안녕하세요 크나입니다.
오늘은 아코스타 비상가방을 사용하는
CC기 & 딜링 셋팅을 만들어서 가져왔습니다.
호다닥 이미지로 보여주면서 설명 시작하겠습니다.
일단 셋팅은
무라카미 1셋
와이번 3셋
하나-유 1셋
아코스타의 비상 가방
이렇게 사용합니다.
이로 인한 수치 및 부가적효과 및 탈랜트는 이미지에 설명 넣었습니다.
이 셋팅 시에 사용을 매우 추천하는 스킬들 역시 이미지로 만들었으니 보면서 설명 들어가겠습니다.
이 셋팅의 중요성은 상태이상입니다.
저는 보통 하나의 스킬은 도트대미지가 들어가는 화상,출혈 스킬을 사용하고 있고,
다른 하나는 상황에 맞게 계속 스위칭하면서 사용하고 있습니다.
일단 왜?
하나의 스킬을 무조건 출혈 아니면 화상 상태이상이 붙는 스킬을 사용하는 것에 대하여 설명 하겠습니다.
우선 저는 조끼 탈랜트에 태그 팀이라는 탈랜트를 사용하는데
이 탈랜트의 효과로 마지막으로 스킬 대미지가 들어간 적을 사격 시 재사용 시간이 4초가 줄어듭니다.
이것이 화상,출혈과 같은 도트 대미지가 계속 적에게 들어갈 시 4초마다 적에게 태그 팀효과가 걸리게 되어 저는 편안하게 상태이상 걸린 적만 사격해도
4초마다 4초의 쿨타임을 줄여 2배 빠른 재사용 시간을 가져갈 수 있게 됩니다.
이런이유로 저는 하나의 스킬을 무조건 도트댐이 들어가는 스킬을 사용하고 있습니다.
다른 하나의 스킬은 적의 상황을 보고 자유롭게 사용하면 됩니다.
블랙 터스크면 교란기 펄스
그외의 상황에서는 보통 시력상실 파이어 플라이
그외에는 취향껏 사용
이렇게 스킬 셋팅 해 주시면 됩니다.
역시 셋팅에는 전문화 역시 저는 중요하다고 생각합니다.
여기에 전문화는 제가 애용하는 생존 전문가를 매우 추천 드립니다.
생존 전문가를 추천하는 이유는 예전 다른 글에서의 이유와 같습니다.
파티원의 상태이상 적에게 들어가는 대미지 +10%
엄폐 시 스킬 가속 +10%
정예 적 방호도 +10%
이 효과 3개가 매우 저에게는 적합하다 생각하여 이 전문화를 추천드립니다.
물론 밴시 스킬을 사용하고 싶은 유저 그리고 저 3개의 효과가 딱히 필요없는 유저분들은
자유롭게 전문화 선택하겨도 됩니다.
무기는 따로 이미지로 작업 하지 않아서 글로 적어드리자면
탈랜트 : 영속성
그리고
탈랜트 : 앙심
1번 및 2번 탈랜트가 있는 무기를 선택하시고 사용해 주시면 됩니다.
상태이상 증대를 위해서 영속성을
앙심으로 상태이상 걸린 적을 제거하며 아군에게 버프를
이 2가지는 위해서 저는 이렇게 셋팅해서 사용하니 역시 다른 무기를 선호하시는 분들을 자유롭게 사용하시면 됩니다.
CC기만 잘 운용하여 주신다면 적들이 아군을 때릴 시간 자체가 아예 없어지기 때문에
아군에게 가해지는 압박감 역시 많이 없어지게 됩니다.
압박감이 없어지는 만큼 아군이 안전하게 프리딜 하며 방어도와 생명력 역시 유지하게 되는 겁니다.
탱커 한 분 있으면 더욱 더 딜러들은 편안해지고
따로 탱커 없더라도 힐러 필요없이 3딜 CC딜러 이렇게 운용 역시 가능하게 됩니다.
오직 아군을 위한 CC & 딜러 셋팅
호기심이 드신다면 한 번 만들어서 사용해 보는 것을 어떨까요?
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
이상 크나였습니다.
(IP보기클릭)203.252.***.***
전 이 셋팅을 만들 때 제가 내건 제한 및 조건이 있습니다. 1. 하드 와이어드셋팅을 사용하지 않는다. 전 기어 2.0 패치 후부터 많은 하드 와이어드 셋팅을 만들었고, 그에 따른 셋팅 조언글을 남긴 적이 있습니다. https://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/53665?search_type=member_srl&search_key=5012859&page=2 https://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/54166?search_type=member_srl&search_key=5012859&page=2 하드 와이어드 대신 있는 일반 브랜드의 `태그 팀`이라는 탈랜트도 사용해 보고 싶었기 때문에 이번에는 하드 와이어드를 사용 하지 말아보자 라는 마음으로 만들었습니다. 2. 대미지가 아닌 지속시간에 한번 집중 해 보자 물론 스킬 대미지로 적들을 바로 죽이는 것이 가장 좋습니다. 허나 현재 영웅 4인 상태로서는 cc 스킬의 대미지를 높여도 쉽게 죽지 않는 적들이 대다수고, 가장 큰 문제가 돼지들에게는 별 커다란 효과를 발휘하기 어렵습니다. 화상 대미지를 30~40만 씩 넣어 봤자, 영웅 돼지들의 갑옷이 있는 한 그들은 콧방구를 뀌면서 본인 또는 우리 아군에게 달려가서 신나게 방해를 하기 일쑤이기 때문이지요. 그래서 전 일단 스킬대미지라는 속성을 아예 제외하였습니다. 기본적인 스킬 가속을 최대한 땡긴 것 역시 상태이상이 풀리기 전 미리 스킬을 장전 해 놓아야 위험군 npc(돼지 and 돌격병) 들의 변수를 원천적으로 차단할 수 있기도 하고, 쿨타임 일 때 갑자기 젠 되는 적들을 대비하기 위해서고 가속을 최대한 땡기면서 45초 마다 과충전으로 광범위 cc로 딜과 범위 둘다 잡으면서 최대한 많은 수의 적들을 아무것도 못하게 할 수 있기 때문입니다. 물론 화상 걸린 적들이 대다수인지라 태그 팀 효과 역시 활발하게 돌아갑니다. 실명 22초 또는 포박 9~10초(돼지들) 이렇게 돼지들이 걸려있으면 이것만으로도 한타 상황이 매우 안정화가 됩니다. 아무것도 못하는 돼지 들은 저희 딜러분들의 먹잇감이 될 수 밖에 없고요. 3. 이 셋팅은 오로지 파티 전용 셋팅이기 때문입니다. 확실하게 말합니다. 이 셋팅은 솔로잉으로서의 효율은 최악입니다. 오래 상태이상이 걸려 있어도 딜이 후달리기 때문에(물론 화상의 틱 대미지가 강하기는 합니다.) 저는 이 셋팅은 솔로로 사용하는 것은 추천하지 않고 오직 파티원들이 있을 시에 꺼내서 사용합니다. 딜은 오롯히 나의 아군을 믿는다는 마인드로 플레이하는 셋팅인지라, 이 셋팅으로 이득을 얻는 것은 대부분 저의 아군입니다. 4. 가시 대신 앙심 사용 이유 이 셋팅으로 딜이 가능하기는 합니다만. 이 셋팅의 주 용도는 아군에게 도움 및 버프주기 입니다. 상태이상만 걸어줘도 일단 아군이 넣는 대미지 +10% 추가 거기에 상태이상 걸린 적까지 내가 죽인다? 저는 거의 아군 곁을 떠나는 일이 없기 때문에 1~2명은 꾸준히 저의 앙심 버프가 들어가 있는 상태입니다. 요즘 딜러들 대부분이 치명타율은 40~50 챙기니 치확은 별 효과 없다고 쳐도, 이 치명타 대미지 +20%는 아군 딜링에 큰 비율을 차지한다고 저는 개인적으로 생각이 들어 앙심 탈랜트를 애용하여 사용하고 있습니다.
(IP보기클릭)220.70.***.***
(IP보기클릭)121.171.***.***
(IP보기클릭)203.252.***.***
https://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/54428?search_type=member_srl&search_key=5012859 뉴욕 특급은 따로 글 써놨씁니다. | 20.03.20 02:53 | |
(IP보기클릭)121.171.***.***
오 감사드립니다 | 20.03.20 02:54 | |
(IP보기클릭)210.222.***.***
(IP보기클릭)203.252.***.***
사람마다 다르죠 일단 전 재미있어서 자주 씁니다. | 20.03.20 03:14 | |
(IP보기클릭)121.168.***.***
(IP보기클릭)203.252.***.***
전 이 셋팅을 만들 때 제가 내건 제한 및 조건이 있습니다. 1. 하드 와이어드셋팅을 사용하지 않는다. 전 기어 2.0 패치 후부터 많은 하드 와이어드 셋팅을 만들었고, 그에 따른 셋팅 조언글을 남긴 적이 있습니다. https://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/53665?search_type=member_srl&search_key=5012859&page=2 https://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/54166?search_type=member_srl&search_key=5012859&page=2 하드 와이어드 대신 있는 일반 브랜드의 `태그 팀`이라는 탈랜트도 사용해 보고 싶었기 때문에 이번에는 하드 와이어드를 사용 하지 말아보자 라는 마음으로 만들었습니다. 2. 대미지가 아닌 지속시간에 한번 집중 해 보자 물론 스킬 대미지로 적들을 바로 죽이는 것이 가장 좋습니다. 허나 현재 영웅 4인 상태로서는 cc 스킬의 대미지를 높여도 쉽게 죽지 않는 적들이 대다수고, 가장 큰 문제가 돼지들에게는 별 커다란 효과를 발휘하기 어렵습니다. 화상 대미지를 30~40만 씩 넣어 봤자, 영웅 돼지들의 갑옷이 있는 한 그들은 콧방구를 뀌면서 본인 또는 우리 아군에게 달려가서 신나게 방해를 하기 일쑤이기 때문이지요. 그래서 전 일단 스킬대미지라는 속성을 아예 제외하였습니다. 기본적인 스킬 가속을 최대한 땡긴 것 역시 상태이상이 풀리기 전 미리 스킬을 장전 해 놓아야 위험군 npc(돼지 and 돌격병) 들의 변수를 원천적으로 차단할 수 있기도 하고, 쿨타임 일 때 갑자기 젠 되는 적들을 대비하기 위해서고 가속을 최대한 땡기면서 45초 마다 과충전으로 광범위 cc로 딜과 범위 둘다 잡으면서 최대한 많은 수의 적들을 아무것도 못하게 할 수 있기 때문입니다. 물론 화상 걸린 적들이 대다수인지라 태그 팀 효과 역시 활발하게 돌아갑니다. 실명 22초 또는 포박 9~10초(돼지들) 이렇게 돼지들이 걸려있으면 이것만으로도 한타 상황이 매우 안정화가 됩니다. 아무것도 못하는 돼지 들은 저희 딜러분들의 먹잇감이 될 수 밖에 없고요. 3. 이 셋팅은 오로지 파티 전용 셋팅이기 때문입니다. 확실하게 말합니다. 이 셋팅은 솔로잉으로서의 효율은 최악입니다. 오래 상태이상이 걸려 있어도 딜이 후달리기 때문에(물론 화상의 틱 대미지가 강하기는 합니다.) 저는 이 셋팅은 솔로로 사용하는 것은 추천하지 않고 오직 파티원들이 있을 시에 꺼내서 사용합니다. 딜은 오롯히 나의 아군을 믿는다는 마인드로 플레이하는 셋팅인지라, 이 셋팅으로 이득을 얻는 것은 대부분 저의 아군입니다. 4. 가시 대신 앙심 사용 이유 이 셋팅으로 딜이 가능하기는 합니다만. 이 셋팅의 주 용도는 아군에게 도움 및 버프주기 입니다. 상태이상만 걸어줘도 일단 아군이 넣는 대미지 +10% 추가 거기에 상태이상 걸린 적까지 내가 죽인다? 저는 거의 아군 곁을 떠나는 일이 없기 때문에 1~2명은 꾸준히 저의 앙심 버프가 들어가 있는 상태입니다. 요즘 딜러들 대부분이 치명타율은 40~50 챙기니 치확은 별 효과 없다고 쳐도, 이 치명타 대미지 +20%는 아군 딜링에 큰 비율을 차지한다고 저는 개인적으로 생각이 들어 앙심 탈랜트를 애용하여 사용하고 있습니다. | 20.03.20 03:44 | |
(IP보기클릭)121.168.***.***
장문의 답변 감사합니다. 몇가지 의견을 적어보자면, 데미지가 약하다 라고 말씀해 주셨는데 사실 그렇지 않습니다. 상태이상 데미지의 경우 화상 틱당 45만 쯤까지 끌어올리면 영웅 난이도에서 돼지를 제외한 노란몹까지 화상 cc 한번에 제거될만큼 딜은 좋은편 이라고 말씀드리고 싶습니다. 지속시간을 이야기 해주셨는데, 하드와이어드를 쓰지 않는다는 방침이 있으시니 어쩔수 없지만 브랜드 세트만으로 하드와이어드 4셋의 쿨감 효과를 버리고 얻는 이득이 무엇인가가 애매한 점이네요. 그리고 하드와이어드 4셋을 끼더라도 말씀하신 태그팀 탈랜트를 사용하는데 전혀 지장이 없습니다. 이유야 당연히 조끼와 백팩이 현재 옵션 발동에 버그가 있어서 사용하지 않는 부분이고, 상태이상 지속시간을 걱정하셔서 브랜드 세트쪽을 택하신 부분이실텐데, 펄스 밴시의 경우엔 브랜드 세트와 하드와이어드 세팅의 상태이상 시간 차이가 약 1~2초 밖에 차이 나지 않습니다. 브랜드 세트쪽의 상태이상 효과 옵션이 단순 상태이상 지속시간쪽으로만 보신다면 그리 효율좋진 않다는 이야기죠. 제 개인적인 견해로는 브랜드 세트만 사용한다는 이점은 오히려 스킬딜쪽에 치중할 수 있다는게 장점이 아닌가 싶습니다. 저도 하드와이어드 4셋의 발동하지않는 버그옵션등으로 브랜드세트 쪽으로 눈을 돌리며 세팅중이긴 합니다만은, 스킬 데미지가 생각하신것만큼 약한편도 아니기도 하고, 스킬 가속을 50% 정도 챙기면 가스탄과 펄스의 경우 20초 정도의 쿨타임을 가지는데, 현재 사용하고 있는 입장에선 스킬쿨이 모자른다는 느낌은 다소 없는편이고 말씀하신 태그팀을 활용한다면 충분히 운용하기 좋은 스킬 쿨타임 이라 생각됩니다. 이경우엔 차라리 스킬데미지를 가져오시는편이 좋지 않나 의견을 드려봅니다. 막상 스킬딜 없는 cc 세팅은 팀에게 의존하는 경우가 심해지고, 말씀하신대로 파티플만을 위한 세팅이라 솔플에 적합하지 않다고 하셨는데 스킬데미지를 챙기면 솔플도 무난히 쉬워지고, 파티플 역시 데미지와 cc 모두 병행하기 좋은 세팅이 되니까요. 물론 취향의 영역으로 생각할 수 있는 부분이고 굳이 하드와이어드를 사용하지 않고 극한의 쿨타임을 줄이는 브랜드 세팅, 그리고 노딜 하드 cc 세팅 이라는 점이 저는 효율쪽인 면에서 애매하다.. 라고 생각되네요. | 20.03.20 04:17 | |
(IP보기클릭)218.50.***.***
cc 딜려 찾다가 님 댓글보고 좋은 정보 얻고 갑니다 정말 감사합니다 | 20.04.11 23:01 | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)211.54.***.***
(IP보기클릭)223.33.***.***
(IP보기클릭)1.238.***.***
(IP보기클릭)203.252.***.***
도트댐이 들어가면 자동으로 태그 팀이 활성화 되고 전 따로 스킬 사용해서 태그 팀 활성화 시킬 필요 없이 4초마다 태그팀 증표 뜬 적만 사격해 주시면 됩니다! 도트 댐 들어간다고 자동으로 태그팀이 발동되지는 않습니다. | 20.04.01 18:22 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***