은근 커뮤니티에서 별로란 평이 많은 데쿠(미도리야 이즈쿠) 공략을 써보겠습니다.
스탯: 체력은 중하 공격력도 중하
둘다 중하라서 약간 딸린편이 라고 하는게 맞지만 이정도면 그냥 평범하다 해도 무난 하겠습니다.
내성면은 저번에 곤과 같네요. 특공과 속성공격에 취약한 모습을 보여줍니다.
러시: 보통
이렇다할 좋은 특징은 없는 러시입니다 그렇다고 마구 우월한것도 아니고 부족한점도 없네요. 무난하게 좋습니다.
헤비:중상
적당히 좋은편 나가는 속도도 나쁘지 않고 멀리갑니다. 읽기가 생각버다 어렵습니다.
잡기:평범
대시:빠른편
뭐 빠른편 하면 대충 보통이랑 생각하세요. 근데
개시공격도 나쁘지 않은편이라 등긎을 메기자면 상정도 해도 좋겠네요.
점프: 중요
이즈쿠는 점프가 매우 중요합니다.
왜냐하면 델라웨이 스매시가 공중에서 나가기 때문이죠! 그래서 델라웨이로 이지를 걸수있습니다. 자세한건 밑에서 후술 하겠습니다.
서포트 능력: 구림
원작에서는 두뇌캐라 서포트 성질도 많이 가지고 있는 캐릭인데 이겜에선 정말 구립니다.
일단 경직이 아니라 상대를 날려버리구요. 나가는 속도는 빠른데 이겜에서 서포트 기술은 빠르게 나가는것보다 시간차가 있는편이 더 좋습니다.
게다가 공격 범위도 굉장히 제한적...
서포트 능력은 진짜 구립니다..
필살기
디트로이트 스매시: 기1짜리 부담없이 쏘는 기술입니다. 기본적으로 나가는 속도가 굉장히 빠르기 때문에 급작스런 카운터 용이나 콤보어디에다가 끼워넣어도 좋습니다. 대신 날려버리는 성질때문에 콤보로 쓸거면 기왕이면 마무리로 넣는게 더 좋습니다.
델라웨이 스매시도 나가는 속도가 빠르고 날려버리는 성질이 있어서 둘다 비슷한 용도로 쓰이나
두기술의 차이점으로 말하자면 일단 델라웨이는 원거리이며
디트로이트는 맞췄을때 더 멀리날려 버리는 대신에 막히면 얼마 안밀립니다. 그리고
델라웨이랑 달리 슈아가 있기 때문에 점프를 할수없는 상황엔 카운터로 더좋다고 할수이겠습니다.
데미지 차이는 진짜 얼마 없습니다.
델라웨이 스매시: 데쿠의 알파이자 오메가
디트로이트 가 더멋있고 쎄기때문에 주측일거라 생각하지만 사실 데쿠를 잘쓰려면 델라웨이를 마스터 해야합니다!
이유를 설명하자면 기1짜리 부담 없는 기술
나가는 속도 엄청 빠름. 날려버리는 효과까진 디트로이트와 비슷하나 델라웨이가 더 중요한 이유는
공중에서 쏠수 있고 유일한 데쿠의 원거리 그리고 상대가 델라웨이를 막아도 멀리 밀쳐진다는 점! 때문이지요 즉 견제용 최강이란겁니다.
1.원거리이고 빨리나간다는 장점으로 빠른 카운터와 견제가 가능
사실 원거리 기술이긴 한데 멀리 나가지 않아서 근접에서 더 자주쓰게 됩니다.
카운터를 디트로이트 해도 되지만. 디트로이트는 혹여나 사거리가 짧아 빗나갈수 있고 가드해버릴경우 후딜이 길고 밀치는 범위가 짧기 때문에 역으로 카운터 당할 우려가 있으니 안정적으로 델라웨이를 더 자주쏘는게 더낫습니다. 데미지면이나 나가는속도 기소모는 같기 때문이지요.
상대가 내 평타를 스텝으로 피했을때 .허공에 평타를 날리다가도 델라웨이를 쏘면 바로 상대 방향으로 틀어 공격 하기에
평타가 빗나가도 빈틈을 메꿀수있습니다.
보통 이타이밍에 상대가 들어오기 때문에 상대는 맞고 날아갑니다. (이때도 상대랑 거리가 있기 때문에 디트로이트 보단 델라웨이가 좋습니다)
또한 장점이라면 워낙 나가는 속도가 빨라서 상대가 스텢으로 피하기 힘들다는 점 을 들수있겠습니다.
게다가 타이밍도 조정할수있으니깐요.
2.공중에서 나감!
이게 엄청난 장점입니다. 이걸로 걸수있는 심리가 굉장히 많습니다.
1) 대시중 점프 델라웨이
대시로 상대에게 들어가면 상대는 잡기나 평타공격을 의식하게 될겁니다.
상대가 평타나 필살기로 카운터를 놓으려한다면
공중에서 상대공격을 피하고 델라웨이로 카운터를 카운터 칠수있습니다.
상대가 잡기를 의식하고 스텝을 밟더라도 우리는 원거리 공격이라서 상대를 그냥 따라서 쏘면 됩니다.
상대는 그러면 델라웨이때문에 카운터 나 스텝을 밟을 생각을 안하고 가드만 올리게 될것입니다.
우리는 여기서 한번 꼬아서 대시 점프하고 차징 평타 공격을 해서 가드를 뚫어도 되고 그냥 대시 잡기나 대시 차징공격을 해도 됩니다.엄청난 심리아닙니까?
2) 수비용 점프 델라웨이
상대가 대시로 들어올때 제자리에서 점프를 하세요.
상대의 대시공격 그리고 잡기를 피하고바로 머리위에서 델라웨이를 먹일수있습니다.
상대가 점프 차징으로 들어올수있는데 제자리 점프 델라웨이를 쓰면 그것또 견제가 가능합니다.
평타를 날리다가도 상대가 가드 하고있으면 위 러쉬 공격으로 점프를 해서(위에 러시공격을 해야 점프가 가능)델라웨이를하면 상대와 거리를 늘릴수있고 혹은 여기서 꼬아서 공중 차징 평타를해서 가드를 뚫을수있습니다.
멘체스터 스매시: 기2짜린데 그렇게 썩 좋진 않습니다. 맞추기도 어렵고 맞춰도 그렇게 데미지가 쎄지도 않고 막 공격 뚫고가는것도 아니고. 카운터도 못치고 공중에서 내려 찍길레 공중 견제라도 될것 같았는데 그것도 안되고..
그나마 장점이라면 유일하게 데쿠 기술중에 콤보가 이어진다는것입니다.
헤비 2타정도후에 쓰면 확정으로 맞출수있는데
이때 공중에 같이 뜨기 때문에 약공격을 느르면 같이따라가서 때리고요. 여기서 델라웨이까지 쏠수 있습니다. 점프 누르고 강공격 누르면 지상평타도 가능한데 금방 끊기구요. 아 유일하게 초필이랑 같이 넣을수있는 기술이기도 합니다.
데미지는 뭐 데쿠 콤보중에는 가장 많이 나옵니다.
초필살기: 썩좋진 않음
나가는 속도는 빠른데 사거리 짧음. 잡기 맞는다고 확정도 아니고 뭐 아무부담 없이 무난하게 쏠수있다 정도가 장점이겠네요.
운영법
1.기에 연연하지 마세요.
주력기인 델라웨이와 디트로이트가 기1짜리고 2짜리 기술이 별로 잘안쓰이니 기를 채울필요가 사실상 없습니다. 그냥 들어가서 싸우세요.
2. 상대가 근거리라면 니가와 플레이 원거리면 초 인파트 플레이를 한다!
기술 대부분이 날려버리고 카운터 위주라서 니가와 플레이에 최적화 되어있습니다. 상대는 힘들게 다가오면 날려버리구요. 그동안 자신은 기를 채웁시다. 이때는 디트로이트 위주로 싸웁니다. 디트로이트가 나가는속도 짜르고 슈아기에 멀리날려버려서 상대가 진짜 빡쳐합니다 ㅋㅋ
상대가 원거리 견제가 강한 캐릭이라면 상대한테 그냥 달려드세요. 어차피 기가 필요한 기술이 없어서 데쿠는 기를 채울필요가 없습니다. 걍 붙으세요
3. 점프와 델라웨이를 이용한 최강심리!
자세한것은 델라웨이에 적어놨습니다. 데쿠만큼 점프를 잘이용해야 하는 캐릭이 없을거예요.
특히 델라웨이는 공중 필살기중 독보적인게
나가는 속도 차징을 하여 나가는 타이밍을 조절할수있단점 기1이란점 밀려나간다는 점에 있어 거의 최강입니다.
정리: 점프와 델라웨이 스매시를 이용한 심리와 근거리 원거리 각각 다르게 대처가능한 지능적인 캐릭입니다.
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