사실상 실시간 자동전투를 하등의 돌릴 이유가 완전 사라졌다고 볼 수 있겠군요
소모시간?
초고속 클리어 팟을 짜서 최속으로 만드는 방법도 있긴 하지만
굳이 그러지 않는다 하더라도 모든 자동 전투의 소모시간을 노드랍시 소모시간으로 줄여버릴 수 있으므로 자율전투 승
판수?
드랍으로 인해 창고가 꽉차는걸 고려하지 않으므로 자율전투 승
예를 들어, 본인의 경우 1012는 창고가 꽉찰때까지 돌리면 확업 없을때 기준으로 150판 가량이 걸리나
자율전투는 판당 30초에 4시간까지 돌릴 수 있으니 2 * 60 * 4 = 480판이 됨
시간당 판수로 계산해도 위의 소모시간에서 말한 내용으로 인해 자율전투가 압도적
소모자원?
자율전투는 조건만 만족하면 1랩B급으로도 돌릴 수 있음. 자율전투 승
사용자의 전력소모
자율전투는 해놓고 끄면 됨. 자율전투 승
사실상 창고 확장권의 의미를 자율전투 시간 증설권으로 바꿨다고 봐도 될 정도로 라오의 근본을 갈아 엎은 수준입니다
그나마 자율전투보다 실시간 자율전투가 나은 점은 실시간 자율전투에선 토미나 마R같은 경험치 패시브를 적용시킬 수 있다는 거겠지만
실시간 자동전투가 한판당 경험치 더 받아가는 사이에 자율전투는 30판을 더 돌려버릴 수 있다는게 문제죠
뭔가 그동안 유저들이 바래왔던거일텐데
어째선지 이게 맞나 싶을정도로 대격변인 느낌이군요
...나도 꼰대 유저가 됐나......
ps. 아, 자율전투 돌리면 웨이브당 호감도 오르는 것도 적용되나요? 혹시 확인 가능하신분?
(IP보기클릭)211.234.***.***
생갇해보니 기존 경험치 버프 패시브 가진 캐릭들이 애매해졌네요.
(IP보기클릭)211.234.***.***
생갇해보니 기존 경험치 버프 패시브 가진 캐릭들이 애매해졌네요.
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)58.227.***.***
(IP보기클릭)113.190.***.***
(IP보기클릭)61.245.***.***
아마 클리어수는 나중에 합산시켜줄거 같긴 한데, 획득 수나 적 처치수 같은건 아마 안쳐주지 않을까 싶더군요 결국 뉴비들은 업적 깨려면 실시간런 돌려야 한단 소리려나요 | 23.06.08 12:39 | |
(IP보기클릭)115.91.***.***
(IP보기클릭)222.237.***.***