- 출처 : https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/1rwwmzi/the_division_2_year_8_season_1_rise_up_pts/
새로운 시즌 보디어는 정말 미쳤어요. 공격, 방어, 유틸리티 3개 모듈이 있습니다. 각 아이템마다 10레벨로 시작하고, 레벨이 오르거나 패시브를 장착하면 증가합니다.
공격은 스택당 1%의 무기 다루기량을, 방어는 스택당 0.5%의 최대 방어력을 주며, 유틸리티는 스택당 1%의 스킬 데미지를 줍니다
패시브는 공격, 방어, 유틸리티 + 와일드카드 4가지 카테고리로 나뉩니다. 처음 세 가지 유형은 주로 한 모듈(예: 공격력 +5)을 올리거나 다른 모듈을 희생하는 방식으로 한 모듈을 올리는 것 같습니다(예: 공격력 +10, 방어력과 유틸리티는 -5). 넣는 순서가 중요한데, 곱하기 전에 덧셈을 넣거나 그 반대로 합계가 달라집니다.
와일드카드는 여러 가지에 영향을 미치는 것 같아요, (예: Equalize - 모든 모듈 스택이 중간 값 스택과 같아집니다). 중간 값 모듈 스택이 가장 높은 또는 가장 낮은 스택과 같으면 아무 일도 일어나지 않습니다)
3가지 활성 수정자:
최적화/과부하 - 활성화하면 활성 스킬 다운을 X% (기본 30% + 유틸리티 스택당 0.8%)* 줄이세요.
블랙아웃 펄스 - 활성화하면 EMP 펄스를 방출해 적 장비를 파괴하고 Xm 반경 내 모든 적을 감전시킵니다(기본 10m + 공격 스택당 0.5m)*
클라우드 아머 - 10m 반경 내 자신과 아군의 방어구를 1초당 X% 총 방어력 증가율로 수리할 수 있도록 발동하며, 지속 시간은 10초*
이 값들은 최대 레벨의 활성 모디파이어를 기준으로 합니다
이전 Seaon과 달리 패시브는 Journey를 통해 직접 잠금 해제되는 것이 아니라, 대신 화폐를 받고 상인에게서 구매하는 방식입니다
적대적 보정자:
시스템 소모 - 이 적이 피해를 입으면 모든 모듈의 스택이 한 번 타격당 2개씩 줄어들어 최대 20까지 감소합니다. 이 효과는 첫 번째 공격부터 10초간 지속됩니다
반전 필드 - 적은 반경 7.5m 필드를 생성하며, 이 필드 내에서 가장 높은 스택을 가진 모듈들이 부여하는 보너스가 반전됩니다. 이 적을 제거하면 10초간 역전 필드에 면역이 부여됩니다
장애물 바이러스 - 헤드샷 외에 이 적을 제거하면 수동 수정자 중 하나를 비활성화합니다(무작위로 선택). 적 3명을 제거하거나 전투에서 빠지면 이 효과가 사라집니다.
블랙 터스크 보복 + 보복 매치메이킹 확인.
블랙 터스크 레탈은 정예 킬 스쿼드를 소환할 수 있는 소량의 확률이 있는데, 이 분대는 (이번 시즌만) 레이드 제작용 설계도를 떨어뜨릴 수 있는 소량의 확률이 있습니다 + 기타 독점 전설 아이템
새로운 영구 기능인 Escalation.
순환 미션에서 사용할 수 있습니다
0단계부터 9단계까지. 0 = 영웅 난이도.
각 단계마다 적들은 더 많은 피해/체력 + 방어력을 얻습니다. 특정 티어에서는 적들이 '뮤테이터'라는 독특한 수정 효과를 얻기도 합니다.
예시:
수확기 - 피해를 줄 때, 이 적은 최대 방어력의 일정 비율만큼 방어력과 체력을 회복합니다. 과도한 치유가 가능해
서프레서 - 피해를 입으면 EMP 블래스트를 충전하기 시작합니다. 완전히 충전되면 발동되어 주변의 모든 것을 교란시킵니다
앵커 - 이 적은 주변에 아군이 있는 한 피해 저항이 있습니다.
지원 전문가 - 이 적은 주변 아군의 갑옷이 심하게 손상되면 주기적으로 수리합니다.
에스컬레이티드 미션을 하면 토큰이 하나 들지만, 성공하면 더 많은 토큰을 돌려받아요
프로토타입이라는 새로운 품질의 장비입니다. 능력치 굴림이 더 높습니다(예시로 스트라이커 마스크는 22.5% WD 코어와 9% CHC 마이너 속성을 가지고 있었습니다). 또한 '어그먼트'라는 새로운 기능이 있는데, 이 기능은 모든 부품에 패시브 보너스를 줍니다(일반 재능을 제거하거나 대체하지는 않습니다). 어그먼트는 레벨업을 통해 효과를 높일 수 있습니다
예시는 다음과 같다:
패러독스(마스크 착용)는 탄환을 쓸 때마다 탄창을 1.5% 확률로 2점씩 채워줍니다)
아말감(AR에 표시됨) 총알이 무작위 상태 이상을 적용할 확률 0.5% 효과
기존 아이템은 프로토타입으로 업그레이드할 수 있으며, 아이템이 완전히 최대 굴림 + 전문성 30이어야 합니다
어그먼트는 무작위로 다시 굴릴 수 있지만, 새 어그먼트가 마음에 들지 않으면 기존 어그먼트를 유지할 수 있는 옵션이 있습니다
증강은 고급 부품, 이름 있는 부품과 장비 부품에만 해당되며, 이국적인 장비는 사용하지 않습니다
엑스칼레이티드 미션에서 드랍되는 프로토타입 장비는 상위 티어에서 드랍 확률이 더 높습니다
새로운 QOL 기능이 추가되어 어떤 장비(땅에 떨어진 아이템도 포함)를 인벤토리나 은닉처에 있는 같은 종류의 장비와 비교할 수 있습니다!
새 장비:
뉴 브랜드 세트 = 로열 웍스
1pc = 무기 조작 5%
2pc = 탄창 크기 32%
3% = 15% CHD
배낭 = 불독. 완벽한 침착함 (엄폐 상태에서 총 무기 피해량 20% 증가)
네임드 백팩 = 로빈. 퍼펙트 건슬링어 (무기 교체 시 총 무기 피해량이 5초 동안 20% 증가함. 버프가 활성화된 상태에서 무기를 교체하면 5초간 사라집니다)
새 장비 세트 = 코어 스트렝스
2pc = 무기 조작 능력 10%
3pc = 위온 피해 5% 방어력 5% 스킬 효율
4pc = 코어 운동
장비 조각에 있는 각 코어마다 나머지 두 코어의 보너스 40%를 받습니다. 이 보너스가 적용될 때 스킬 티어는 15% 스킬 효율성으로 계산됩니다. 이 장비 세트의 모든 부품은 백팩을 제외하고 무작위 코어가 포함되어 있습니다.
이국적인 가면 = 투자자
탤런트 = 슬롯 배치. 이 아이템의 각 비핵심 속성에 대해 색상에 따라 보너스를 받습니다:
빨간색 = 10% CHD
노란색 = 5% 기술 효율
파란색 = 1% 방어구 재생
이 아이템은 어떤 핵심 속성도 가질 수 있습니다. 이 아이템은 장비 모드 슬롯 대신 세 번째 무작위 속성(Attribute)을 가지고 있습니다. 이 아이템은 HSD, 체력 또는 스킬 수리 속성을 가질 수 없습니다.
이국적인 권총 = 휩래시 (리볼버, 현재 치아파 라이노처럼 보이지만, 아트가 완성되지 않아 보장은 아닙니다)
재능 = 리로딩보다 빠름
이 무기를 5초 홀스터로 넣으면 재장전되고 준비됩니다.
프라임 상태에서 이 무기로 전환하면 주무기와 보조 무기가 재장전되며, 탄창이 다 소진될 때까지 +20% RoF와 +50% 무기 피해를 부여합니다.
탄창이 다 떨어지기 전에 재장전하거나 교체하면 능력치 보너스가 사라집니다.
개조 = CHD 광학 장치 10%, CHC 탄창 10% (세 번째 모드는 표시되지 않음)
이국적인 F2000 돌격소총 = 선동자
재능 = 교란
이 무기는 홀스터에 넣었지만, 사격 시 위협 생성이 50% 줄어듭니다. 이 무기를 10초 동안 홀스터에 넣어두면 발사가 활성화됩니다
프라임 상태에서 이 무기로 전환하면 25% RoF, +30 및 무기 피해를 얻고, 15초 동안 사격 시 100% 더 많은 위협을 생성합니다.
타이머가 다 끝나기 전에 이 무기를 교체하면 보너스가 사라집니다
Mods = 10% CHC 범위. +30발 탄창 (3번째 모드는 다시 등장하지 않음)
이름이 붙은 소총 = 상인(일종의 ACR 같음)
재능 = 완벽한 주고받음
이 무기로 전환하면 10초 동안 +13% RoF와 12% 무기 피해를 얻습니다
이 무기를 바꾸면 10초 동안 +5% RoF와 4.5% 무기 피해를 얻습니다
보너스 그룹 중 하나를 받으면 다른 그룹이 아직 활성화되어 있다면 제거됩니다
이 재능의 두 인스턴스는 동시에 작동하지 않습니다
이름이 붙은 AR = 인터체인지(일종의 AUG)
공개되지는 않았지만, 아마도 새 소총과 같은 완벽한 재능일 것입니다. 보통 그런 경우입니다. 또한 새로운 재능의 비정확 버전도 보여주지 않았습니다
======================================================원문============================================================
New seasonal modifier loks insane. You have 3 modules: offense, defense and utility. Starts at 10 in each, increases as you level them up or by slotting passives.
offense gives 1% weapon handling per stack, defense gives 0.5% max armor per stack and utility gives 1% skill damage per stack
Passives go in 4 categories, offense, defense, utility + wildcards. The first 3 types seem to mostly increase one module (eg +5 offense) or increase one module at the cost of the others (eg +10 offense but -5 to defense and utility. The order you slot them apparently matters, putting an addition before a multiplication or vice versa will give different totals.
Wildcards seem to affect a bunch, (eg Equalize - All Module stacks become equal to the middle-value stack. If the middle-value module stack is equal to either the highest or lowest stack, nothing happens)
3 active modifiers:
Optimize/Overload - Activate to reduce your active skill downs by X% (30% base + 0.8% per utility stack)*
Blackout Pulse - Activeate to release an EMP pulse that destroys enemy gadgets and shocks all enemies in a Xm radius (10m base + 0.5m per Offensive stack)*
Cloud armor - Activate to repair armor for yourself and allies inside a 10m radius at a rate of X% total armor/second (5% base + 0.2% per defensive stack) lasts for 10 seconds*
***Note these values are based on max leveled active modifiers
unlike previous seaons passives are not unlocked directly through journey but instead you get a currency and then buy the passives from a vendor
hostile modifiers:
System drain - When this enemy damages you, the stacks in all modules are reduced by 2 per hit, up to a max of 20. This effect persists for 10 seconds starting from the first hit
Inversion field - Enemy generates a 7.5m radius field within which any bonuses granted by the Module(s) with the highest stacks are reversed. Eliminating this enemy grants immunity to Inversion Fields for 10 seconds
Obstructor Virus - Eliminating this enemt with anything except a headshot disables one of your Passive Modifiers (chosen randomly). Eliminating 3 enemies or leaving combat removes this effect.
Black Tusk retaliations + retaliation matchmaking confirmed.
Black Tusk retals have a small chance to spawn an elite kill squad which (for this season only) have a small chance to drop blueprints to craft raid + other exclusive exotics
New permanent feature called Escalation.
Available on a rotating selection of missions
Tier 0 to 9. 0 = heroic difficulty.
Each tier, enemies get more damage/health + armor. At certain tiers enemies also get something called Mutators which are unique modifiers.
Examples shown:
Harvester - When dealing damage, this enemy regenerates Armor and Health by a percentage of your maximum armor. Can overheal
Suppressor - When damaged, this enemy starts to charge an EMP blast. When fully charged it is unleashed disrupting everying in the area
Anchor - This enemy has damage resist for as long as he has any allies around him.
Aid Specialist - This enemy periodically repairs the armor of all allies around him if they are badly damaged.
Doing an Escalated mission costs a token, but if you succeed you get more tokens back
New quality of gear called Prototype. Has higher attribute rolls (example showsn was a Striker mask which had 22.5% WD core and 9% CHC minor attribute. Also has a new thing called Augments which allows for a passive bonus on every piece (does not remove/replace. normal talents either). Augments can be leveled to increase effect
Examples shown were:
Paradox (on a mask) which gives 1.5% chance to refill magazine by 2 for each bullet spent)
Amalgam (shown on an AR) 0.5% chance for bullets to apply a random status Effect
Existing items can be upgraded to prototype, requires item to be completely max rolled + expertise 30
Augments can be rerolled randomly but you get the option to keep your existing one if you don't like the new one
Augments only for high end, named and gear pieces, not exotics
Prototype gear drops from Excalated missions, with higher drop chances at higher tiers
New QOL feature that lets you comapre any piece of gear (including drops on the ground) against any piece of the same type you have in inventory or stash!
New gear:
New Brand set = Royal Works
1pc = 5% Weapon Handling
2pc = 32% Magazine size
3pc = 15% CHD
named Backpack = Bulldog. Perfect Composure (While in cover increases total Weapon Damage by 20%)
named chest = Robin. Perfect Gunslinger (Weapon Swapping increases total Weapon Damage by 20% for 5 seconds. Buff is lost for 5seconds if you weapon swap while it is active)
New Gear set = Core Strength
2pc = 10% Weapon Handling
3pc = 5% Weaon Damage 5% Armor 5% skill efficiency
4pc = Core Exercise
For each Core on your Gear Pieces, recieve 40% of the other two Core's bonuses. Skill Tiers count as 15% Skill Efficiency when these bonuses are applied. All pieces from this Gear Set, apart from the Backpack, will feature random Cores.
Exotic Mask = Investor
Talent = Slotted. Receive bonuses for each non-Core attribute on this item, depending on their colour:
Red = 10% CHD
yellow = 5% skill efficiency
Blue = 1% armor regen
This item can feature any Core attribute. This item features a third random Attribute instead of having. a gear mod slot. This item cannot feature HSD, health or Skill repair attribtues.
Exotic Pistol = Whiplash (revolver, currently looks like a Chiappa Rhino, but art not finished so not guaranteed)
Talent = Faster than Reloding
having. this weapon holstered for 5s reloads and primes it.
While primed, swapping to this weapon reloads your primary and secondary weapon and grants +20% RoF and +50% Weapon damage until it's magazine is emptied.
Reloading or swapping from this weapon before it's magazine is emptied will remove it's stat bonuses.
Mods = 10% CHD optic, 10% CHC magazine (didn't show 3rd mod)
Exotic F2000 assault rifle = Agitator
Talent = Perturb
While this weapon is holstered, generate 50% less threat when shooting. keeping this weapon holstered for 10s will prime it
While primed, swapping to this weapon grants 25% RoF, +30& weapon Damage and you generate 100% more threat while shooting for 15s.
Swapping from this weapon before the timer ends removes the bonuses
Mods = 10% CHC scope. +30 rounds magazine (3rd mod not shown again
named Rifle = Trader (looks like an ACR of some sort)
Talent = perfect Back and Forth
Swapping to this weapon grants +13% RoF and 12% weapon damage for 10s
Swapping from this weapon grants +5% RoF and 4.5% Weapon damage for 10s
Receiving one of the bonus groups will remove the other if it is still active
Two instance of this talent will not function at the same time
Named AR = Interchange (AUG of some sort)
Not shown, but presumably same perfect talent as new rifle, as that is usally the case. They also didn't show the non perect version of the new talent











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일단 새로 할게 생겨서 좋은듯... 더 할거 먹을것도 없는데... 보복 매칭도 되니 더 활성화될듯
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죄송하지만 클파가 무슨 말인가요? 몰라서 여쭙는겁니다. | 26.03.19 19:19 | |
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디비전 1에서 나온건데 간단 하게 말하자면 기존템에서 능력치 더 늘리고 세트템에 전부다 클파셋에다가 6개다 입으면 추가적인 효과를 붙여주는데 이 효과들이 너무 사기적인 옵션이 되요 | 26.03.19 20:51 | |
(IP보기클릭)59.23.***.***
2 기타대 기준으로 말씀드리면 스택을 쌓으면 아머 회복효과가 생기고 딜이 4셋 보다 2배로 강해진다고 생각하시면 됩니다. 스택이 풀이면 모든 효과가 같이 증가합니다. | 26.03.19 20:58 | |
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아하 알려주셔서 고맙습니다. | 26.03.20 18:29 | |
(IP보기클릭)118.176.***.***
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(IP보기클릭)218.39.***.***
일단 새로 할게 생겨서 좋은듯... 더 할거 먹을것도 없는데... 보복 매칭도 되니 더 활성화될듯
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