일단 기본적으로 몬헌 컨셉에 충실한 무한 수렵과 파밍을 구현한 점이 마음에 듭니다.
필드도 넓고 다양한 거, 여기저기 누비면서 정줄놓고 주구장창 나오는대로 몹 잡는 재미가 꽤 좋아요.
무슨 놀이터 같아요ㅎㅎ
나아가 탐색이라 퀘 실패에 대한 부담이 없는 점도 좋네요.(수레타면 보상이 줄긴 하지만.. 애초에 줍줍이 메인 파밍이니)
원하는 몹을 지정해서 잡기 어려운 점, 그리고 구조요청 시 랜뽑이 잦은 점은 아쉽고 분명 개선이 필요하긴 하나, 몬스터 유인이란 시스템이 있기에 어느 정도 보완이 됩니다.
그리고 희귀한 몹 뜨면 그거 발견하고 잡는 재미도!(삼림에 처음 이베르카나 떴을 때 전율 ㄷㄷ)
말 그대로 헌터의 느낌이죠.
사냥할 때 원하는 사냥감이 항상 뜨는 것도 아니니까요.
애초에 월드에서도 영웅/용사 용맥석 같은 게 랜덤 드랍이었던 걸 생각하면 그렇게까지 나쁘지는 않네요.
여긴 대신 재료가 고정이되 몹이 랜덤인 셈이지요.
나아가 지역 레벨도 6레벨까진 올리고 내리는 게 그렇게 어렵지는 않고, 자기 필요에 따라 구조 요청 참가로 보완이 되는 점도 크게 거슬리진 않습니다.
저도 중간중간 낮은 지역 하고 싶을 때 애용하고 있습니다.
막말로 경험치 제한이나 패널티가 없어도 모든 지역 7777 이래버리면 다양성이 확 떨어져버리니까요.
월드 초기 때 역전고룡 4마리 뺑뺑이를 생각하면 더더욱ㅠㅠ
심지어 지금도 동일한 형태의 장식주 파밍 역시 엔드 컨텐츠 중 하나기도 하구요ㅎ
선택권이 하나 늘었다 정도로 생각합니다.
물론 현재 마랭 200 넘어가고 극효율 달리는 토끼공주분들 입장에서는 이게 굉장히 답답하고 비효율적인 컨텐츠일 수는 있으나.. 현재 아이스본 유저 절반 이상이 마랭 100도 안 될 겁니다.
남들 대략 반년치 컨텐츠를 3주만에 달린 셈이지요.
그런 부분에선 현재의 인도하는 땅 시스템은 컨텐츠 소모 측면에서도 적절한 수준이라 생각이 됩니다.
애초에 몬헌이란 게임이 자기 원하는 모든 걸 바로바로 얻을 수 있는 것도 아니니까요.(하늘비늘 ㅂㄷㅂㄷ)
나아가 출시 한 달도 안 된 거 개편될 여지도 꽤 있구요.
리뷰어들도 엠바고 후 엔드 컨텐츠를 칭찬했으니까요ㅎ
결론적으로 현재 인도하는 땅은 단점은 있어도 ‘몬헌다움’으로 치고 넘어갈 수 있는 수준이고, 극효율을 노리지 않는, 일반인 기준에서는 그렇게까지 극혐 컨텐츠는 아니고, 오히려 상당히 흥미로운 컨텐츠라 생각합니다.
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호불호야 개인 취향이지만 이걸 왜 자꾸 일반인은 괜찮은데 토공들이나 불평한다는 식으로 모는지 모르겠네요.
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초반에 멋모르고 나오는 애들 다 때려잡을때는 재미있더군요. 그런데 땅레벨의 의미를 알고 렙따를 신경쓰다보니 재미가 반감됐죠. 인땅에서 내가 재미있게 사냥하는 몬스터가 나와도 땅레벨이 떨어지는게 아까워서 손도 못대고 리셋해야하는게 너무 싫더군요.
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100랭찍고 7렙올려보고 다시쓰셈
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아이루가 주워준다거나ㅜ
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그쵸 하지만 이미 월드때 회복커강이라는 꿀을 맛본자가 아본 무기로도 회복 커강을 맛보고 싶지 않겠습니까? 그 회복커강을 위해서는 하드유저들 말고 일반 라이트 유저들은 진입장벽이 상당히 높아졌는다는게 문제죠.... 차라리 월드때 회복커강이 없었다면 모를까 이미 꿀을 먹어본자는 또 꿀을 먹어보고 싶어합니다. 그리고 인땅이 개발자는 파티플이 활성화 될거라고 예측한거 같은데 현실은 다르죠 내가 어느정도 해서 한두 구역을 7로 만들었을시 지인 혹은 멀티할때 다른지역 몹을 잡으면 내가 힘들게 만든 7레벨 구역이 순식간에 6이 되어버립니다... 이러니 랜뽑을 하거나 다른사람 세션 들어갔다가 원하는몹 없으면 바로 나가거나 하는거죠...저도 처음에 모든 몬스터 잡으면서 4구역 모두 3~4때 까지는 좋게 생각햇는데 7을 찍고나서 레벨이 다운되고 지인들과 함께 플레이하기 힘들어 지면서 점점 별로라는 생각이 드네요.... 컨텐츠 억제 의도는 알겠는데 뭔가 잘못되긴 했어요
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호불호야 개인 취향이지만 이걸 왜 자꾸 일반인은 괜찮은데 토공들이나 불평한다는 식으로 모는지 모르겠네요.
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100랭찍고 7렙올려보고 다시쓰셈
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네 안 그래도 그럴 예정입니다. 100랭 후에 지금껏 못 느낀 불합리함이 있을 수 있다고 생각합니다. | 19.09.24 14:49 | |
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150랭 이상 찍고 현재 7 7 4 1만들고도 전 재미있네요 ㅎㅎ 맘타보다는 훨씬 재밌게 하고 있습니다 | 19.09.24 15:14 | |
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맘타랑 비교하면야 당연히 재미있어야 하죠. 최악의 컨텐츠가 맘타니 | 19.09.24 16:07 | |
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그쵸 하지만 이미 월드때 회복커강이라는 꿀을 맛본자가 아본 무기로도 회복 커강을 맛보고 싶지 않겠습니까? 그 회복커강을 위해서는 하드유저들 말고 일반 라이트 유저들은 진입장벽이 상당히 높아졌는다는게 문제죠.... 차라리 월드때 회복커강이 없었다면 모를까 이미 꿀을 먹어본자는 또 꿀을 먹어보고 싶어합니다. 그리고 인땅이 개발자는 파티플이 활성화 될거라고 예측한거 같은데 현실은 다르죠 내가 어느정도 해서 한두 구역을 7로 만들었을시 지인 혹은 멀티할때 다른지역 몹을 잡으면 내가 힘들게 만든 7레벨 구역이 순식간에 6이 되어버립니다... 이러니 랜뽑을 하거나 다른사람 세션 들어갔다가 원하는몹 없으면 바로 나가거나 하는거죠...저도 처음에 모든 몬스터 잡으면서 4구역 모두 3~4때 까지는 좋게 생각햇는데 7을 찍고나서 레벨이 다운되고 지인들과 함께 플레이하기 힘들어 지면서 점점 별로라는 생각이 드네요.... 컨텐츠 억제 의도는 알겠는데 뭔가 잘못되긴 했어요
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지질학까지 띄워놓으면 ㄹㅇ 전투하다 다들 모내기 중 ㄷㄷ | 19.09.24 14:53 | |
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초반에 멋모르고 나오는 애들 다 때려잡을때는 재미있더군요. 그런데 땅레벨의 의미를 알고 렙따를 신경쓰다보니 재미가 반감됐죠. 인땅에서 내가 재미있게 사냥하는 몬스터가 나와도 땅레벨이 떨어지는게 아까워서 손도 못대고 리셋해야하는게 너무 싫더군요.
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저는 그래도 중요 1-2개 지역은 솔플이나 구조요청을 ‘불러서’ 육성하고, 그러다 다른 거 잡고 싶으면 구조요청을 찾아서 참가합니다. 6레벨까진 이걸로 큰 불편없이 지역 유지되더라구요. 뭐 윗분 말씀처럼 7레벨 때도 지금처럼 편하게 되는지는 100랭 후에 경험해봐야겠네요. | 19.09.24 15:02 | |
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저랑 같은 방법으로 하시네요 저도 황야 육산호 7만들고 '불러서' 부담없이 때려잡다가 다른 맵에 있는 몹 잡고 싶으면 다른 방 5,6,7랩을 찾아서 들어갑니다.맵 레벨은 그대로 유지 됩니다.이렇게 하니 제 황야와 육산호는 7로 유지 되고 다른 맵들의 몹도 골고루 다 잡을수 있었네요. | 19.09.24 15:55 | |
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진짜 한 2시간 주구장창 다른 지역 몹만 잡지 않는 한 레벨 유지 되더라구요. | 19.09.24 15:57 | |
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게다가 제 구조요청이면 보통 제가 잡는 몹 따라 잡기도 하고.. | 19.09.24 15:58 | |
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랜뽑하시는 분이나 가끔와서 채집(?)하시는 분이 있지만 어지간하면 눈치껏 방장이 잡고 있는몹 같이 잡으니까요ㅎㅎ 제 맵이 7 7일때는 제가 리드를 했다가 다른분의 방에 들어가면 리드를 당했다가.. 이렇게 하니 질리지 않고 재미있게 하고 있어요 | 19.09.24 16:04 | |
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아이루가 주워준다거나ㅜ | 19.09.24 15:00 | |
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그리고 검색시의 문제와 탐색 목표 설정의 난해함도 문제에요. 특정 지역의 전투나 몬스터들,. 특정 레벨대의 몬스터를잡겠다 라는 설정이 있으면 좋겠는데. 지금은 탐사, 뼈, 광맥 이런것 밖에 없으니 목적도 없고 특정 몬스터 지정밖에 없으니 애매하죠 | 19.09.24 15:01 | |
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방장이 몹찍으면 파티인원들에게 알림갈건데요 | 19.09.24 15:34 | |
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그 고룡때문에 렙 신경쓰는거 아닌가요...? | 19.09.24 15:36 | |
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지질학달고 한판돌면 소재 수십개 나오는거로생각해서 고룡2마리 때문에 한지역레벨생각하는게 이상해요 | 19.09.24 15:39 | |
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루리웹-26865334
대영맥옥... 저도슬슬 바닥나네요 | 19.09.24 15:46 | |
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네 저도 디테일은 개선이 필요하다고 생각합니다. 컨텐츠의 컨셉이나 큰 틀은 마음에 들구요ㅎ | 19.09.24 16:01 | |
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저도 동의합니다. 역전고룡 뺑뺑이는 돌다보면 패턴 외우고 다 외워서 졸면서 잡게 되는ㅠㅠ | 19.09.24 16:40 | |
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