기존 거지런 시트의 아쉬웠던 점들을 보완하기 위하여 만들어 본 거지런 시트 2.0입니다.
거지런 시트란 직접 만든 공략의 거지런 효율을 몇 시간씩 돌려볼 필요 없이 기존에 축적되어 온 스테이지의 드랍률 정보를 기반으로 출격 자원/전투 시간만 가지고 바로 해당 거지런의 효율을 측정, 비교하는 도구입니다. 거지런 공략을 만들었는데 이게 얼마나 효율이 좋을지 모르겠는 경우에 쓰시면 됩니다.
전체적인 모습은 위의 이미지와 같습니다.
(참고로 거지런 효율 비교글을 올리시는 다른 분의 디자인이 가독성이 좋아보여서 허락하에 차용했습니다.)
거지런 시트 2.0의 주소는 아래와 같습니다. 기존의 거지런 시트를 그대로 수정한 것이기 때문에 주소 자체는 기존과 같습니다. 링크를 클릭한 다음 사본을 만들어서 사용하시면 됩니다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1plcUZ39bWUUx2mwXwYYG6SnJaASQ6xzZCOqFmqRAujE/copy
기존 시트와 다소 다른 점들이 있기 때문에 아래에서 시트의 기능들을 나누어서 순서대로 사용법을 설명하도록 하겠습니다.
가장 위의 메뉴는 순서대로 다음과 같습니다.
1. 전투원 확업 / 장비 확업
현재 진행중인 확률업을 수치에 맞게 입력하면 이를 반영하여 거지런 효율을 비교합니다.
간혹 전투원과 장비의 확률업 수치가 다르게 진행되는 경우가 있어서 이를 분리해 뒀습니다.
따로 언급이 없는 확률업일 경우 두 부분에 같은 수치를 입력해주시면 됩니다.
2. 전투원 창고 / 장비 창고
자신의 전투원/장비 창고의 빈칸을 입력하는 부분입니다.
자신의 임시 대기실 총 빈칸+창고의 남은 빈칸의 수치를 더해서 입력해주시면 됩니다.
3. 수면 시간
한번에 최대로 돌릴 시간을 입력하는 부분입니다.
보통 수면런이 가장 길게 돌리는 시간이기에 수면 시간이라 적어놨고,
수면이 아니더라도 한번에 돌리는 시간이 길다면 해당 시간을 여기에 입력하면 '수면런 자원' 부분에서 효율을 비교할 수 있습니다.(EX. 4시간에 한 번 통발 확인이 가능하다면 여기에 4를 입력하고 '수면런 자원' 부분에서 효율 비교가 가능)
4. 분해 연구
자신의 현재 분해 연구 단계를 여기에 입력하시면 됩니다.
위처럼 드롭다운으로 선택할 수 있습니다.
기본값은 최대 연구 단계인 150%입니다.
5. 장비 분해 시설
자신의 장비 분해 시설 레벨을 입력하는 부분입니다.
위처럼 드롭다운으로 선택할 수 있습니다.
기본값은 쉽게 도달이 가능한 10레벨이며, 시설을 아예 설치하지 않았다면 0레벨로 설정하시면 됩니다.
6. 로딩 시간
순수한 전투 시간을 제외한 재진입 시간 계산을 위한 부분입니다.
전투를 제외한 로딩+반복 전투 대기 알림+반복 전투 진입 시간을 합친 시간의 평균값입니다.
보통의 경우 그냥 기본값 10을 그대로 두시면 되고, 기존 시트처럼 완전한 1사이클의 시간을 직접 재서 효율을 비교하고 싶으시면 이 수치를 0으로 바꾸시고 아래의 '기사' 부분의 전투 시간을 1사이클의 시간으로 입력하시면 됩니다.
가장 왼쪽은 스테이지 정보를 입력하는 부분입니다.
이 시트가 기존 시트와 가장 많이 달라진 부분으로 아래처럼 드롭다운 형식으로 스테이지를 선택하면 따로 작성된 시트에서 드랍률 정보를 불러와서 자동으로 입력되게 되어 있습니다.
처음 선택지는 메인/이벤트 1,2,3구역으로 나누어져 있습니다.
두번째 선택지는 메인을 선택할 경우 주요 거지런과 기타 1~9구역 선택지가 나오고,
이벤트 1,2,3구역을 선택하면 각 구역이 존재하는 이벤트 이름이 나옵니다.
세번째 선택지에서 원하는 스테이지를 선택하면 스테이지 정보를 불러올 수 있습니다.
다만 여기까지 선택하더라도 아래에서 설명할 '기사' 항목을 완전히 입력하지 않으면 당장 눈에 보이는 변화는 없을 겁니다.
왼쪽 두번째 항목은 거지런을 굴릴 전투원 정보를 입력하는 곳입니다.
전투원 부분에는 각자 자신이 알아볼 수 있도록 적당히 적어넣으시면 됩니다. 이 부분은 계산에서는 쓰이지 않습니다.
그 다음 부품/영양/전력/전투시간 부분에는 각각
출격 부품/영양/전력을 입력하고 전투 시간을 초단위로 환산하여 입력하시면 됩니다.
여기서 전투시간은 로딩과 드랍을 제외한 순수 전투시간을 측정하여 적어주시면 됩니다.
(이 부분이 기존 거지런 시트와 달라져서 헷갈릴 수 있습니다. 로딩이 끝나고 전투가 시작하는 시점~전투가 끝나고 화면이 넘어가는 시점까지의 시간을 잰 후 드랍 시간(하나 당 3.67초)을 빼주면 됩니다.)
여기까지 입력하면 입력한 정보를 기반으로 한 거지런의 시간당 자원 효율과 수면런 효율이 계산되어 출력됩니다.
각 항목 중 자원이 경우(빨칩, 파칩의 경우 따로 강조 없음)
효율 1위의 경우 짙은 파랑색 배경에 노란색 굵은 글씨로 강조되고,
2~3위의 경우 파란색 배경에 흰색 굵은 글씨로 강조되고
4~5위의 경우 하늘색 배경으로 강조됩니다.
효율 1위 기준 절반 언저리까지는 옅은 초록색으로 강조되고
효율이 그 이하일 경우 아무런 강조도 이루어지지 않습니다.
단순한 강조를 통한 구분을 넘어서 특정 자원을 중심으로 순위를 매겨서 정렬하고 싶을 경우
원하는 부분 옆의 깔때기 모양을 클릭하시고 정렬 Z->A로 선택하시면
위와 같이 순위대로 입력한 거지런들이 나열됩니다.
여기까지가 기본적인 사용법이고 아래에서는 추가적으로 거지런 시트를 만지고 싶으신 분들을 위한 설명입니다.
만일 기본적으로 제공된 행을 넘어서 추가적으로 거지런을 입력하고 싶으실 경우
가장 아래의 행을 통째로 선택하여 복사한 다음
아래 빈 행에 통째로 복사해 넣으신 후 '스테이지'와 '기사' 부분을 수정하여 입력하시면 됩니다.
기본적으로 제가 입력한 거지런 스테이지에 본인이 보고 싶은 스테이지가 없는 경우(모든 스테이지를 입력하는 것은 무리라 거지런으로 돌릴 수 있을만한 곳만 간추려 입력해 둔 상태라 없는 스테이지가 많긴 합니다.)
스테이지 정보가 입력된 시트를 찾아서 해당 스테이지에 맞게 드랍풀과 드랍률을 적어서 추가하시면 됩니다.
다만 양식을 최대한 간소화하였기에 만일 드랍률이 다른 동일 등급 전투원이 있다면 평균값을 계산하여 작성해 넣어야 합니다.(EX. 5-8EX의 경우 블팬은 0.2%이고 리리스는 0.4%이므로 평균값인 0.3%로 입력)
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여러모로 발전한게 느껴지는군요. 고생 많으셨습니다. 기존 라오게 공략글의 거지런 시트는 덧글로 남기고, 본 게시글을 다시 걸겠습니다. 다시 한번 감사드립니다. https://bbs.ruliweb.com/mobile/board/184992/read/67918
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감사합니다.
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자료정리 개추추추추추
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여러모로 발전한게 느껴지는군요. 고생 많으셨습니다. 기존 라오게 공략글의 거지런 시트는 덧글로 남기고, 본 게시글을 다시 걸겠습니다. 다시 한번 감사드립니다. https://bbs.ruliweb.com/mobile/board/184992/read/67918
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감사합니다.
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자료정리 개추추추추추
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자료정리라기보다는 거지런 시트는 출격 자원과 전투 시간만 가지고 빠르게 거지런의 효율을 계산, 비교하기 위한 도구에 가깝습니다. 해당 내용을 본문 앞에 추가해두도록 하겠습니다. | 22.03.12 23:00 | |
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