다이렉트12: 프레임을 15~20정도 포기하고 프리징버그를 줄일수있음, 볼컨보다 조금더 버그가 많음
볼컨:프리징을 감수하고 프레임 15~20을 가져와서 부드러운플레이가 가능함
물론 내컴만일수도 있지만
다렉12와 볼컨의 선택은 개인취향
루리웹-5035270652
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작성일 2019.11.08 (23:10:40)
IP : (IP보기클릭)59.86.***.***
다이렉트12: 프레임을 15~20정도 포기하고 프리징버그를 줄일수있음, 볼컨보다 조금더 버그가 많음
볼컨:프리징을 감수하고 프레임 15~20을 가져와서 부드러운플레이가 가능함
물론 내컴만일수도 있지만
다렉12와 볼컨의 선택은 개인취향
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엔비디아 기준 1000번대는 불칸 2000번대는 다렉12 쓰는게 나은듯함
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컴퓨터마다 API수준이 조금씩 다를건 알았지만 완전히 정반대인줄은 생각도 못했는대... 충격이네요 | 19.11.08 23:14 | |
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(IP보기클릭)115.22.***.***
(IP보기클릭)108.31.***.***
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그래픽 옵션에서 다이렉트x12로 할것인지 불칸으로 할것인지 정할 수 있습니다. 그래픽api입니다. | 19.11.08 23:18 | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
엔비디아 기준 1000번대는 불칸 2000번대는 다렉12 쓰는게 나은듯함
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이게 맞는거 같네요 | 19.11.09 01:45 | |
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2070s 사용하고 있는데 프리징때문에 다렉12 사용할필요는 없어보입니다. 볼칸 api 사용중인데 프리징은 커녕 프레임드랍도 없었네요 | 19.11.09 10:44 | |
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rtx2070s인데 | 19.11.08 23:17 | |
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(IP보기클릭)223.38.***.***
저도 | 19.11.08 23:20 | |
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