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[잡담] 제작사의 변경은 처참한 결과 (스포) [11]




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추천 | 조회 3489 | 댓글수 11
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(IP보기클릭)211.213.***.***

BEST
모션 공감합니다 아니 오히려 더 구려지고 불편해졌어여 이정도 거리면 뛰어서 가능하겠네 라고 뛰면 낙사로 인해 사망 이 길이 아닌가?하고 다른길 찾다가 아무리 봐도 처음 선택한 길이 맞는데 하고 다시 시도하면 성공 제 컨트롤이 문제라고 생각했지만 4시간정도 하면서 이건 컨트롤이 문제가 아니라 게임자체가 문제네 라고 생각했어여 전투 저는 하다가 지루해서 매각했습니다 전작처럼 전투가 많지도 않고 길찾기 퍼즐 파밍 전투 잠깐 너무 지루하더군여 더군다나 쓸때없이 수영 플레이는 왜 이렇게 많이 하게 만들었는지 단순히 목적지로 가기위한 요소인데 너무 짜증나더라구여 그리고 플탐 늘릴려고 하는건지 긴장감을 줄려고 하는건지 곰치 랑 피라냐는 왜 나오는건지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ물속에서도 조차 잠입 하라고 풀까지 만들어 났네여
18.09.15 15:02

(IP보기클릭)175.214.***.***

BEST
확실히 라오툼이 게임 완성도 자체는 더 높아요. 게임밸런스가 라오툼이 절묘하게 잘 맞춰져있죠.
18.09.15 16:50

(IP보기클릭)114.201.***.***

BEST
진짜 공감합니다 전작 시스템이랑 모션 재활용한것이 대부분인데 너프된게 너무 많습니다 그나마 기본적인 전투의 재미는 보장하지만 전작처럼 전투가 많은것도 아니에요 스토리는... 솔직히 몇몇 분들이 라라가 이기적인 싸이코패스가 된게 과거 때문에 막 그럴 이유가 있다고 쉴드치는 걸 봤는데 이건 개연성이 전혀 없어요 아빠가 죽는 회상은 전작 라오툼에도 나왔고 그걸 트리니티가 한것도 알고있는데 라오툼에서도 이와 같은 모습을 보였던가요? 새엄마한테 소리지른거 빼면 없었죠 솔직히 라라가 미친 이유를 설명이라도 해줄줄 알았는데 과거 회상은 딸랑 아빠가 트리니티에게 당한게 전부라 설명조차 되지 않아요 그냥 노답 스토리 작가의 민폐입니다... 특히 엔딩은.. 으으...
18.09.15 16:52

(IP보기클릭)211.213.***.***

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모션 공감합니다 아니 오히려 더 구려지고 불편해졌어여 이정도 거리면 뛰어서 가능하겠네 라고 뛰면 낙사로 인해 사망 이 길이 아닌가?하고 다른길 찾다가 아무리 봐도 처음 선택한 길이 맞는데 하고 다시 시도하면 성공 제 컨트롤이 문제라고 생각했지만 4시간정도 하면서 이건 컨트롤이 문제가 아니라 게임자체가 문제네 라고 생각했어여 전투 저는 하다가 지루해서 매각했습니다 전작처럼 전투가 많지도 않고 길찾기 퍼즐 파밍 전투 잠깐 너무 지루하더군여 더군다나 쓸때없이 수영 플레이는 왜 이렇게 많이 하게 만들었는지 단순히 목적지로 가기위한 요소인데 너무 짜증나더라구여 그리고 플탐 늘릴려고 하는건지 긴장감을 줄려고 하는건지 곰치 랑 피라냐는 왜 나오는건지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ물속에서도 조차 잠입 하라고 풀까지 만들어 났네여
18.09.15 15:02

(IP보기클릭)223.39.***.***

last83
공감합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 스파이더맨 할 때는 새벽까지 하다가 출근 때문에 아쉬워하면서 끄곤 했는데 섀오툼은 2시간 플레이하면 잠이 와서 담날 출근하긴 좋더라구요 | 18.09.15 15:07 | |

(IP보기클릭)124.60.***.***

할인때 사서 하는게 답입니다.
18.09.15 15:09

(IP보기클릭)175.214.***.***

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확실히 라오툼이 게임 완성도 자체는 더 높아요. 게임밸런스가 라오툼이 절묘하게 잘 맞춰져있죠.
18.09.15 16:50

(IP보기클릭)175.115.***.***

지피블루
맞습니다. 마치 원본 사진 가져와서 포샵으로 덕지덕지 꾸며놓은 꼴이에요.. | 18.09.15 18:15 | |

(IP보기클릭)114.201.***.***

BEST
진짜 공감합니다 전작 시스템이랑 모션 재활용한것이 대부분인데 너프된게 너무 많습니다 그나마 기본적인 전투의 재미는 보장하지만 전작처럼 전투가 많은것도 아니에요 스토리는... 솔직히 몇몇 분들이 라라가 이기적인 싸이코패스가 된게 과거 때문에 막 그럴 이유가 있다고 쉴드치는 걸 봤는데 이건 개연성이 전혀 없어요 아빠가 죽는 회상은 전작 라오툼에도 나왔고 그걸 트리니티가 한것도 알고있는데 라오툼에서도 이와 같은 모습을 보였던가요? 새엄마한테 소리지른거 빼면 없었죠 솔직히 라라가 미친 이유를 설명이라도 해줄줄 알았는데 과거 회상은 딸랑 아빠가 트리니티에게 당한게 전부라 설명조차 되지 않아요 그냥 노답 스토리 작가의 민폐입니다... 특히 엔딩은.. 으으...
18.09.15 16:52

(IP보기클릭)175.115.***.***

플래티넘 트로피
다시 라오툼 돌리고 있는데 아버지의 사망 당시의 상황마저 다르게 묘사했더군요. 이걸 어떻게 '3부작'으로 받아들여야하는건지 어이가 없었습니다;; | 18.09.15 18:14 | |

(IP보기클릭)39.118.***.***

사이드퀘는 빼시죠. 라오툼의 사이드퀘 수준이란게, 해보셨으면 아실텐데. 이번작에서 매우 향상된게 보조임무 퀄리티입니다.
18.09.15 18:36

(IP보기클릭)175.115.***.***

루리웹-7580115861
글쎄요. 저는 라오툼까지 안가고 섀오툼 자체의 퀄리티에 비교해도 유독 낮아보였습니다. 참고로 저는 퀘스트 임무 자체를 말씀드리는 것은 아닙니다. 제가 지적하고픈 부분은 라라와 NPC는 입만 뻥긋거리는데 대사량은 쓸데없이 많은 기분이었고 (차라리 일반 NPC와 대화할때처럼 클로즈 업을 안했다면 자연스럽기라도 할 것 같은데 말이죠) 이어지는 퀘스트의 경우 쌩뚱 맞은 전개는 둘째치고 '락픽'이라던가 '로프 등강기'를 별도의 팁도 없이 특정 사이드퀘를 완료해야 얻을 수 있게 만들어놓은 구조도 별로였고요. (심지어 퀘스트 보상으로 그냥 주는 것도 아니죠;;) 퀘스트 목표가 한명이 아닐때, 예를 들어 5명이랑 대화하기 같은 퀘스트 일때는 생존본능을 켜도 목적지가 표시되지 않죠. 일일이 맵을 열어봐야하는데 맵을 열어도 UI 로딩 문제로 안뜰때도 있고 마을도 복잡해서 껐다켰다 껐다켰다 무한 반복하게 만듭니다. 보조 퀘스트로 만나는 NPC얼굴들도 죄다 복붙이더군요. 이부분은 뭐 이해는 합니다만.. 그래도 저는 절대 좋은 점수는 못주겠네요; | 18.09.15 19:00 | |

(IP보기클릭)58.126.***.***

견간지CEO
사이드퀘는 라오툼보다 훨씬낫네요 무덤첼린지도 라오툼만 3번넘게엔딩본 사람입니다... 그외 모션은 비슷한듯한데.. 너프가 된건지는 제가민감안해서 잘모르겠던데... | 18.09.16 02:36 | |

(IP보기클릭)1.241.***.***

100억 제작비 1000억 회식과 유흥비에 탕진하고 나머지 400억은 광고비로 지출.
18.09.15 19:47


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