레전드 오브 니지가쿠 2 ~히로키시마 와이드 아일랜드편~
참가 파티 : 유키 세츠나(성기사), 란쥬(예언가 전사), 아이(마녀), 엠마(소환사)
히로키시마 와이드 아일랜드편 제 1화
히로시마 공연 DAY.1
~1~ 출발
물의 도시 와이드 아일랜드에 도착한 세츠나 일행. 어떤 걸 탈까?
A 배로 관광지로 → 2로
B 노면 전차로 지역 밀착! → 5로
C "란쥬는 배보다도 전차보다도 빠르니까!"라며 모두를 업고 달린다 → 8로
(C 선택 → 8로)
~ 8 ~
"란쥬에게… 맡기라… 고… 으아아아아아…"
역시 전원을 업고 가는 건 무리였다. 란쥬가 죽었다(?) → 14로
~ 14 ~
GAME OVER
세츠나 일행의 여행은 끝났다
컨티뉴 → 1로
~1~ 출발
물의 도시 와이드 아일랜드에 도착한 세츠나 일행. 어떤 걸 탈까?
A 배로 관광지로 → 2로
B 노면 전차로 지역 밀착! → 5로
C "란쥬는 배보다도 전차보다도 빠르니까!"라며 모두를 업고 달린다 → 8로
(B 선택 → 5로)
~5~
노면 전차를 타던 중 전원 다 깜빡 잠들어 버렸다. 도키메키 파워는 얻지 못했다. 소울 에그의 성과 없음.(낫쨩 : 쿳소)
종점 근처에서 와이드 아일랜드 마법 아카데미의 학생이 깨워줬다. 모처럼이니 마법 아카데미를 견학하기로 결정
하지만 바빠 보이는 직원에게 대휴식 때 다시 오라며 거절당했다.
자, 어떻게 할까?
A "지금 바로가 좋아!"라며 윙크하면서 귀엽게 부탁한다 → 6으로
B 직원에게 정확한 시간을 불어본다 → 7로
C "알겠어!"라고 즉답 → 10으로
(A 선택 → 6으로)
~6~
여기서 특별 퀘스트가 발생. 윙크 챌린지. 카메라를 향해서 "지금 바로가 좋아"라면서 윙크를 한다. → 12로
~12~
"아무리 귀여워도 안 되는 건 안 됩니다."라며 직원에게 거절당했다.→ 14로
~ 14 ~
GAME OVER
세츠나 일행의 여행은 끝났다
컨티뉴 → 5로
~5~
노면 전차를 타던 중 전원 다 깜빡 잠들어 버렸다. 도키메키 파워는 얻지 못했다. 소울 에그의 성과 없음.(낫쨩 : 쿳소)
종점 근처에서 와이드 아일랜드 마법 아카데미의 학생이 깨워줬다. 모처럼이니 마법 아카데미를 견학하기로 결정
하지만 바빠 보이는 직원에게 대휴식 때 다시 오라며 거절당했다.
자, 어떻게 할까?
A "지금 바로가 좋아!"라며 윙크하면서 귀엽게 부탁한다 → 6으로
B 직원에게 정확한 시간을 불어본다 → 7로
C "알겠어!"라고 즉답 → 10으로
(B 선택 → 7로)
~7~
대휴식이란 2교시와 3교시 사이의 휴식 시간을 뜻하는 와이드 아일랜드 말이었다.(※ 실제 히로시마 학교에 존재하는 풍습)
해당 시간에 마법 아카데미를 견학했다. 도키메키 파워를 얻었다. 소울 에그의 지력이 10 올랐다. → 11로
~11~ 에필로그
이번의 모험은 여기까지. 이번 여행에서 얻은 도키메키 파워는 +10 도키메키 파워였다. 다음 장소에서는 도키메키 파워를 더 많이 모읍시다.
다음은 히로키시마 와이드 아일랜드 편 제 2화로 이어집니다.
히로시마 DAY.1 종료
히로키시마 와이드 아일랜드편 제 2화
히로시마 공연 DAY.2 낮공연
마법 아카데미에서 도키메키 파워는 음식에도 깃든다는 정보를 얻었다.
아이 : 마침 배도 고픈데 맛있는 거 먹으러 가자. 와이드 아일랜드의 명물은 잔뜩 있잖아?
뭐를 먹을까?
A 히로시마식 오코노미야키, 아니 그게 아니라 와이드 아일랜드식 오코노미야키 선택! → 2로
B 굴 밖에 없지! → 3으로
C 붕장어 덮밥으로 정했다! → 6으로
(C 선택 → 6으로)
~6~
너무 많이 먹어버렸다. 도키메키 파워는 얻지 못했다. 소울 에그의 성과는 없음.
배가 불러서 힘들어하는 파티에게 점주가 걱정스러워 보이는 얼굴로 다가와 잘 듣는 약초를 주겠다며 약초 주머니를 2개 가져왔다.
자, 어느 약초 주머니를 고를까?
A 카프(※ 잉어의 영어 명칭이자 히로시마 야구단의 이름) 그림의 자수가 새겨진 주머니 →7로
B 하얀 고양이 그림이 새겨진 주머니 → 8로
C 양쪽 다 주세요♪라며 손키스를 한다 → 9로
(C 선택 → 9로) (캐스트들 : 아, 안 들려, 안 들려)
~9~
특별 퀘스트 발동. 손키스 챌린지. 각자 카메라를 향해 손키스를 날려라.
"너, 건강해 보이잖아." 점장이 어처구니없어해서 약초를 얻지 못했다. → 14로
~ 14 ~
GAME OVER
세츠나 일행의 여행은 끝났다
컨티뉴 → 6으로
~6~
자, 어느 약초 주머니를 고를까?
A 카프(※ 잉어의 영어 명칭이자 히로시마 야구단의 이름) 그림의 자수가 새겨진 주머니 →7로
B 하얀 고양이 그림이 새겨진 주머니 → 8로
C 양쪽 다 주세요♪라며 손키스를 한다 → 9로
(A 선택 → 7로)
~7~ 자, 가라, 카프!(※ 히로시마 카프 야구단의 응원곡)
점주는 "역시 카프지!"라면서 기뻐했다.
약초의 올바른 사용법을 점주가 알려줬다. 상태가 회복됐다. 도키메키 파워를 얻었다. 소울 에그의 체력이 10 올랐다. → 11로
~11~ 에필로그
이번 모험은 여기까지입니다. 이번 모험에서 획득한 도키메키 파워는 +10 도키메키 파워였습니다.
조금 실수도 있었지만 아직 만회할 수 있어요. 자, 모험을 계속합시다.
히로시마 DAY.2 낮공연 종료
히로키시마 와이드 아일랜드편 제 3화
히로시마 공연 DAY.2 밤공연
네 사람은 붕장어 덮밥으로 배를 채우며 교외의 폐허에 흉표한 짐승이 살고 있다는 소문을 듣는다.
어쩌면 도키메키 파워가 있을지도 몰라.흉포한 짐승 대책으로 뭐를 장비할까?
A 수면침 → 2로
B 스이바리(※ すいばり : 가시를 뜻하는 히로시마 방언) → 5로
C 맹수 코스프레로 대항! → 7로
(C 선택 → 7로)
~7~
란쥬 : 여러가지 있네. 토끼 슈트, 고양이 귀 카츄샤래
아이 : 란쥬, 전혀 맹수가 아니야. 안 돼, 안 돼
코스프레로는 대항할 수 있을 것 같지 않다. → 14로
여기서 특별 퀘스트 발생. 어쨌건 토끼나 고양이 할래? 뭔가 결과가 바뀔지도 몰라캐스트들 토끼나 고양이 흉내 → 그대로 14로
~ 14 ~
GAME OVER
세츠나 일행의 여행은 끝났다
컨티뉴 → 처음으로
흉포한 짐승 대책으로 뭐를 장비할까?
A 수면침 → 2로
B 스이바리(※ すいばり : 가시를 뜻하는 히로시마 방언) → 5로
C 맹수 코스프레로 대항! → 7로
(A 선택 → 2로)
~2~
수면침을 준비하고 제대로 장비를 갖췄다. 도키메키 파워를 얻었다. 소울 에그의 시간의 운이 10 올랐다.
폐허로 향하자 입구에 여자 아이가 있었다. 여자 아이는 작은 목소리로 말했다.
"이 안에는 동료만 들여보내야 한다고 했어. 내 말에 이어서 암호를 말해."
"당첨됐습니다~"
어떤 암호로 대답할까?
A 간장공장공장장은강공장장이다 → 3으로
B 금은보화! → 4로
C 1만엔의 식사권(※ 앞의 "당첨됐습니다~"와 합쳐서 히로시마에서 방영되는 유명한 CM 멘트) → 8로
(C 선택 → 8로)
"정답. 동료였구나."라면서 폐허 안으로 들여보내줬다.
하지만 흉포한 짐승의 모습은 폐허 안 어디에도 없었다. 대신 버려진 고양이나 아이들이 있었다.
흉포한 짐승은 이 버려진 고양이를 숨기기 위해 아이들이 퍼뜨린 거짓 소문이었다.
여자 아이의 부모와 이야기를 해서 여자 아이의 집에 고양이를 데려가기로 했다. 문제를 해결했다.
도키메키 파워를 얻었다. 소울 에그의 시간의 운이 10 올랐다. → 11로
~11~ 에필로그
이번 모험은 여기까지입니다. 이번 모험에 획득한 도키메키 파워는 20 도키메키 파워였습니다. 잔뜩 도키메키 파워를 얻어서 최고였습니다.
안녕, 그리고 고마워, 히로키시마, 와이드 아일랜드!
다음 땅으로 떠나겠습니다! 동쪽의 도시, 이스트 메트로폴리스에서 계속.
히로시마 DAY.2 밤공연 종료
소울 에그 스테이터스 중간 체크