안녕하세요 처음으로 팁 아닌 팁(...)을 올리게 됐습니다. 사실 전 무언가를 수치화 하는게 좋아서 이번엔 제각각인 판정강화 능력의 확률과 조건을 제 나름대로 기준을 잡아 계산해봤습니다. 제가 사용한 계산방식을 설명드리자면
예를들어 '리듬 아이콘 22개 마다 30%의 확률로 판정이 4초 강화'일 경우
100초에 리듬아이콘이 500개가 떨어진다고 가정하여 10초마다 리듬아이콘 50개. 리듬아이콘 22개의 경우는 떨어지는데 4.4초라고 설정했습니다.
4초의 판강을 30%확률로 나눈 뒤에 그것에 4.4를 다시 나눠서 0.27이 나오게 되는 것이죠. 이것을 보기 좋게 100을 곱해서 100초당 판정강화가 적용되는 시간이 27초, 즉 판강력은 27. 이런 방식으로 계산했습니다.
사실 처음에는 몇몇 카드만 해보고 그만 두려 했는데 하다보니 욕심이 생겨 모든 카드목록을 다 계산해보게 되었네요..... 이렇게 시간을 들이고 혼자서 보기엔 너무 아까워서 표로 만들어서 올리게 되었습니다.
1. 리듬판강 판강력(SR)
2. 리듬판강 판강력(UR)
3. 타이머판강 판강력(SR)
4. 타이머판강 판강력(UR), 콤보판강 판강력(노조미)
카드들 다 계산하고 표로 만드는데 무려 6시간이나 걸렸네요. 뭐 중간에 LP차면 스쿠페스도 하면서 했으니 좀 덜 걸린거겠지만.... 돌이켜보면 뻘짓을 한게 아닐까 싶지만 그래도 만들면서 느낀걸 몇가지 적어보자면
1. 역시 리듬판강과 타이머판강의 차이는 넘사벽이다
이건 물론 제가 100초에 500노트라는 계산하기 쉬운 설정을 해놔서 그런것도 있겠지만 적어도 2배 이상은 차이가 나는 것 같네요....
2. 슈레 리듬판강과 울레 리듬판강은 스킬레벨이 오를수록 차이가 없어진다
스킬 1렙의 판강력의 경우 슈레가 약 26~27, 울레가 약 31~32정도로 나름 큰 차이를 보여주지만, 스킬 8렙의 경우는 성능좋은 슈레 판강은 울레 판강을 넘어서기도 하는등 별 차이가 없었습니다. 판강을 일정수준 이상으로 올리면 웬만해선 초반만 빼곤 다 판강이 나오기 때문에 덱 파워가 더 중요하다고 부시모가 생각하는 듯 합니다.
3. 유일한 콤보판강의 위엄
유일한 콤보판강인 노조미가 비록 스텟은 낮지만 1렙에서나 만렙에서나 엄청난 판강 효율을 보여줍니다. 물론 콤보가 안끊긴다는 가정이긴 하지만요. 필요 콤보수가 낮아서 어느정도 좋은 능력을 발휘할거라 예상은 했지만 실제로 계산해보니... 엄청나더군요.
4. 타이머판강의 판강력은 의외로 평준화 되어있다
사실 25초에 한 번 발동되는 판강도 있고 8초에 한 번 발동되는 판강도 있어서 아무래도 타이머 판강끼리도 차이가 꽤 날것이다 라고 생각했는데 뚜껑을 열어보니 의외로 다들 비슷한 판강력을 보여주고 있었습니다. 그리고 울레 타이머판강은 노트수가 적은 곡이라면 리듬판강에 견주어 볼만도 할 정도로 의외로 판강력이 좋더군요.
제 팁글은 여기까지입니다. 하나 참고하실 부분은 판강은 중복 발동도 되고 아무래도 확률적인 부분이다 보니 판강력 100을 채운다고 판강이 계속 발동되지는 않는다는 것입니다. 그저 흥미 위주로 작성한 팁이니 재미로 봐주시면 감사하겠습니다.
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