1. 적대대상 상태이상 저항 롤백
개발자 코멘트를 보면 개발진에서 고난이도를 어떻게 해야 고난이도 다우며 재밌게 플레이 할 수 있는지를 시도하였단 거군요.
물론 '우리 의도가 아니었다.' 식으로 해석해도 되긴 합니다만, 다른 패치들과 PTS를 진행하면서 보인 패치들을 보면 긍정적인 시도로 보고 싶네요.
2. 소총 소지 탄환수 증가
저는 M1A와 같이 단발이 센 소총에 비해서 연사소총들이 잘 안 쓰이던 이유중 하나를 소총이 소지 탄환이 적었단 점이었습니다. 에임이 뛰어나지 않은 사람이(저 말입니다 저) 고난도에서 교전을 지속하다보면 다음 구역 넘어가기 전에도 탄환부족이 뜨기도 하니까요.
이번 패치는 무자비, 탐식자부터 해서 M1A CQB, Mk17등의 연사력 좋은 소총들도 사용해볼 가치가 있게 만드는 점이라 봅니다.
3. 기관포병의 조작력 너프, 무자비 너프를 포함한 특급 부착물들의 능력치 수정
조작력 버프로 인해서 강력함을 뽐내던 무자비였죠. 너프는 예정된 수순이었지만 생각보다 너프 수치가 높네요(저는 600% / 800%로 보았습니다.). 아무래도 증폭뎀은 헤드샷 or 크리티컬의 변수가 있으니 너프, 폭파뎀은 증폭뎀으로 인해 단일 처리 능력이 올랐으니 그만큼 너프, 란 구조인거 같네요. 그런데 이번 수치는 버프때와 비교해서 과하게 낮춘거 봐선 낮췄을때의 사용 데이터를 수집해서 다음패치때 적용할 거 같긴 합니다. PTS의 역할이죠.
그 외에 대다수 무기들이 조작력 버프를 통해 레이저건이 되면서 조작력 수치를 어찌 다시 건드릴라나? 싶었습니다만, 제작진은 조작력 자체에 대해선 긍정적으로 보고 있는 거 같습니다. 다만 특수효과에서의 조작력 부분은 모르겠네요.
특급 부착물들의 수치 조정은 하향의 경우 위력 너프와 같은 크리티컬한 너프가 아닌, 보조 속성으로 챙길 수 있는 선에서 너프하는 정도란 점에서 개발진의 방향이 확실히 예전과는 달라졌구나 싶습니다. (M1A 데미지 너프랑 곱연산인줄 몰랐다는 발언은 영원히 남을 것입니다.)
이와 달리 버프들은 큰 의미있다 보는 버프가 많았습니다.
우선 근접 위험성이 높은 죽음의 귀부인에는 스택 부담감을 줄이고, 근접 피해량 업은....쓸 방법 있으리라 봅니다.
빅혼은 SVD와 유사한 역할 수행능력이 있는 돌격소총이니 사거리 증가는 있었어야 했었죠. 거기다 헤샷 데미지쪽에 버프는 명사수로 빅혼 세팅 해볼까? 싶을 정도의 버프더군요.
적어도 특급을 특급답게! 하는 버프를 해줬다 봅니다.
그 외에도 패치 노트가 좀 더 있지만 화기 위주의 유저라 그런지 해당 사항들이 먼저 와닿았습니다.
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상태이상을 돌렸는데 스킬을 건드려서 예전처럼 길게 상태이상 걸순 없게되었어요
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소총 탄수 증가는 환영! 가시 협공 유지할때 탄이 모자름
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소총탄수는 뭐 전설이나 영웅에서 빛을 받을거 같고 빅혼은 끝내 탄수 안 늘려주네요. ㅜㅡㅋ
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