* 지도자의 책임(노블리스 오블레주) 시나리오와 비슷합니다. 생산이 제한돼 있습니다. 이번엔 좀 더 극단적입니다. 수입/수출을 능수능란하게 이용할 줄 알아야 하고, 수요와 공급을 잘 조절할 줄 알아야 합니다.
* 처음에 생산할 수 있는 건 나무, 물고기밖에 없습니다. 사이다(사과주)도 못 만들고, 연장도 못 만듭니다. 돌도 없습니다. 광산이나 채석장이 없거든요.
* 주변 섬들엔 해적들이 많습니다. 일단 처음엔 해적들하고 맞서지 마시고 사이다를 착실히 수입해야 합니다. 다만 농민들에게 공급은 끊어야 합니다.
* 각 계층마다 필수는 아니지만 승급하는 데 필요한 물품들이 정해져 있습니다. 예를 들어 농민은 사이다와 교회, 시민은 향신료와 오락, 그리고 대마초옷, 부호는 빵, 맥주, 책, 치안, 교회, 가죽옷 등입니다. 귀족들은 고기 이상 사치품이 이에 해당합니다.
* 필수가 아니라는 점은 유지하는 데는 필요 없지만, 상위 계층으로 승급할 때는 필요하다는 것입니다. 예를 들어 부호의 경우, 빵이나 맥주를 공급해 줘야 귀족으로 승급할 수 있지만, 빵, 맥주가 반드시 부호를 유지하는 데 필요하진 않습니다. 하지만 사이다나 대마초옷의 경우, 없으면 귀족들이 폭동을 일으킵니다. 물론 가죽옷을 공급하고 대마초옷을 끊으면 부호가 유지되기도 합니다. 이것은 각 부분의 수요가 얼마나 충족되느냐에 따라 달라집니다. 처음엔 가죽옷이나 맥주 등이 확보되지 않기 때문에 대마초옷과 사이다를 기본으로 해서 부호를 유지하겠지만, 나중에 인구 변동 때문에 대마초옷이나 사이다가 부족할 땐 때에 따라 맥주와 가죽옷을 공급해 부호를 유지할 수도 있습니다. 귀족도 마찬가지입니다. 지도자의 책임 시나리오는 이 조절을 느슨하게 해도 깰 수 있었지만, 이번 시나리오는 이 조절을 잘 하지 못하시면 이 시나리오를 절대 깰 수 없습니다.
* 다만 귀족은 특별합니다. 고기 등의 사치품이 공급되지 않으면 귀족들은 유지될지언정 숫자가 늘진 않습니다. 세금이 노랑으로만 표시되지, 초록(인구가 늘어나는 단계)으로는 표시되지 않는다는 것입니다. 예를 들어 귀족 한 채에 총 인구가 40명인데, 처음 승급해서 26명만 차 있다면, 세금 단계가 노랑인 한은 절대 40명으로 다 차지 않습니다. 사치품을 공급해야 40명으로 차 오릅니다. 물론 40명이 다 찬 경우에 어떤 이유 때문에 사치품 공급이 끊기면 다시 노랑으로 바뀌지만 귀족의 수가 떨어지지는 않습니다. 여기서 다른 물품들의 공급이 떨어지면 세금이 빨강이나 주황으로 바뀌면서 수가 떨어지고 반란이 일어납니다.
* 예를 들어 고기가 생긴 시점에서 귀족의 식량 수요는 물고기, 향신료, 빵, 고기가 됩니다. 각 물품은 일정한 비율을 차지하고 있습니다. 물고기만 공급해서는 귀족의 수요를 충족시킬 수는 없습니다. 향신료만 공급해서도 안 됩니다. 하지만 물고기+향신료가 공급될 때는 귀족이 유지됩니다. 빵, 고기는 공급되지 않아도 아마 귀족은 유지될 겁니다. 세금은 덜 걷히겠지만요. 여기 빵을 더 공급하면 세금은 늘어나지만 여전히 노랑입니다. 하지만 빵이나 물고기, 향신료 중 하나, 둘을 공급하지 않고 고기를 공급하면 세금은 낮을지언정 세금 단계에 초록이나 연두가 생깁니다. 이해하시겠죠? 사치품으로 초록/연두 단계가 생기는 건 귀족만의 특징입니다.
* 다만 이런 양상은 그 계층 인구가 2000명 정도가 되면 좀 달라집니다. 원래 시민은 향신료가 필수가 아니지만, 인구가 늘어나면 향신료 공급을 안 해 줄 때 상태가 안 좋아지다가 폭동을 일으키기도 합니다. 이것은 그 계층의 수요 충족이 개개별의 집이 아니라 전체 계층의 평균에 따라 바뀔 수도 있다는 것을 의미합니다. 극단적으로, 2500명 시민 중 500명이 오락 공급이 안 됐을 때와 됐을 때, 향신료에 따라 세금 단계에 연두/초록이 있거나 없는 것이 달라질 수 있습니다. 즉, 인구가 적을 때와 많을 때의 수요/공급 양상이 달라집니다. 이것은 아마 직접 겪어 보셔야 잘 이해 되실 겁니다.
* 시민이나 부호 단계까지 올리고 해적들을 소탕하면 가장 좌측 상단 섬과 가장 우측 상단 섬에 각각 1개 상품을 심을 수 있습니다. 저는 좌측 섬엔 사이다, 우측 섬엔 대마초를 심었습니다. 대마초의 경우, 잘 안 나오긴 하지만 해적이 파는 상품의 주사위를 돌리다 보니 나오더라고요. 밀 등은 나오지 않습니다. 하지만 밀이 나오더라도 심으면 안 됩니다. 대마초옷이 빵, 맥주 보다 더 급하기 때문입니다. 두 섬을 제외하고는 어떤 자원(광물 말고 나머지)도 나오지 않습니다.
* 좌측 중간 섬에는 아직 광물이 미정인 무한 광산들이 여러 개 있습니다. 이 광산들은 가리발디에게서 지질학자를 사서 우리가 필요한 광산으로 바꿀 수 있습니다. 지질학자는 종류가 여러 개 있는데, 예를 들어 철/구리 광산을 만들어 주는 지질학자를 항구 아이템칸에 끼우고 사용한 뒤엔 철이나 구리 광산을 광산 자리에 지을 수 있게 되는 식입니다. 저는 도구용 철광 1개, 암염 광산 2개, 나머지 구리 광산으로 썼고, 석탄은 그냥 목탄으로 조달했습니다. 어차피 다른 작물들이 안 나니 자리는 많거든요.ㅡㅡㅡ 다만 채석장은 없기 때문에 돌은 전량 수입해야 합니다.
* 섬의 해적 육군을 처리할 때는 '방범'이란 분 방법(http://cafe.naver.com/guidegame/78617) 대로 적당한 곳에 항구를 만들면 그 항구를 점령하러 적군이 몰려 오니 그걸 함포로 잡는 게 제일 좋습니다. 게임 끝까지 육군 뽑을 필요 없습니다. 우측 상단 섬 내륙에 해적 요새와 탑들이 있는데, 걔들은 퀘스트에 포함되는 것들이 아니니 부수지 않아도 됩니다.
* 반드시 노스부르크, 알 자히르, 가리발디의 무역량을 늘려 주는 연구를 끝까지 올리세요. 그럼 수입/수출량이 늘어나면서 게임에 도움이 많이 됩니다. 첫 줄 가장 우측 연구들입니다.
* 대사는 한 채는 짓는 게 좋습니다. 카페트는 동방 거점에 수입해 두고 한 채 승급할 때만 공급해 주면 됩니다. 우유는 토질을 안 따지니 아무 데에서나 만들 수 있습니다. 동방 거점은 6시 방향 섬이 유일하게 가능합니다. 거기에밖에 대추야자가 안 나거든요.ㅡㅡㅡ 대사는 연구와 알 자히르의 판매 물품이 추가로 개방되기 때문에 짓는 겁니다.
* 인디고(염료) 등은 아무 데서도 안 납니다. 모두 수입해야 합니다. 책이 필요할 땐 인디고와 종이를 수입해서 그걸로 책을 만드는 게 좋습니다.
* 시냇가는 우측 상단 섬에 유일하게 있습니다. 6곳 정도 있는데, 전 무두질장 2개, 모피공방 2개 지었고, 2개는 안 썼습니다. 종이는 그냥 수입 했습니다.
* 무역 하실 때, 한 섬에서 모든 물품을 다 수입 하는 것은 별로입니다. 무역량 늘리는 연구를 찍어도 무역 물품이 비싸면(점점 상위 단계로 갈수록 대체로 비싸집니다.) 각 물품의 수입량이 적어집니다. 즉, 돌처럼 많이 필요한 물품들은 본진에서만 수입하면 절대 필요량을 조달할 수 없습니다. 제 경우는 인구가 많아짐에 따라 향신료, 빵, 맥주를 좌측 3개 섬에서 수입해 그걸 본진으로 수송해 와야 했습니다. 돌도 그렇고요. 우측 3개 섬에서는 포도, 포도주 통, 모피를 수입해 우측 상단 섬에서 포도주, 털옷을 만들어 본진으로 수송했습니다. 이게 컴퓨터의 무역 기작이 좀 이상해서 그렇습니다. 예를 들어 알 자히르 각하의 배가 지도 한 바퀴를 돌면서 각 항구와 무역을 한다고 하면, 처음에 100의 돈과 자원을 갖고 각 항구에 이것을 분배하는 것이 아니라, 각 항구 마다 100의 돈과 자원이 각각 계산되는 것 같습니다. 그래서 우리 입장에선 수입을 지정해 놓는 항구가 많을수록 전체적인 수입량은 늘어납니다.ㅡㅡㅡ
* 빼먹을 뻔 했는데, 관세 아이템을 꼭 이용하셔야 합니다. 수입이나 생산으로는 부족해요. 한글 패치는 모르겠고, 영문판으로 하는 분들은 'Custom Goods'이라는 상품이 기본적으로 관세를 물리는 도구입니다. 전 뭔가 했다가 지난 시나리오인가 지지난 시나리오에서 알았습니다.ㅡㅡㅡ 주사위 돌리다 보면 세무원인가 하는 아이템도 나옵니다. 특히 제 경우는 알 자히르 각하의 귀족 단계 상품(대사 1채 이상 올려야 열림) 주사위를 돌리다 보니 옷(대마초옷에서 귀족 예복까지 전부)을 주는 관세원이 계속 나오더군요. 덕분에 귀족 예복 안 만들고도 마지막 고비를 넘겼습니다. 꼭 쓰세요. 본진 뿐만 아니라 보조 항구들에도 장착해 두면 무역 중에 계속 관세로 아이템이 쌓입니다. 이걸 본진으로 수송해 주기만 해도 무시할 수 없는 양이에요.
* 이상의 것들만 이해하시면 이 시나리오를 깨는 건 문제 없습니다. 저는 6시간 30분 걸렸네요.ㅡㅡㅡ
* 이 글을 끝으로 아노 1404와 베네찌아 확장팩의 모든 캠페인을 깼습니다. 1701로 입문한 게 1달 전인에 1달 만에 1404도 끝내 버렸네요. 나온 지 시간이 너무 많이 흘러 버려서 깨는 분이 있을진 모르겠지만, 다른 분들 공략과 함께 제 글도 도움이 되었음 좋겠네요. 이왕 쓴 거.ㅡㅡㅡ