1. 사실 기술적으로 딱히 좋아보이진 않는다. 크라이시스1 정도 수준.
잡초나 바위가 땅에 박힌게 거시기 하고 텍스쳐도 흐릿한데가 종종 있다.
하지만 오픈월드에 원색위주와 섬풍경이 좋아서 볼만하다.
2. 다렉 11이라고 별로 다른게 없다. 테셀은 쓰이지도 않고 안티, 알파 인핸스, ssao 정도가 다렉11인데
안티는 언제부터 다렉11전용인가;;
알파뭐시기는 뭐시긴지 모르겠고 ssao는 그냥 hdao나 다렉9가 차라리 낫다. 대충 적용했는지 hbao,ssao를 하면 그림자가 오히려 이상하다.
한마디로 생색도 못내는 수준.
참고로 다렉9와는 실행파일이 다른데 다렉9로 실행하고 다렉11 옵션 골랐다고 다렉11로 생각하는 사람이 좀 보인다.
옵션 차이도 모르고 안습
3. 옵션은 다렉11의 안티가 사양 엄청 먹어 댄다.
세부설정에서는 post fx가 사양 꽤 먹는데 low로 해도 그래픽 별반 차이 없다. 무슨 효과인지 모를 정도다.
요 2개만 빼면 최적화가 잘된거 같다.
4. 왠지 다른 게임보다 10프레임은 더 나와야 부드러운거 같다.
옵션차이가 별로 없으므로 타협좀 하고 프레임 높게 설정하는게 신상에 좋을거 같다.
5. 고사양이 아니라서 모르겠지만 다렉11 풀옵에 60프레임 고정 되는건 거의 힘들거 같다. 위에서 말한 안티와 post fx옵션때문.
6. 다렉11에서는 수직동기 1로주면 30프레임 고정버그가 있는데 off했다가 1로하면 풀리고 원거리 배경이 조금 깨지는 버그도 있어 보인다.
개인적으로 스토커가 이 그래픽으로 나왔으면 좋겠습니다. 그 스토커 말고.
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겜은 안하고 그래픽딸만 치는 종잔가 보네 그것도 애자눈을 가진,, 흠,,
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사실 텍스쳐를 파고들어가면 크라1 수준정도 되기는 하겠지만 아트스타일은 크라이시스보다 좀더 맘에듬 ㅇㅅㅇ;; 게다가, 모션이나 춤도 실감나게 추던데 말이죠....... 애정행각도 실감나게 벌이고..?!
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보통 그래픽딸만 하는 사람들은 복돌이 태반이던데
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콜옵이랑 비교될 슈팅감이 아닌것같은데;;
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post fx 오브젝트 모션블러 아닌가요? 모든 사물에 다 적용되는거.. 실험은 안해봤지만 포스트 처리 할만한게 그거같아서.
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