os포람에서 있는 그대로의 구글번역 글귀 입니다. 참고로 전 투타 레전드 존타격 퓨어아날 프랜 올직플 유저 입니다^^
지난 몇 년과 마찬가지로 MLB The Show 24에는 새로운 투수 인터페이스가 없습니다. 그러나 올해 SDS 개발자는 하나의 인터페이스에 대한 새로운 제스처와 동일한 인터페이스에 대한 몇 가지 새로운 제스처를 통합했기 때문에 "난이도"가 변경되었습니다r.
이를 염두에 두고 '23년부터 올해까지 이 주제에 대한 기사를 대부분 번역하고 있지만, 온라인 커뮤니티에서 가장 인기 있는 피칭 스타일이자 기본 피칭 방법이기도 한 Pinpoint 섹션을 업데이트하고 있습니다.
Classic
Degree of Difficulty: 1
이게 뭐예요? 기존의 인터페이스에서는 피치를 선택하고, 원하는 위치를 조준한 다음, 버튼 하나만 누르면 피치를 플레이트에 전달할 수 있습니다. 버튼을 더 오래 누르고 있으면 정확도를 희생하면서 속도/브레이크를 높이거나 대신 탭하여 정확도를 우선시할 수 있습니다. 하지만 타구가 목표물에 맞는지 여부는 거의 전적으로 투수의 속성(그리고 약간의 RNG)에 의해 결정됩니다.
프로: 버튼을 한 번만 누르면 각 피치를 전달할 수 있기 때문에 수행하기가 매우 쉽습니다. 이 인터페이스는 또한 속성이 유일한 요소이기 때문에 모든 피치의 제어 측면에서 가장 현실적인 결과를 보장합니다. 즉, 특히 실생활에서 습관적으로 스트라이크 존을 찾을 수 없는 투수의 경우 많은 볼넷을 내줄 것으로 예상할 수 있습니다.
죄수: 요컨대, 지루할 수 있습니다. 마운드에 올라 버튼을 계속 누를 때 경기에 참여하기보다는 경기를 보는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 지속적으로 코너를 공략하는 데 미치는 영향이 거의 없기 때문에 온라인 플레이에서 가능한 최악의 옵션입니다.
최상의 모드: 프랜차이즈 모드, 투수가 가능한 한 가장 사실적인 통계를 갖기를 원하는 완고한 통계 괴짜를 위한 모드입니다.
펄스
난이도: 3
이게 뭐예요? 피치를 최대한 정확하게 하려면 빠르게 줄어드는 원이 가장 작을 때 버튼을 누르는 것이 목표인 타이밍 기반 방법입니다.
프로: 인터페이스 사용에 익숙해지는 데 너무 오래 걸리지 않고 필요한 정확한 타이밍을 일관되게 맞출 수 있습니다. 피치를 전달하는 데 필요한 한 번의 클릭은 미터를 사용하는 것과 비교할 때 관련된 클릭 수의 1/3에 불과합니다(내 수학 확인).
죄수: 펄스에 대한 일반적인 불만은 인터페이스에 능숙하더라도 피치가 원하는 곳으로 정확히 이동하지 않는 경향이 있다는 것입니다. 인터페이스에서 "좋은" 피드백을 받지 못한다면 타자를 위한 타격 연습에 해당하는 투구를 많이 할 것으로 예상할 수 있습니다.
최상의 모드: Diamond Dynasty는 선호하는 인터페이스인 경우에만 오프라인에서만 사용할 수 있습니다.
미터
난이도: 4
이게 뭐예요? MLB The Show의 OG 피칭 인터페이스는 파워를 입력하는 것으로 시작하여 투구 무기고를 정확하게 사용하고 싶다면 타이밍을 맞추는 작업을 수행하는 3클릭 방식입니다. 이것은 아날로그, 펄스 및 핀포인트 피칭 전에 피칭하는 기본 방법이었습니다.
프로: 그것이 오랫동안 존재해 온 이유가 있으며, 그것은 리듬 접근 방식이 투수가 마운드에서 홈을 찾는 것을 얼마나 잘 모방할 수 있는지입니다. 투수가 실제로 딜링할 때 정확도 창이 증가하는 방식은 투수가 존에 들어가는 것을 잘 표현합니다.
죄수: 초창기부터 MLB The Show 시리즈를 플레이한 사람이라면 이 시점에서 인터페이스를 사용하는 데 적어도 약간 지쳤을 것입니다. 마지막 클릭으로 원하는 마크를 지속적으로 맞추는 것도 믿을 수 없을 정도로 어려울 수 있으며, 특히 고군분투하는 투수를 위해 은색으로 축소해야 할 때 더욱 그렇습니다.
최상의 모드: 프랜차이즈 모드는 적절한 수준의 현실감을 원하지만 피치가 끝나는 위치에 대해 최소한 어느 정도의 입력을 유지하려는 사람들을 위한 것입니다.
아날로그
난이도: 5
이게 뭐예요? 이름에서 예상할 수 있듯이 인터페이스에는 아날로그 스틱을 뒤로 움직여 피치를 시작한 다음 원하는 위치에 도달하기 위해 적절한 순간과 각도로 앞으로 움직이는 것이 포함됩니다. 이것은 "핀포인트"가 새로운 것이 되기 전에 기본 방법이었습니다.
프로: 타이밍과 스틱 스킬을 결합하면 아날로그를 사용할 때의 위험/보상은 상당히 괜찮으며 인터페이스 내에서 아무 것도 엉망으로 만들지 않으면 좋은 명령으로 이어질 것입니다. 핀포인트처럼 다양한 피치에 대해 다양한 모양을 추적하는 것에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에 핀포인트 피칭보다 덜 복잡합니다.
죄수: 핀포인트만큼 스틱에 대해 많은 작업을 수행할 필요가 없기 때문에 예상할 수 있듯이 결과는 입력에 따라 약간 덜 정확한 피치입니다. 아날로그 스틱을 선호하는 경우, 특히 온라인 플레이를 할 예정이라면 핀포인트 피칭을 사용하는 방법을 배우는 것이 좋습니다.
최상의 모드: Diamond Dynasty는 선호하는 인터페이스인 경우 오프라인이지만 정말 잘하는 경우에만 온라인으로 가져갈 수 있습니다.
정밀한 (핀포인트)
난이도: 9
이게 뭐예요? 핀포인트 피칭은 각 피치 유형에 대해 다양한 방식으로 아날로그 스틱을 조작할 수 있도록 하여 타이밍과 아날로그 스틱의 정확도에 따라 피치의 최종 위치에 영향을 미칩니다. 올해는 투수가 좌완 투수인지 좌완 투수인지에 따라 모션이 뒤집혔습니다. 즉, 항상 이 방법을 사용했더라도 LHP로 동작을 다시 반복하는 데 익숙해져야 합니다. 게다가 싱커는 새로운 제스처를 취해 예년보다 던지는 것이 훨씬 더 어려워졌습니다.
프로: Pinpoint는 움직임에서 정기적으로 완벽한 피드백을 생성할 수 있는 경우 원하는 위치에 피치를 배치할 수 있는 가장 좋은 기회를 제공할 수 있습니다. 그것은 또한 믿을 수 없을 정도로 관련되어 있으며, 두려운 서클 체인지업과 같은 것들에 필요한 복잡한 스틱 기동을 복제하면서 끊임없이 긴장을 늦추지 않습니다. '24년에는 더욱 그렇습니다.
죄수: 핀포인트 피칭에 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있으며, 인터페이스에서 필요한 사항에 익숙해지기 전까지는 미트볼을 접시 위에 계속 걸거나 볼넷 타자의 퍼레이드를 이끌 때 답답할 수 있습니다. 게다가 지금 LHP와 RHP로 모션을 미러링하는 방법을 알아야 하기 때문에 배워야 하는 제스처의 양이 올해 효과적으로 두 배로 증가했습니다.
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네 장단점이 다들 존재 하더라고요 전 솔직히 크라식 빼고 다해봤어요 ㅎ | 24.03.23 08:20 | |
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ㅎㅎㅎㅎ 극현실주의라서 그런가요 ㅎ | 24.03.23 08:19 | |