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이번에 전문기술 빌드 디자인된거 보면, 딴에는 분명히 "각자가 학습한 전문기술을 바탕으로 플레이어간의 협업을 통해 발전해나가보세요." 라고 디자인한 거 같은데. 근데 정작 대부분이 받아들이기에는 짤처럼 받아들여지게 된다고 해야하나. | 24.03.27 16:18 | | |
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대신 그만큼 전문기술 제작템이 플레이에 필수인가? 라고 물었을땐, 아니라고 답할 수 있어서 심플하긴 함. | 24.03.27 16:19 | | |
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플레이어간의 협업 -> 고등급 확정이 아니라서 고등급 뽑을수 있는 사람 따로 찾아서 비싸게 맞겨야함 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.03.27 16:19 | | |
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그게 깡신까지는 그렇다인데. 당연하지만 쐐기/레이드에서 부터 대량으로 쓰이는게 영약/물약임. 만약 내가 이쪽을 선택 안했으면 사서 써야하는것 부터가 문제가 되는데 이번 확팩은 소모템 수급부터가 난이도가 미쳤던데. 깨어난 시리즈 수급률 뭐냐고 진짜... | 24.03.27 16:20 | | |
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결론은 수수료를 통한 골드환수가 목적인게로군ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.03.27 16:20 | | |
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근데 이추세 그대로 가버리면, 다음 확팩 뉴비 유입률은 엄청 처참해질거 같은데. 하드코어 유저들을 위한 엔드컨텐츠(쐐기/공찾초과 레이드)를 현행 유지한채로, 뉴비 유입을 위한 플랜이 필요해보이긴 함. 와우는 진짜 운명이 미국방부랑 다를게 없게됬구나. | 24.03.27 16:22 | | |
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솔직히 이럴거면 다음 확팩부터는 전문기술을 기술 2개, 채집 한개 이런식으로 풀어줬으면 하는 느낌. 그리고 고고학도 보면 보조기술에 아직도 이름은 올라가 있는데 사실상 어둠땅부터 유기되고, 이번에 발굴 콘텐츠에서도 고고학 관련이 아니고 별도 평판 전역퀘+주간퀘+시간별 이벤트로 구성되어서 유기됨;;; 아니 이거 용군단 고고학으로 엮었으면 더 보기 좋았을텐데. | 24.03.27 16:23 | | |
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고고학하고 아제로스 발굴단 컨텐츠를 하나로 묶을 시도를 해야하지 않았나 싶음. 진짜 고고학 완전 꿔다논 보릿자루 된지 오래고. 것도 그나마 명맥유지한다고 탈 것 이벤트 풀어서 간간히 탈 것 먹으러 유도하려는거 외엔.... 다음 확팩이 지저세계가 주무대인걸 감안한다면, 빠른 통폐합이 필요해보이는 컨텐츠 중 최상위이긴 함. | 24.03.27 16:32 | | |
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근데 희귀 아이템 확률 예전처럼 하는건 역시 반대임. 진로크 쉬벌 아직도 못먹겠어... | 24.03.27 16:33 | | |