연사력깡패 레이저총 VPR이 최근 너프당했죠!!
반동이 확~ 올라갔어요. 오래쏘면 중거리도 흔들리고 장거리는 꿈도 못 꾸죠...
탄창수가 기존 60발에서 36발로 너프당한걸까요??? 전혀아닙니다.
기존엔 좌우 탄창이 30발씩 x2 60발 이었고요. 확장탄창 끼면 추가 50% 늘어나서 좌우 45발씩 90발이었고요.
패치전엔 격발시 좌우 번갈아가며 발사되어서 잔탄이 홀수로 남기도 했는데요. (루리웹에 동영상보세요~)
이번에 총알 2발을 1발 표시로 패치했습니다. 한쪽 탄창수만 표시되는거죠.
뭐가 좋냐면 격발시 탄이 동시에 2발이 나갑니다. (직접 벽에 쏴보세요.) 잔탄수는 1씩 감소하고요.
탄이 동시에 2발이 나가는건 버프맞고요.
이젠기본이 탄창 하나당 36발에 확장탄창 50% 추가하면 54발로 기존보다 확실한 버프네요.
연사력이나 기본탄수가 너프당하지 않는이상 여전히 VPR은 근접깡패입니다.
========= 정보 추가 ===========
EAWWT팀이 이야기하는 VPR 초기 버전입니다. 기본탄수 40발로 시작하며 한번 격발시 탄이 2개가 박힙니다. 잔탄수는 1씩감소하고요.
근거리 TTK는 0.216초 입니다. RPM은 동일한대 왜? TTK가 더 안좋았을 까요??
초기버전엔 근거리 4발 (몸에 8발) 킬이었기 때문입니다.
아래 사진은 4월28일 패치전 (유져들이 VPR 사기다 라고 느낄때) 데이터를 보여줍니다.
패치후 중장거리 싸움이 힘들어진 이유를 추가합니다. (EAWWT님 감사합니다)
그러니까 탄창이 60발로 올라가면서, 탄이 홀수로 나갈때 영상입니다.
초기버전 탄창 40발때 근거리 4발 (몸에 8발) 킬에서, 중간패치때 3발킬 로 버프네요. 그러니까 초기버전보다 TTK도 확 올라갔네요
중간 패치때 데미지증가로 3발킬(몸에 6발), 이후 사거리 무한대로 4발 킬(몸에 8발)이었네요. 왜 사기총이었는지 이해되시죠?!
4월28일 패치후엔 구간을 4단계로 나뉘었네요. 중거리 5발 (몸에 10발), 이후 장거리 6발 (몸에 12발)을 맞춰야 킬 할 수 있네요.
킬에 필요한 시간도 늘어났습니다. 위 스샷의 MS값은 1000분의 1초를 뜻합니다.
패치전 근거리 0.144초, 중장거리 0.216초면 킬이었으나,
패치후 중거리부터 0.288초, 장거리 0.36초에 킬 할 수 있습니다.
장거리는 반동이 심해서 0.36초만에 적군에게 12발을 박을 수 없습니다. 저 수치는 이론적이지만, 실제 게임에서 불가능한 수치네요.
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패치전에 기존 탄이 홀 수로 줄어드는 스샷도 첨부할게요
YHS9494님 영상입니다. 잔탄이 49발로 홀수네요.
영상주소
건강이아빠님 스샷입니다. 잔탄이 41발로 홀수로 남았네요.
영상주소
두영상모두 패치전 버프때 좌우탄창 30발씩x2 = 60발로 시작하는 영상입니다
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네! 힙샷도 2발씩, 조준샷은 2발이 한곳에 박힙니다 ㄷㄷㄷ | 17.05.01 09:12 | |
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알려준링크는 패치후 영상과 거리비교및 킬에 필요한 탄수를 알려줬네요 좋은 정보네요 영상보면 패치전이 초반 3발 이후 4발킬이라고되어있네요 이건 사람들이 오해할까봐 패치기준으로 적은거네요 영상에 3발킬은 너프전 6발을 의미하고요,이후 4발킬은 너프전 8발을 의미하는게에요 제가 착가했든 EAWWT님이 착각했든 이건 중요치가않아요 제가 패치전 좌우탄창에서 한발씩 나간다고한것은 제글 몇줄아래만 봐도 YHS9494님 건강이아빠님 영상을보세요 싸우다보면 잔탄이 홀수로남네요? 그쵸? 한번 격발에 탄이 2개씩나간다면 절대 잔탄은 홀수가 남지않죠? 이건 파티원과 이야기해봤는데요 기존에 1발씩 줄어들었다고하네요 그리고 패치내역을 찾아보면 2발을 쏘는데 탄창에서 1발씩 줄어든다고 적혀있을거에요 이제부터.동시에 2발씩 쏜다는 의미로 해석해도 될것같아요 | 17.05.01 18:01 | |
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지금도 사용자 지정 게임만 만들어서 벽에 쏴봐도 탄창 한발에 벽에는 두발박힙니다 이건 버프때도 마찬가지 였고 처음 나올때 부터 그렇게 컨셉으로 잡혀진 총이였습니다 버프때 영상인데 https://youtu.be/G48LOiyQG0Y 1분2초 8초때 보시면 탄창이 짝수에도 멈춥니다 제가 이해를 못하는건지 잘모르겠네요 | 17.05.01 18:35 | |
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EAWWT님 덕분에 정보추가했습니다. ^_^ 잔탄이 짝수로남는건 총알이 1발씩 나가니까 홀짝 어디에서든 멈출수있는거라 당연한거에요. 중요한건 홀수로 남는지 버프때 영상을 보시면 됩니다 | 17.05.01 18:40 | |
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https://youtu.be/t_TBYWvjwGk 버프전 vpr나온다음 영상입니다 영상 50초부터 55초까지 보세요 한발쏘는데 벽에는 두발박힙니다 | 17.05.01 18:41 | |
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아항 이해했습니다. 우리가 왜 이런 이야기를 하는지요. VPR초기때 탄창이 좌우20발씩 총 40발로 시작했었고요. TTK도 느렸고요 이땐 1발격발시 탄이 2개가 나갔었네요. 중간 패치로 탄창이 좌우 30발씩 총 60발로 시작하면서. 실제탄이 1발씩 홀 수로 나갔고요 이때 TTK가 버프였네요. 그리고 지금 최종패치로 한 탄창에 36발로 좀더 올라가고, 1발격발시 다시 2발이 나가며 중장거리 TTK 및 탄수가 너프당했네요. 모든게 정리되는 느낌입니다 | 17.05.01 18:54 | |
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홀수 짝수는 아무 의미없습니다 위에 두분 영상을봐도 두분다 2분10초쯤에 60발짝수에서 시작해서 쏘고 짝수로 멈춥니다 vpr이 버프때는 핵오피였지만 지금은 근접 오피로 바뀐거지요 | 17.05.01 19:03 | |
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TTK버프가 아닌 데미지가 15에서 18로 증가하였습니다 그래서 TTK도 빨라진겁니다 지금도 데미지는 그대로이구요 사거리 탄창만 줄어들었습니다 | 17.05.01 19:06 | |
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YHS9494님, 건강이아빠님 영상에서 잔탄이 홀수로도 멈추고 짝수로 멈추는 이유를 이해못하셨나봐요. 탄이 1발씩 나가기때문에 잔탄이 홀수에도 멈추고, 짝수에도 멈추는거죠? 맞죠? 그쵸? 그리고, 마지막에 알려주신 https://youtu.be/t_TBYWvjwGk 영상은 VPR 최초나왔을때 비교영상입니다 기본 탄수 40발때요. EAWWT님이 1발쏠때 벽에 2발 박혔다고 말한건 이때 기준일거에요. EAWWT님이 틀리지않았어요 맞는 말이었어요. 제가 본문에 적은건 다시말하지만 기본탄이 40발로 시작하는 초기기준이아니라 기본탄이 60발로 시작하는 중간패치때, 정확히는 4월28일 패치전 기준으로 적은거에요. | 17.05.01 19:10 | |
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EAWWT님 말씀도 맞는 말이고요. 제가 EAWWT님이 틀렸다고 말하는게아니라 VPR 초기버전과, 중간버전, 그리고 지금버전의 차이점을 다시 본문에 추가했어요 다시한번 EAWWT님 정보 감사합니다. | 17.05.01 19:33 | |
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제말은 처음 나왔을때 레드시티님이말씀하시는 버프받았을때 그리고 지금 너프된 지금도 한발쏘면 두발이 나갔습니다 버프때 TTK가 줄어든건 데미지가 15에서 18로 증가 15두발이니 30데미지 4발을박아야 죽었던거구요 버프때는 18데미지로 36 3번을쏘면 108데미지라 죽은겁니다 ㅜㅜ 데미지를 18로 왜 표기했겠습니까 한번쏠때 두발이 나가니 그렇게 했겠지요 이해가 가시나요 | 17.05.01 19:37 | |
(IP보기클릭)118.38.***.***
네 역대 제가 해봤던 콜옵 오피총중에서 최고였습니다 ㅎㅎ 그럼 즐 인피하세요 ^^;; | 17.05.01 19:45 | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
2줄추가하는동안 댓글 다셨네요. 덕분에 많이 배웠습니다. | 17.05.01 19:47 | |