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[정보] 매시브: 여러분이 게임이 쉬워지는거 같다고 해서 난이도를 올려드리겠습니다 [17]




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추천 | 조회 11378 | 댓글수 17
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(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
저런 변화는 난이도 상승이긴하지만 전체적 체감 난이도 상승보다는 스킬레벨 0~ 1 ㅡ 화력유저의 cc보조 효과가 수준 이상이던 점이 하향되는 효과가 더 크니까 터렛박고 드론 뿌리는데엔 크게 지장이 없습니다 전력맨이 태반인 우리 프로 라이트유저님들 걱정할 정도의 변화는 아니니 하던대로 하셔도 되겠네요 기존에 생존기 하나 + 눈뽕이나 벤시 들고다니던 화력유저들은 적용시 체감 효과 봐야할듯 전설의 경우 어설픈 4화력팟이 어설픈 4전력팟보다 방폭될 가능성이 훨씬 커지고 오히려 전력계와 cc 메인유저의 필요성이 증대되서 파티구성이 방어계 빼고는 더 다양해질수도 있어뵈네여
20.05.30 06:18

(IP보기클릭)115.138.***.***

BEST
PTS 전설 디스트릭트 유니언 경기장 돌아봤는데 구간마다 좋은 빌드가 존재할거에요 CC빌드로 상태이상을 걸었을때 일반몹은 지속시간이 평범한데 베테랑,정예들은 8초 안으로 풀리더군요 막보스는 아예 상태이상 면역이라 아무것도 못해요 CC맨을 빼고 힐러(미래계획),반사방패 탱커(주조소),소총화기 이 구성으로 돌아봤는데 꽤 준수한 시간이 나왔습니다.
20.05.30 10:05

(IP보기클릭)115.138.***.***

BEST
같이 했던 인원들이 자동 빌드가 없어서 실험은 못해봤는데 자동 빌드는 변경점이 없으니까 그대로 가시면 되구요 모든 화기 빌드는 꽤나 밸런싱이 더 잘 맞춰진 느낌이라 본인에게 맞는 총기 빌드 어느것이든 맞춰도 재미 보실수 있을겁니다
20.05.30 10:24

(IP보기클릭)119.197.***.***

BEST
그냥 지령으로 추가하고 보상배율 늘리는 식으로 선택권을 주면 되는데.
20.05.30 07:46

(IP보기클릭)211.195.***.***

BEST
오히려 cc맨이 더 중요해질듯해요.
20.05.30 09:48

(IP보기클릭)203.229.***.***

깡스탯 펌핑보단 알맞은 방향성인거 같긴 한데, 이리되면 CC 빌드의 운용 난이도가 많이 오르겠네요
20.05.30 03:43

(IP보기클릭)114.202.***.***

아이씨ㅋㅋㅋ 또 어깨빵 밀고 들어와서 파티 전멸시키는거 아니겠지
20.05.30 04:27

(IP보기클릭)24.114.***.***

다행이다 의상이랑 빅혼 먹어둬서
20.05.30 04:39

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
저런 변화는 난이도 상승이긴하지만 전체적 체감 난이도 상승보다는 스킬레벨 0~ 1 ㅡ 화력유저의 cc보조 효과가 수준 이상이던 점이 하향되는 효과가 더 크니까 터렛박고 드론 뿌리는데엔 크게 지장이 없습니다 전력맨이 태반인 우리 프로 라이트유저님들 걱정할 정도의 변화는 아니니 하던대로 하셔도 되겠네요 기존에 생존기 하나 + 눈뽕이나 벤시 들고다니던 화력유저들은 적용시 체감 효과 봐야할듯 전설의 경우 어설픈 4화력팟이 어설픈 4전력팟보다 방폭될 가능성이 훨씬 커지고 오히려 전력계와 cc 메인유저의 필요성이 증대되서 파티구성이 방어계 빼고는 더 다양해질수도 있어뵈네여
20.05.30 06:18

(IP보기클릭)39.7.***.***

루리웹-일이삼사오육칠팔구십
전설에서 방어계 영웅이 설자릴 만드는게 필요한데 아직 모르겠다는게 아쉬움 폭탄 터렛 유저가 미끼던지고 폭 쏘면 탱 딜 동시에 가능 기본 터렛에 드론도 어그로, 탱킹 우수 전력맨 힐하이브 하나면 타디나 선봉장 효과는 이미 퉁치는거고 타디그레이드나 선봉장 들고 탱힐느낌 내며 싸우는것도 정통파 어그로 탱커 방식도 모두 다 전력맨이 더 효율이 좋음 아물론 방어계 옷은 다크존에선 전력맨보다 재밌긴함 | 20.05.30 09:00 | |

(IP보기클릭)114.202.***.***

루리웹-일이삼사오육칠팔구십
탱커가 제대로 자리잡으려면 최소한 전방위 방어 + 어그로 스킬 이정도는 있어야할듯.. | 20.05.30 11:00 | |

(IP보기클릭)121.187.***.***

상태를 무력화시키는 상태이상(속박,혼란,시력상실)은 저렇게 해도 괜찮겠지만 cc딜러 포지션을 원하는 자들에게는 치명적인 패치네요. 이클립스 프로토콜과 긴급지휘명령을 사용하는 유저들에 대한 간접너프인지라.... 최종적으로 어떻게 패치될련지 궁금합니다.
20.05.30 06:27

(IP보기클릭)119.71.***.***

??? : 밸런스 똥망. 이걸 깨라고 만든 거냐? 느껴진다 그 분들의 멘트
20.05.30 06:35

(IP보기클릭)119.197.***.***

BEST
그냥 지령으로 추가하고 보상배율 늘리는 식으로 선택권을 주면 되는데.
20.05.30 07:46

(IP보기클릭)118.128.***.***

그런데 pve게임 보더랜드,디비전1,데스티니중에 디비전2가 제일 쉬운건 맞아요 어렵게만 맞출게 아니라 디비전1의 경우 화기로만 하기에 너무아쉽고, 방어력으로만 하기에도 너무안되고, 힐로만 하기에도 혼자로는 안됩니다. 디비전2는 가능하고요. 4화기도 가능하다는점 입니다. 아무리 잘해도 디비전1은 4화기로는 불가능함. 서로 아쉬운 직업군끼리 협동하면서 플레이 하게 하고 그렇게 해서 잡는게 할만해진다면 난이도가 적당한거 같습니다. 그냥 4명 모두 메타로만 밀어부치는게 가능한건 황당합니다. 전설난이도를 더욱 어렵게 만들라는 이야기가 절대 아닙니다. 오히려 낮출부분은 낮춰야하죠. pts의 새 아이템들이 전설에서 씨알도 안먹히는 메커니즘인걸 확인했습니다. 방어템,힐템,화기템 전부 버프가됬는데,이걸 조합적으로 승부보게 해야지 전설에는 안통하게 해놓으면 어쩌자는건가요. 힐러도 pts 전설에서 못써먹어요
20.05.30 08:37

(IP보기클릭)211.107.***.***

이게임은 파밍시스템이 다른게임보다 획기적인가요? 개임 외에 생산 경제 시스템이 있나요. 하다못해 캐릭터 이쁘고 멋지면 룩딸이도 치겠는데. 이게암은 총쏘는거 말고 아무것도 없어요 ㅎㅎㅎ 그런데 난이도를 낮춰서 간장감이 사라지면 뭐할려고 이 게임하나요.
20.05.30 08:45

(IP보기클릭)112.171.***.***

이 정도 패치는 납득할만함
20.05.30 09:32

(IP보기클릭)211.195.***.***

BEST
오히려 cc맨이 더 중요해질듯해요.
20.05.30 09:48

(IP보기클릭)115.138.***.***

BEST
PTS 전설 디스트릭트 유니언 경기장 돌아봤는데 구간마다 좋은 빌드가 존재할거에요 CC빌드로 상태이상을 걸었을때 일반몹은 지속시간이 평범한데 베테랑,정예들은 8초 안으로 풀리더군요 막보스는 아예 상태이상 면역이라 아무것도 못해요 CC맨을 빼고 힐러(미래계획),반사방패 탱커(주조소),소총화기 이 구성으로 돌아봤는데 꽤 준수한 시간이 나왔습니다.
20.05.30 10:05

(IP보기클릭)115.138.***.***

BEST
pullup-_-down
같이 했던 인원들이 자동 빌드가 없어서 실험은 못해봤는데 자동 빌드는 변경점이 없으니까 그대로 가시면 되구요 모든 화기 빌드는 꽤나 밸런싱이 더 잘 맞춰진 느낌이라 본인에게 맞는 총기 빌드 어느것이든 맞춰도 재미 보실수 있을겁니다 | 20.05.30 10:24 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

pullup-_-down
개인적인 기대인데 면역구간이 구체적으로 한두군데 분산배치되면 cc 서포팅 계열 유저들이 방어형 장비나 힐러를 더 다양하게 스왑 채택하실거란 기대감이 드네요 깡딜러도 마찬가지고 | 20.05.30 10:31 | |

(IP보기클릭)220.88.***.***

난이도 증가 보다는 cc 빌드 죽이는 거지. 이제 아무도 cc안하겠네 ㅋ. 전설가면 그냥 잉여일 뿐. 이제 화기+오토 정도 구성만 나올 듯.
20.05.30 11:02


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