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[잡담] 피곤하다고 하시는 분들 많네요. [29]
몇주전에 피곤하다는 글 올린 적 잇엇는데, 요즘 그런 글 올리시는 분들 부쩍 많아지셧네여.
왜 피곤하고, 재미없을까의 이유에 대해 생각해봣을때, 제 의견은,
1. 몬스터 패턴, 월드는 패턴보면서 플레이가 가능햇지만, 아본은 하나같이 날뛰다보니, 벽꿍 스턴 덫 이외에는 맞아서 굴러다니기 바쁨.
헌팅하는건지 헌팅 당하는건지 알수 없음.
2. 체력을 늘려 늘어난 플레이타임, 가뜩이나 까다로워진 패턴이 더 고통이 됨.
3. 시도때도 없는 난입, 몬스터랑 헌터의 싸움인지, 몬스터와 몬스터의 싸움인지 알수 없음. 동선까지 계속 겹쳐서 토나올지경
4. 1번과 비슷한 부분인데, 몬스터 패턴은 인정사정없는데, 헌터만 그대로니(클로치가 잇긴한데), 무기마다 개성이 없어짐. 월드때는 태도 투구깨기나 대검 3차지 쌍검 난무, 리바이베기 슬액 비연베기등 무기 고유의 플레이를 할만햇다면, 아본은 그냥 벽꿍 덫 스턴 마비 수면 같은 게 없으면 그냥 물약먹으며 도망이나 구르기하기 바쁨. 이거 파티플은 협업하면 되는데. 솔플은 정말 꺼려지게 됨.
5. 인도랜드/조사퀘 유저 갈림.
육산호/독기/용암 등등 지역 레벨때문에 갈리게 되서, 월드때는 그냥 닥치는대로 파티플레이했는데. 인도랜드로 갈리고 지역대로 갈리니, 같이 하는분은 몇분이나 되는데 1-2인팟 되어버림. 그러다 보니 따로하니, 더 어려워지고 재미없어짐.
대충 이정도 같네요. 동의하실부분도 잇고, 다른 생각이 잇으신분들이 계시겟지만, 피곤하고 금방끄게된다는 점에서는 비슷할거같네요.
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유통사게임피아일정[출시] 2018.01.26 출시 (PS4)[출시] 2018.01.26 (XBOX ONE) [출시] 2018.08.09 (PC) [출시] 2019.09.06 아이스본 (PS4) [출시] 2019.09.06 아이스본 (XBOX ONE) [출시] 2020.01.00 2020년 1월 예정 (PC) |
174.223.***.***
글쓴이입니다. 그 헌터의 실력향상의 기준이 뭔가요? 월드 기준 베히 7개 무기 솔플햇습니다만, 극베히는 못해봣네요. 실력이 올라가면 피곤함이 덜어지기도 하겟죠. 저도 솔플로 역전고룡이며 어려움 몬스터 사냥합니다. 플레이에 잇어 긴장감이 높아졋다는게 의견이고, 그걸 극복하던 못햇던 게임의 피로감이 높아졋다는건데, 극복의 문제인건가요?
175.223.***.***
맛있게 매운게아닌 짜증나게매움
203.229.***.***
전 솔플하는걸 선호하는 편인데 멀티에 비해 확실히 솔플이 피로감이 심합니다. 특히 경량무기가 더 심하구요. 그러다보니 무기도 가려서 하게 되고 재미의 폭이 좁아진 느낌입니다.
58.127.***.***
피곤한거 맞아요 ㅋㅋ전적으로 동감되는 부분이네요. 월드는 말그대로 몬스터를 사냥하는 느낌. 익숙해지면 쉬워지는....는낌이라면. 아본은 매판 어거지로 깨는 느낌입니다. 사람들마다 플레이 스타일이나, 성향이 다른데, 죄다 생존위주로 플레이 하는듯한 느낌만 듭니다.
125.181.***.***
그놈의 라떼는 게임에서도 쉬지않고 나오네.. 월드가 왜 흥했는질 생각해야죠
58.127.***.***
피곤한거 맞아요 ㅋㅋ전적으로 동감되는 부분이네요. 월드는 말그대로 몬스터를 사냥하는 느낌. 익숙해지면 쉬워지는....는낌이라면. 아본은 매판 어거지로 깨는 느낌입니다. 사람들마다 플레이 스타일이나, 성향이 다른데, 죄다 생존위주로 플레이 하는듯한 느낌만 듭니다.
58.127.***.***
검모드로 게이지모우고 초고출력으로 딜하는 차액의 재미로 차액하는 분들이 억지로 플레이 스타일을 바꿔야하는 아본의 차액스타일을 다좋아하진 않겠죠. | 19.11.14 04:12 | | |
221.164.***.***
174.223.***.***
헤르쉬
글쓴이입니다. 그 헌터의 실력향상의 기준이 뭔가요? 월드 기준 베히 7개 무기 솔플햇습니다만, 극베히는 못해봣네요. 실력이 올라가면 피곤함이 덜어지기도 하겟죠. 저도 솔플로 역전고룡이며 어려움 몬스터 사냥합니다. 플레이에 잇어 긴장감이 높아졋다는게 의견이고, 그걸 극복하던 못햇던 게임의 피로감이 높아졋다는건데, 극복의 문제인건가요? | 19.11.14 05:37 | | |
175.223.***.***
이게 더 공감 안가는게, 아본 피 무지 올리고, 패턴 땜에 더 오래 걸리는게 맞고요 ,익숙 해지면 클타임 줄어드는것도 맞는데, 아본 장비로, 기존 몹 월드몹과 아본몹 잡아보셧는지 궁금 하네요, 아본몹이 같은 월드몹 2배이상 걸립니다. 그게 컨트롤 장비 문제가 아닌 피통이 장비 대비 더 높게 됬다는 겁니다.차라리 장비 높게 하지 밀고 피통 줄여주는게 진짜 훨 더 피곤합니다. 해골 뜰타임이나 죽을타임에 이놈이 계속 버티니 1.2분 차이라도 진짜 피곤 해집니다”” | 19.11.14 07:20 | | |
175.223.***.***
이놈이 죽을때가 됐는데 왜 안죽지? 해골 떠야하는데...이 생각 드는 순간 피로감 오르긴 하더라구요.그래도 즐겁게 수렵하자구요~ | 19.11.14 07:39 | | |
175.223.***.***
용결정 동네 호구형 취급 받는 테오의 월드 체력이 약 8,800 입니다. 이랬던 애가 아이스본 왔다고 체력 27,500(3.125배) 됐습니다. 장비가 암만 좋아졌다곤 해도 3배는 고사하고 제가 쓰던 쌍검을 봐도 딜이 100% 증가한게 아닙니다. 극복이란것도 뭔가 비슷한 상황에서 노오오오력으로 커버하는거 아닌가요? 저건 그냥 캡콤에서 유저들 엿먹으라고(또는 고인물들 만족하라고) 내놓은거 같은데요. | 19.11.14 09:53 | | |
118.235.***.***
월드기준 장비딜 상승에 비해 피통 확 늘어난건 팩트인거같은데요. 물론 월드는 너무 순삭이긴 했는데 그건 그거고 어쨌든 피통 딜 확 는건 사실은 사실이죠. 체증3도 초고인물 아니면 반 강제인 상태고. | 19.11.14 10:09 | | |
203.229.***.***
전 솔플하는걸 선호하는 편인데 멀티에 비해 확실히 솔플이 피로감이 심합니다. 특히 경량무기가 더 심하구요. 그러다보니 무기도 가려서 하게 되고 재미의 폭이 좁아진 느낌입니다.
182.213.***.***
211.107.***.***
211.229.***.***
상처내다 몹 발광하면서 피격받을때 태도로 잡을땐 그럭저럭 버티겠는데 라보로 상처낼땐 가뜩이나 거너보정으로 잘못하다 시밤쾅 할것같아서 진짜 대경직때 아님 시도하기 어렵더라고요;; | 19.11.14 07:02 | | |
182.231.***.***
121.149.***.***
59.13.***.***
125.181.***.***
루리웹-4712876666
그놈의 라떼는 게임에서도 쉬지않고 나오네.. 월드가 왜 흥했는질 생각해야죠 | 19.11.14 09:03 | | |
175.223.***.***
맛있게 매운게아닌 짜증나게매움
174.223.***.***
27.115.***.***
182.221.***.***
175.223.***.***
방어구 커강하고 강화 다 한 라보(얀가 라보커강은 회복1/방어3) 잘못 매달렸다가 거너 육질(?) 판정으로 한방에 수레 탔습니다. 인도땅 역전 디아 솔플 중 이었습니다. 그냥 매달리면 소리 빽!!! 지르고, 발광해서 부동복장 입을 때만 클러치 씁니다. | 19.11.14 09:59 | | |
220.82.***.***
121.164.***.***
121.164.***.***
그리고 더 심해진 몬스터 난입. 몬스터 패턴이 어려워졌는데 몬스터가 난입해서 세력다툼을 매번 하는 것도 아니고 동선이 계속 겹치면서 싸울 각 좀 세우면 와서 소리 빽 지르고 헌터 공격하고... 좁은 지역에 다른 몬스터들이 영역을 두고 싸운다는 컨셉은 좋은데, 이게 리얼한 게 아니라 노골적으로 플레이어를 방해하기 위해 만들어진 게 티가 팍 나요. 영역다툼에서 졌으면 다시 만났을 때 바짝 쫄아서 도망치던가 하는 식으로 조정을 해줘야하는데 그런 걸 전혀 안 했더라구요. 푸케푸케 이 미1친놈이 넬기 잡는데 와서 침뱉으면 얼마나 황당한 지.... | 19.11.14 10:21 | | |
121.157.***.***
223.39.***.***
175.223.***.***
106.240.***.***
117.111.***.***
본인피셜을 해답이라고 쓰는 자부심 보소;; | 19.11.15 08:14 | | |