿔을 뎅겅뎅겅 잘라줍니다. 적당히 거리 맞추고 적당히 써주면
자비 없이 뿔을 자를 수 있습니다. 뿔 자르기 스페셜리스트예요.
1~3타가 전부 몹들 뿔 위치를 지나가기 때문에
1타가 빗나가도 2타가, 2타가 빗나가도 3타가 뿔을 깨줍니다.
다른 용도로는 그냥저냥이지만 뿔 자르는 데 너무 편하기 때문에 활용도가 상당히 높습니다.
근데 전 나선풍과 발차기를 씁니다. 뿔 자르는 건 다른 스킬로도 가능하거든요. 좀 더 빡세서 그렇지...
발차기(중 하단 전용)
정식 명칭은 발차기가 아니었는데 뭔지 까먹었습니다. 발로 차는 스킬이니 그냥 발차기라고 하겠습니다.
보통 다른 무기들은 발차기가 중단 전용일 때가 많은데 창은 하단에서도 나가요.
그래서 저는 빠른 발동과 하단 창 밀기와의 연계를 위해 하단에 세팅했습니다.
창의 발차기 역시 다른 발차기 기술과 마찬가지로 기력깎기 용으로 씁니다.
단, 창대를 타고 빙글 돌면서 차기 때문에 리치가 다른 발차기들보다 조금 더 깁니다.
특히 일도 발차기에 비하면 선녀가 따로 없어요. (일도 미안)
다른 방법으로 기력을 뺄 자신이 있으시면 제거해도 되는 스킬이기도 합니다.
정식 명칭은 발차기가 아니었는데 뭔지 까먹었습니다. 발로 차는 스킬이니 그냥 발차기라고 하겠습니다.
보통 다른 무기들은 발차기가 중단 전용일 때가 많은데 창은 하단에서도 나가요.
그래서 저는 빠른 발동과 하단 창 밀기와의 연계를 위해 하단에 세팅했습니다.
창의 발차기 역시 다른 발차기 기술과 마찬가지로 기력깎기 용으로 씁니다.
단, 창대를 타고 빙글 돌면서 차기 때문에 리치가 다른 발차기들보다 조금 더 깁니다.
특히 일도 발차기에 비하면 선녀가 따로 없어요. (일도 미안)
다른 방법으로 기력을 뺄 자신이 있으시면 제거해도 되는 스킬이기도 합니다.
물떼새
대공 스페셜리스트
일단 타점이 엄청 높습니다. 나마하게나 로쿠로쿠비 잡을 때 아주 좋아요.
댐지도 아주 쏠쏠합니다. 정타로 들어가면 장맛비 찌르기 버금갑니다.
특히 나마하게의 경우 다른 놈들보다 키가 커서 다른 뿔 커팅 기술이 안먹힐 때가 많은데, 물떼새는 아주 잘 자릅니다.
너무 바짝 붙어서 쓰면 뿔이 안 잘리니 좀 멀리서 써주세요.
요귀 엔키 뿔도 자를 수 있습니다. 2타째 푹푹 찌르는 거 말고 1타째 창을 세로로 휭 돌리는데 그 타격이 뿔을 은근히 자르더라구요. 단, 이 때는 창 푹푹 쓰지말고 세로 돌리기까지만 사용해야 합니다. 쳐맞기 딱 좋아요.
로쿠로쿠비는 목이 길어졌을 때 머리가 약점 판정이 들어가는데 잘 맞춰서 물떼새로 찔러주면 댐지가 큰 글씨로 퍽퍽 들어갑니다. 속이 시원해요.
부엉이 보스놈 잡을 때도 아주 좋습니다. 부엉부엉 날아다닐 때 다른 무기는 닭 쫓던 개마냥 쳐다만 봐야하지만 창은 다릅니다.
열심히 쫓아간 다음 아래에서 푹푹 찔러주세요. 소리 지르며 좋아합니다.
바닥에 있을 때도 거리 조절해서 찔러주면 약점인 눈에 푹푹 들어가요. 신나지요.
단점은 그 외의 용도로는 써먹을 일이 별로 없다...입니다.
일단 모션이 너무 길어서 잡기 등에 취약합니다. 특히 로쿠로쿠비 머리 찌르는 중인데 이놈이 잡기를 쓰면...
둘째 타격 지점이 위에 있어서 키 작은 애들은 안맞습니다. 가까이 붙어도 안맞아요. 허공 삽질하다 쳐맞습니다.
대공 스페셜리스트
일단 타점이 엄청 높습니다. 나마하게나 로쿠로쿠비 잡을 때 아주 좋아요.
댐지도 아주 쏠쏠합니다. 정타로 들어가면 장맛비 찌르기 버금갑니다.
특히 나마하게의 경우 다른 놈들보다 키가 커서 다른 뿔 커팅 기술이 안먹힐 때가 많은데, 물떼새는 아주 잘 자릅니다.
너무 바짝 붙어서 쓰면 뿔이 안 잘리니 좀 멀리서 써주세요.
요귀 엔키 뿔도 자를 수 있습니다. 2타째 푹푹 찌르는 거 말고 1타째 창을 세로로 휭 돌리는데 그 타격이 뿔을 은근히 자르더라구요. 단, 이 때는 창 푹푹 쓰지말고 세로 돌리기까지만 사용해야 합니다. 쳐맞기 딱 좋아요.
로쿠로쿠비는 목이 길어졌을 때 머리가 약점 판정이 들어가는데 잘 맞춰서 물떼새로 찔러주면 댐지가 큰 글씨로 퍽퍽 들어갑니다. 속이 시원해요.
부엉이 보스놈 잡을 때도 아주 좋습니다. 부엉부엉 날아다닐 때 다른 무기는 닭 쫓던 개마냥 쳐다만 봐야하지만 창은 다릅니다.
열심히 쫓아간 다음 아래에서 푹푹 찔러주세요. 소리 지르며 좋아합니다.
바닥에 있을 때도 거리 조절해서 찔러주면 약점인 눈에 푹푹 들어가요. 신나지요.
단점은 그 외의 용도로는 써먹을 일이 별로 없다...입니다.
일단 모션이 너무 길어서 잡기 등에 취약합니다. 특히 로쿠로쿠비 머리 찌르는 중인데 이놈이 잡기를 쓰면...
둘째 타격 지점이 위에 있어서 키 작은 애들은 안맞습니다. 가까이 붙어도 안맞아요. 허공 삽질하다 쳐맞습니다.
나선풍, 물레방아, 발차기, 물떼새 모두 각자의 활용처와 장점이 있으니 맘에 드는 걸로 골라잡으시면 되겠습니다.
글이 길어지므로 이쯤에서 한 번 끊고 가겠습니다.
글 내용에 콤보 공유가 없어서 제목을 바꿀게요. 콤보 공유 글은 따로 작성하겠습니다.
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창 만세! ㅇㅅㅇb | 20.04.22 13:25 | |
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엇 누추한 글에 귀하신 분이...ㅋㅋ 저도 1편에선 창 발차기를 거의 안썼는데 2편에서는 꽤 활용도가 커졌다고 생각해요. 특히 요귀들 뿔을 잘라도 기력이 조금 남아서 그거 까는 용도로도...ㅎㅎ | 20.04.22 15:10 | |