1.싸이코는 왜...
제가 맨처음 싸이코로 플레이했을 때, 이 캐릭터를 도저히 이해할 수 없었습니다. 자기 몸에 불이 붙고, 도끼로 자해를 하고, 최후에 저항 때 뛰어 다니고, 죽을 때 다이나마이트를 터뜨리고...
코만도 액스톤 같이 바른(?) 개념으로 가득찬 플레이만 하다가 이런 미친 놈을 굴리려다 보니 이해가 안 됐죠. 결정적으로 고렙으로 갈 수록 제 싸이코 플레이가 먹히지 않아서 싸이코 크리그를 손에서 놓을 수 밖에 없었습니다.
그렇지만 배드애스라운드와 디지스트럭트 픽 같은 곳을 달리면서 찾아내고 학습한 싸이코는 놀라운 캐릭터였습니다. 자기만의 개성이 짙고 강력한 플레이는 참 재미가 있다는 걸 알았습니다.
제가 주로 쓰는, 밀리를 제외한 세가지 정도의 빌드를 소개해 보겠습니다.
2.세 가지 빌드
ㄱ. 제 살 깎기(Flesh Crunch) 빌드.(폭발 데미지 빌드)
이 클래스모드는 폭발 대미지를 기본적으로 53% 상승 시키고, +6 제 살 깎기 스킬보너스로 최대 33%의 폭발 대미지 보너스를 줍니다. 합이 86%의 폭발 대미지 상승입니다.폭발 속성 렐릭을 껴서 추가로 39%의 대미지를 상승시키면, 토탈 125%의 대미지 보너스 입니다. 어마어마한 대미지 입니다.
제가 알기론 화염이나 부식 대미지가 속성에 맞는 적에게 75% 정도 보너스 대미지를 주는데, 이 클래스모드는 극소수의 적을 제외하고 내성이 없는, 즉 모두에게 공평하게 대미지를 입히는 폭발속성 대미지가 부식이나 화염처럼 번거롭게 장비교체 하지 않고도 언제나 더 높은(9%) DPS를 내도록 보장한다 데 장점이 있습니다.
특히 배드애스라운드 같이 각자 다른 속성에 저항력이 있는 적들이 섞여서 등장하고, 궁극의 배드애스 스켈레톤처럼 폭발 아니고는 대미지가 잘 들어가지 않는 녀석도 쏟아져 나온다면, 폭발속성 무기는 유일한 해답일 수 있습니다.
이 빌드의 핵심 스킬은
1. 수류탄 아이콘의 블러드배스, 2. 피의 욕망 최종 스킬인 플러드플로젼, 3. 십자가 아이콘의 스릴 오브 더 킬, 4.플레쉬 크런치, 5. 헬본 트리의 제일 위 오른 쪽에 위치한 퓨엘 더 파이어. 정도 되겠습니다.
그리고 핵심 공격무기는
폭발속성 패스트 볼 입니다.
이 빌드의 전투방식은 패스트 볼로 최대한 많은 오버킬 대미지를 입히는 겁니다. 오버킬 대미지가 클 수록 블러드플로젼의 연쇄폭발이 강력해지기 때문이죠. 더불어 오버킬 대미지에 따라 체력회복이 달라지기도 하죠. 그럴려면
1. 적들을 슬래그로 최대한 보라색 칠을 하고, 2.되도록 적의 HP가 0에 수렴할 때, 3.패스트볼을 꽂아 넣습니다.
그렇게 되면 근접한 적들은 연쇄폭발로 순식간에 사라지고, 간당간당 하던 내 HP는 순간 가득 차게 됩니다. 그리고 퓨엘 더 파이어 스킬로 슬래그 확률이 확 오른 슬래그 무기(슬래가가 적절할 듯)로 빠르게 다음 타겟을 보라색 색칠을 하고....이런 식으로 나가는 방식입니다.
언캠트 해롤드 같은 폭발 속성 무기를 장착해서 킬스킬인 블러드배스의 어마어마한 DPS를 중간중간에 발휘하면 훌륭한 플레이라고 봅니다. 이 전투방식은 공지에도 걸린 제 싸이코 플레이를 보면 이해가 되겠죠...
그렇지만 이 빌드는 좀 아쉬운 부분이 있습니다.
ㄴ. 속성에 따른 패스트볼 빌드.
플레쉬 크런치 빌드의 단점은 다른 훌륭한 스킬들을의 활용도가 떨어진다는 겁니다. 예를 들자면 레전더리 리퍼나 토치 클래스모드가 제공하는 스킬보너스의 장점을 활용하지 못한다는 것이죠.
보십시오. 레전더리 리퍼 클래스모드의 아름다운 스킬보너스입니다. 킬스킬의 지속시간을 99% 지속시키는 이 클래스 모드는 최대 총기대미지를 500% 상승 시키는 10레벨의 블러드배스 스킬을 무려 14초간 유지시켜 줍니다... 14초는 엄청나게 긴 시간입니다. 이 긴 시간 안에 적들을(수류탄이나 폭발 대미지로) 연속으로 죽여 나갈 수 있으면 그야 말로 리퍼, 즉 사신이 강림하는 것이죠.
속성에 맞는 적들이 나오는 전장에서 이 부식속성의 패스트볼이나 화염 속성의 패스트볼을 던지면서, 위에 소개한 플레쉬 크런치 빌드보다는 9% 적은 대미지지만, 거의 같은 장점을 발휘하면서 플레이 할 수 있고,플레쉬 크런치(제살깎기)스킬에 투자할 스킬 포인트를 다른 스킬에 투자해서 더 강력한 전투를 벌일 수 있게 됩니다.
각각 화염과 부식에 약한 적들이 몰아서 등장하는 전장에서는 이 빌드 만큼 강력한 건 모든 캐릭터를 통틀어서 없다고 생각합니다. 제가 업로드한 괴수 투기장, 하이페리온 투기장 동영상에 그 강력함이 그대로 드러나 있습니다.
이 빌드에 적합한 장비는 폭발 혹은 수류탄 대미지를 주는 것이 적절합니다.
카니지나 커블라스트 같은 무기는 패스트볼과 마찬가지로 500% 대미지 버프를 받은 상태를 계속 유지할 수 있게 합니다. 500%... 무서운 숫자군요.
기본적으로 패스트 볼을 활용하는 플레쉬 크런치 빌드와 전투방식은 비슷합니다. 다른 점은 두 배가 된 킬스킬 지속 시간 동안 속성고양, 블러드배스(대학살) 등 DPS가 상승하는 스킬 빨을 받은 상태에서 전투를 할 수 있다.. 정도 되겠습니다.
카니지와 커블라스트에 대해 부연하자면, 카니지는 당연히 로켓이 3배 더 많이 발사되는 캐쥬얼 버전이 좋고,
커블라스트는 정확도가 높고 반동이 거의 없는 리드믹 버전이 좋습니다. 어차피 대미지는 어마무시하기 때문에 정확도가 높은 게 아주 좋습니다. 명중률 90.6%에 반동이 없고, 파이어핀드 스킬로 정확도가 상승된 상태가 되면 이 리드믹 커블라스트는 저격소총의 정확도를 가진 대포 급 무기가 됩니다.
그렇지만 이 빌드도 약점이 있습니다. 기본적으로 블러드플로젼과 블러드배스에 치중하기 때문에 적들의 간격이 거리상, 시간상 띄엄띄엄한 전장에서는 그 힘을 발휘하지 못 하고 상당한 스킬포인트 낭비가 된다는 것입니다. 옆에 다른 적이 있어야 블러드플로젼을 얻어 맞을 것이고, 지속시간이 끝나기 전에 적이 다시 등장해야 킬스킬을 적용할 수 있는 문제죠.
ㄷ. 헬본-리퍼, 헬본-토치 빌드.(궁극의 빌드?)
이 빌드는 헬본트리가 중심입니다. 공격력을 위한 블러드배스 5스킬, 순간회복을 위한 스릴 오브 더 킬 1~5스킬까지만 확보하고 모든 포인트를 헬본트리에 쏟아 넣는 빌드입니다.
이 빌드의 장점은 1.생존력이 무섭게 상승한다. 2.상황에 따라 레전더리리퍼클래스모드의 장점과 레전더리토치모드의 장점을 활용할 수 있다. 정도 되겠습니다. 그러기 위해서 가장 중요한 아이템은..
바로 이 수류탄 입니다. 팬데믹은 폭발한 중앙에서 지속적으로 부식 대미지를 내뿜으면서, 적을 추적해 달라붙어 지속적으로 부식 대미지를 가하는 유도구(球)를 세 개 생성합니다. 이 수류탄으로 얻을 수 있는 이득은
1. 적에게 입히는 속성 대미지의 25%까지를 계속 체력으로 회복할 수 있고, 2. 탄창용량을 늘려주는 블러드-피드 건즈 스킬, 무기교체 속도를 높이는 블러드 트위치 스킬, 블러드 배스 스킬 등의 강력함을 (스택 곱하기 퍼센트로) 결정하는 블러드러스 스택을 지속적으로 올려주며, 3. 발사속도와 탄창용량을 늘려주는 속성고양 스킬의 스택도 지속적으로 올려줍니다.
이 수류탄은 패스트볼보다 더 강력하다고 생각합니다. 수류탄 하나로 공격과 수비를 동시에 해결해 주기 때문입니다. 최대한 많은 적에게 슬래그로 색칠을 하고 이 수류탄을 투척하면 싸이코 크리그는 죽기 힘든 상태에서 모든 스택을 풀로 채우고 전투할 수 있습니다. 굳이 막시무기를 들 필요가 없습니다.
킬스킬 블러드배스의 버프가 없는 상태에서도 엄청난 전투력을 발휘하는 헬본 트리를 기반으로 블러드배스 스킬도 5레벨 까지 찍었기 때문에 상황에 따라 레전더리 리퍼 클래스모드를 장착하고 카니지나 커블라스트 같은 무기를 사용하면 패스트볼-블러드플로젼 빌드보다 훨신 안정적으로, 그리고 강력하게 플레이 할 수 있습니다. 이 빌드의 장점은 제가 업로드한 헬본-리퍼 크리그 배드애스라운드 동영상에 잘 드러나 있습니다.
레전더리 리퍼 와 토치 클래스 모드는 전장의 상황에 따라 바꾸면 되겠습니다. 적들이 오밀조밀해서 킬스킬을 이어갈 수 있으면 리퍼가, 적들의 간격이 넓거나 쉽게 죽일 수 없는 적들로 구성된 전장이면 토치가 적절하다고 생각합니다.
3. 싸이코는 개사기인가?
싸이코는 기본적으로 밀리가 강력하고, 탄창용량과 발사속도를 마구마구 올려주는 스킬들이 있습니다. 거기다가 무서운 공격력의 블러드배스, 막시무기가 필요 없는 속성이입, 그리고 다른 여러 좋은 스킬들. 이렇게 보면 싸이코는 너무 강력합니다.
그렇지만 씨이코도 약점이 있습니다. 모든 캐릭터 중에 유일하게 스피드를 올려주는 스킬이 없습니다.(액션스킬 제외) 만약 스피드마저 20%~50% 올려주는 스킬이 있었다면 저는 싸이코는 보더랜드 2 최강이라고 의심 없이 말할 수 있었을 겁니다.
싸이코로 플레이를 해 보면, 디지스트럭트 픽이 다른 어떤 곳 보다 버겁습니다. 넓은 전장에 강한 적들이 띄엄띄엄 나오기 때문입니다. 그래서 킬스킬의 장점을 활용하기 어렵습니다. 그리고 빠른 스피드로 전술적 이득을 가져갈 수 없습니다.
그래서 최강 캐릭터는 아니라고 봅니다. 보더랜드에서는 딱히 최강이 없다고 생각합니다.
많은 분들이 무슨 소리냐? 건저커가 최강 아니냐? 하실 겁니다. 물론 건저커는 완벽한 OP 캐릭터가 맞습니다. 단! 한 쪽 손에 그록노즐 같은 막시 무기가 있을 때에 한정 됩니다.
막시무기가 없는 조건이면 건저커의 순위는 제일 위에서 상당히 아래로 곤두박질 칩니다. 죽지 않는 불사신이 아닙니다. 어떤 상황에서는 정말 연약합니다. 저는 개인적으로 기어박스에서 막시무기를 등장시킨 건 일종의 사후처방이라고 생각합니다. 어느 순간 부터 막시무기 없이는 게임을 진행해 나가기 정말로 어려워 지기 때문이죠. 즉, 자기들이 게임 난이도 조절에 실패를 하고 내 놓은 해결책이 아닌가 하는 생각을 합니다.
왜냐하면, 막시무기의 등장은 캐릭터 마다 분배해 놓은 체력회복 스킬들을 모두 의미 없게 만들기 때문입니다. 막시무기의 등장을 예정해 놨다면 쓰레기 스킬들을 만든 게 되는 거죠. 분명히 회복스킬을 구상하고 만들어 넣었을 때는 막시무기를 염두에 두지 않았을 거라고 봅니다.
차후에 나온 두 캐릭터, 매크로맨서와 싸이코의 각각 사기성에 가까운 쉴드회복스킬과 체력회복 스킬을 보면, 개인적으로 기어박스에서 자기들의 실수를 알고 있다는 생각이 굳어집니다. 막시무기 없이 게임진행할 수 있는 캐릭터를 만들어 넣은 거죠.
그런데 유저들이 막시무기에 길들어져서 그렇지 아이템을 빵빵하게 갖추게 되면 OP8에서도 의외로 할만하다 싶긴합니다.
좀 다른 얘기를 했는데, 싸이코는 개사기까지는 아니다, 그렇지만 강력하다. 재미있다. 정도로 얘기할 수 있을 것 같습니다.
4.싸이코 크리그에게 중요한 문제.
싸이코의 강력함은 킬스킬에서 나옵니다. 그리고 그 킬 스킬 중에 핵심은 대학살-블러드배스 스킬입니다. 그런데 이 스킬은 수류탄이나 폭발로 적을 죽일 때 발동 되기 때문에 적을 마지막에 수류탄이나 폭발로 죽이는 게 중요합니다.
그래서 그런 효과를 내는 무기를 제대로 알고 있는게 크리그 유저에게는 필수로 요구되는 덕목일겁니다. 그런데 이게 애매합니다. 수류탄으로 죽였는데 블러드배스 킬스킬이 뜨지 않고, 토그 무기로 적을 죽였는데 마찬가지로 킬스킬이 뜨지 않는 경우도 있기 때문입니다.
많은 수류탄-폭발 무기들이 수류탄이나 폭발로 간주되지 않는 기본 대미지+수류탄(스플래쉬) 대미지로 공격력을 발휘하기 때문에 그렇습니다. 그래서 적이 기본 대미지에 죽으면 블러드배스가 안 뜨고, 스플레쉬로 죽으면 블러드배스가 뜨게 됩니다.
이건 사이렌 마야의 굴절 스킬로도 알 수가 있는데, 굴절스킬은 적을 죽이면 총알을 반사하는 스킬입니다. 10레벨을 찍으면 100% 총알에 대미지를 입지 않게 됩니다. 그런데 토그 소총에서 발사된 총알에서 대미지를 입는 걸 심심찮게 경험하게 됩니다. 토그 탄환의 기본대미지는 100% 막아내지만, 스플레쉬 대미지는 그대로 피해를 입기 때문입니다. 이것도 좀 복잡한데 어떤 무기는 기본대미지와 스플레쉬 대미지가 반반인 경우도 있고 아닌 경우도 있습니다. 그리고 이 기본-스플레쉬 매카니즘이 모든 무기마다 제 각각이기 때문에 상당히 골치가 아픕니다.
코만도 액스톤 같은 경우도 수류탄 대미지에 상당한 버프를 주는 클래스모드와 스킬들이 있는데, 이것도 마찬가지 입니다. 무기마다 버프가 들어가는 게 있고 없는 게 있고, 기본에는 안 들어가고 스플레쉬에만 들어가는 경우도 있고... 마찬가지로 골치가 아픕니다.
먼저 앞에 소개한 카니지와 커블라스트는 100% 블러드배스가 발동 됩니다.(액스톤 경우 카니지는 수류탄 버프가 없습니다. 스워드플로젼은 수류탄 버프가 들어갑니다.커블라스트는 토그가 폭탄을 더 가지고 가서 만든 2차 생성 탄만 수류탄 버프가 들어갑니다. 싸이코의 블러드배스와는 다르죠.)
이 문제를 정리해 놓은 게시물이 기어박스 포럼에 있습니다. 저는 많이 쓰이는 무기 몇 개만 소개해 보겠습니다.
이 무기들은 반반이거나 다른 비율로 대미지가 구성됩니다. 사진에는 없는 언켐트 해롤드도 반반구성입니다!
5. 싸이코는 다양하다.
싸이코는 다양한 스타일로 플레이 할 수 있습니다. 스타일 마다 강력하고 재미있습니다. 그리고 핵심 포인트가 다 있지요. 저처럼 싸이코를 안 해 봤었다면 한 번 키워보시고, 어떤 스타일만 해왔다면 다른 스타일로도 플레이 해 보십시오. 강추합니다. 그럼 이만. 꾸벅.
추가영상.
내용추가
블러드러스트 하고 헬본 트리를 둘 다 최종 스킬까지 찍어 본 빌드입니다. 배드애스라운드처럼 좁은 장소에 많은 적이 나오면, 블러드스플로션이 있으면 좋지요. 그리고 방아쇠를 길게 당길 일이 없으니(한 방 한 방이 세서..)속성고양 스킬도 활용이 떨어지고, 적이 많이 등장하니 몸에 불이 자주 붙어서 불 붙는 시간을 늘일 필요성도 떨어지지요. 블러드러스트 트리를 끝까지 갔으니 화염악마-파이어 핀드 스킬을 찍어서 재장전 속도를 올릴 필요도 없고..정확도도 충분하고...해서 이렇게 스킬을 구성해 봤습니다. 느끼기엔 조금 더 괜찮은 거 같네요.
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