1. 거지런이란?
라오진에서 유닛들이 출격할때마다 자원을 먹습니다. 유닛의 랭크가 높을수록, 링크를 많이 했을수록 자원을 많이 먹습니다.
강력한 SS랭크 풀링크 유닛 5명을 보내는게 전투효율이 가장 좋지만, 이러면 자원 빨려나가는게 느껴지죠.
이 때문에, 자원절약을 위해 혼자 돌수 있는 유닛을 보내서 출격자원을 아끼는 것을 거지런이라고 합니다.
거지런 유닛의 조건은 다음과 같습니다.
반격이 있을 것 - 이론상 반격이 없어도 스펙만 받쳐주면 깰 수는 있습니다. 하지만, 반격이 있는것과 없는것의 클리어 타임이 매우 차이나므로 필수적으로 요구됩니다.
생존력이 좋을것 - 5명 출격하는 대신 1명만 출격하므로, 5명이 받을 공격을 혼자서 다 버텨야 합니다. 이 때문에, 생존력이 좋은게 필수.
이 두 조건을 갖추면 거지런 주자로 사용할 수 있습니다.
2. 거지런유닛의 타입
거지런 유닛도 적의 공격을 버티는 방식에 따라, 회피 거지런과 받피감 거지런이 있습니다.
(이 외에 지원기에 반격 OS를 다는 거지런 유닛도 있는데, 이건 생략... SS 반격 OS는 6-8에 드랍됩니다.)
회피 거지런은 발키리, 린티, 페로 등을 예로 들 수 있고, 받피감 거지런은 아탈란테, 블랙 리리스, 펜리르 등을 예로 들 수 있습니다.
일단 여기서는 회피 거지러너만 정리하겠습니다.
회피 거지런의 장점 - 맞을때마다 걸리는 디버프를 무시할 수 있음. 데미지를 아예 입지 않으므로 회피컷만 맞추면 100% 생존가능
회피 거지런의 단점 - 고명중(주로 400% 이상)과 회피 디버프 유닛에 취약함.
3. 회피 거지런 유닛의 종류
모든 거지런 유닛은 올회피 90렙 풀링크 기준입니다
발키리
공격 1459
치명 7.5%
적중 203%
회피 128%
행동력 4.03
린트블룸
공격 1430
치명 20.4%
적중 112%
회피 143.6%
행동력 4.56
거지런의 떠오르는 주자 린티입니다.
기동이라 행동력이 빠르고 기본 회피력이 발키리보다 높습니다.
특히, 공격해야 회피 패시브가 켜지는 발키리와 달리, 전열에만 배치하면 패시브가 켜져서, 상시 223.6% 회피율을 얻을 수 있습니다.
또, 발키리와 달리 반격이 상시 활성화라 선턴을 뺏겨도 상관없습니다. 이 때문에 행력칩을 낄 필요가 없어 체감 회피율이 발키리보다 높습니다.
거기다 기동형이라 4슬롯에 보조 부스터 유닛을 장착할 수 있습니다. 회피를 올려주는데다 회피 디버프를 자력으로 해제하는 장비라서, 장비면에서 발키리보다도 훨씬 좋은 편.
이 때문에, 발키리 돌리면 터지는 스테이지를 린티가 안정적으로 돌 수도 있습니다.
단점은 적중이 똥망입니다. 패시브로 적중 보너스를 받아도 159에 불과해서, 회피율 높은 적이 나오는 스테이지에 보내면 서로 자강두천하는걸 볼 수 있습니다.
또, 다른 애들은 공격을 맞아도 반격하는데, 린티는 맞으면 반격이 안나가고 공버프 누적된게 초기화됩니다. 이 때문에 회피컷을 반드시 채우는게 중요합니다.
그래도, A랭이라 소비자원도 적은데다 발키리보다 안정성도 훨씬 좋아서, 린티를 잘 키웠다면 발키리는 쓸 필요가 없을 정도....
린티의 장점 - 발키리보다 높은 회피율, 보조 부스터 유닛 가능, 낮은 자원 소모량, 괜찮은 공격모션, 선턴 뺏겨도 상관없음
린티의 단점 - 매우 낮은 적중률, 약한 반격위력, 못 피하면 반격못함, 받피감이 없어서 회피컷을 못채우면 터짐, 방관이 없어 떡방어에 취약
페로
공격 1183
치명 5%
적중 175%
회피 138%
행동력 4.2
기본 회피가 138%지만, 풀링크 보너스로 회피 +20%를 선택할 수 있어, 실질적으로 158%의 회피를 확보할 수 있습니다. (발키리와 린티는 회피 보너스 불가능)
여기에 패시브 1로 회피 +40%, 피격시 회피 +40%, 체력 절반이하일때 +40%, 적을 공격하면 적중 -30%를 때려, 아이템 없이 무려 308%의 체감 회피율을 확보할 수 있습니다.
문제는 반격이 100%가 아니라는 거... 100% 반격하기 위해선 체력이 절반 이하여야 하므로 중파시켜서 써야 합니다. 이 경우 4번 슬롯은 전투 자극제가 강제됩니다.
중파없이 써도 되는데, 이 경우 체력이 발키리나 린티보다 1.5배정도 높은데다 받는 피해 감소를 두번까지 받을 수 있어 굉장히 튼튼합니다. 대신 클리어 타임이 가장 느립니다.
전체적으로 발키리나 린티로 돌기 힘든 구역을 돌 수 있으므로 키울 가치가 있습니다.
표기 공격력은 낮은 편이지만, 반격위력이 높고 패시브로 높은 방어관통을 얻으며, 반격딜이 누적될수록 피해량이 커지므로 체감화력은 나쁘지 않습니다.
페로의 장점 - 높은 안정성 (고회피, 받피감), 적당한 방어관통, 선턴 뺏겨도 상관없음. 회피컷이 살짝 못미쳐도 돌 수 있음.
페로의 단점 - 상대적으로 느린 공격모션, 중파시키지 않으면 100% 반격이 아님, 느린 클리어 타임.
티어맷은 못 구해서 생략. 다이카는 요즘 메타에서 안 쓰니깐 역시 생략.
요약
거지런 안정성 : 발키리 < 린티 < 페로
들어가는 자원 : 린티 < 발키리 < 페로
거지런 속도 : 페로 < 린티 < 발키리
1. 발키리로 돌 수 없는 곳은 린티를 보내면 되고, 린티로도 돌 수 없으면 페로를 보내면 된다. (페로도 터지면 티어맷이 필요함)
2. 발키리로 돌 수 있는 곳은 페로를 보낼 필요가 없이, 클탐이 빠른 발키리를 보내는게 좋다.
3. 자원효율을 따지면 린티가 가장 좋다.
초보유저들 중에선 발키리를 무조건 구해야 하는 줄 알고 발키리 파밍에 너무 시간을 들이는 경우가 많은데...
린티 구하면 발키리 없어도 됩니다. 발키리가 돌 수 있는 구역은 린티가 전부 돌 수 있기 때문...
반대로 발키리 돌리면 터지는 곳을 린티가 안정적으로 돌 수 있기도 해서, 린티가 있으면 발키리를 쓸 필요가 없습니다.
대신, 린티 잠재력을 최대한 끌어올릴려면 보조 부스터 유닛이 필요한데 이게 6지역에서 드랍되므로 초보일땐 구하기 힘듭니다.
페로는 3-8에서 주로 구하는데, 드랍율이 대단히 창렬해서 1장만 구하면 대체코어로 링크 채우는게 좋습니다.
(발키리나 린티 적당히 육성했으면 3-8을 혼자 돌 수 있으므로, 발키리와 린티를 먼저 키운 뒤 얘들로 페로를 캐면 됩니다.)
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앗, 못피하면 반격 안나가는거 깜빡했네요. 내용 추가했습니다. | 20.01.20 19:57 | |
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필드에서 얻을거 다 얻어서 장비강화말곤 할거 없을때 그렇게 돌리면 좋죠. 장비강화할때 빨려나가는 자원만 해도 장난이 아니라서.... | 20.01.21 11:58 | |
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티아맷이 성능이 제일 좋긴 한데, SS랭이라 자원을 많이 먹어서 자원절약면에서 하위 거지러너를 계속 쓰기도 합니다. | 20.01.22 09:46 | |