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[잡담] (장문) 언젠가 부대 설정을 스펙상 재현하는 걸 논의할 때가 오리라 생각했어요 [7]




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(IP보기클릭)58.227.***.***

개인적인 생각으론, 이번 발할라는 본문에 말씀하신 방향성의 패치라 생각합니다. 각자의 버프를 발할라가 붙으면 별다른 조건없이 챙긴다든가 보면요. 요새 가장 논란되는건 방향성보다는 밸패 하면서 유틸 추가해주는 대신 스탯 너프를 받는 부분이 있다보니 기존 공략 터지는거에대한 부담과 반발이라보네요. 거기에 밸패로 기존 발할라덱의 스타일도 많이 바뀌었고.
23.05.05 08:16

(IP보기클릭)119.194.***.***

닭계꿩치
아 저는 반응을 보아하니 패치 내용이 발할라 위주로만 돌아가도록 개편된 줄 알았는데 오히려 제가 본문에서 언급한 내용은 충실히 지키며 패치한게 맞고, 단지 부대단위로 구성하면 리턴이 더 세게 돌아오는 만큼 기본 수치를 조정해서 불만이 나오는 중이었군요. 이 부분은 제가 확인을 제대로 못하고 자기 이론만 펼치고 말았네요. 단지 본문에서 언급한 '부대 단위 스킬 개편이 일어날 경우 발할라 부대만의 고유한 장점은 무엇인가', '부대원이 아닌 다른 캐릭터와의 시너지를 확장할 것인가'에 대해서는 한번 생각해볼 필요는 있다고 생각합니다. 타이런트 반격 스쿼드의 파츠로서 님프와 발할라 시너지 속의 님프와 같이 여러 역할 사이의 수치조정은 디자이너들이 생각할 문제지만요. (이번에는 그 부분에 말이 나오지만요. 개인적으로는 예전처럼 지원공격 혹은 보호 조건이나 효과 개선 정도가 제일 개편에 말 안 나올 방법일 것 같긴 함) | 23.05.05 09:59 | |

(IP보기클릭)58.227.***.***

피곤한학미코
안드바리의 회피버프가 삭제되면서 바뀔 덱이라든지, 님프가 중장형에게 부족한 ap제공해주던게 막힌다든지, 베라가 행동력과 지원공격 안해주면서 터지게될 덱이라든지 생각하면 머리아프긴해요. 숫자를 넘어 유틸 등 구조 자체를 뜯어고치는 중이라 터지는 덱이 한둘이 아니니. | 23.05.05 10:11 | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

닭계꿩치
찍을 수 있는 스탯 수는 정해져있고, 편성 가능한 요원도 한정적이니까요. 공략을 짜는 입장에서는 어떻게든 최소 인원의, 최소 스펙을 지향하며 공략을 만들게 될텐데 스킬 수치를 넘어 구성 자체가 좀 바뀌게 되면 피곤하겠네요 | 23.05.05 10:53 | |

(IP보기클릭)222.237.***.***

애니웨어 같이 부대 개성이 약한 부대는 부대 시너지 보단 개별 성능강화를 통한 준수한 성능의 용병부대로 쓰도록 만들지 않을까 하네요 애니웨어란 이름대로 어디 넣어도 평타는 치도록 말이죠
23.05.07 00:20

(IP보기클릭)119.194.***.***

시에라 117
용병 타입의 부대도 좋기는 한데.. 포지션이 애매한 부대가 한 둘이 아니라서... 애니웨어를 아예 용병이라는 컨셉의 부대로 만드는 건 좋은 생각인가 같네요 | 23.05.07 01:03 | |

(IP보기클릭)119.194.***.***

피곤한학미코
가 -> 거 | 23.05.07 01:03 | |


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