뭐 튕기고 버그.. 이런 문제 빼고..
제가 한 이주정도 해본 간략한 느낌이랄까..
1. 친구가 코드 줬어도 왠만하면 돈주고 사시는걸 추천합니다.
이유는 밑에 나올 보상 때문입니다.
2. 이게임은 기본적으로 파밍 하고 노가다 해서 좀비 때려잡는 게임입니다.
그런데 파밍은 어디까지나 여러분이 지금 현재 가지고 있는 아이템이나 장비,
건설 재료를 만들기 위한 것들일 뿐, 이 파밍한거 가지고 뭔가 새로운거? 는 못만듭니다.
3. 양웹에는 오크 머스트 다이랑 비교하는 글들이 좀 있는데.. 결과적으로 전혀 다릅니다.
학살재미? 그런건 없습니다. 여러분이 아무리 좋은 트랩깔고 고민해서 열심히 기지 지어놔도
두번째 지역 부터는 그냥 일반 좀비한테 몇대 맞으면 다 터져나갑니다.
그나마도 없는거보단 나은 수준? 이라고 해야할까요? 어디까지나 주로 총질해서 잡아야 해요
근데 이 총질도 한계가 있어서, 의미있는 뎀딜을 하려면 경치를 미친듯이 먹여주거나
가챠를 열심히 돌려서 소가 뒷걸음치다 쥐잡을 정도 확률로 좋은템 먹거나.. 둘중 하납니다.
4. 보상.. 음.. 이게임의 보상은... 그냥 라마 인데, 이 라마가
한국 일본 모바일 게임에 나오는 가챠.. 그겁니다. 딱 그거.
근데 이걸 보상으로 얻는 방법이.. 본진 방어랑 v-buck라는 게임내 코인주고 사는건데요
본진 방어해서 나오는 미니 라마는 기본적으로 주는 보상 양이 적고, 이 본진방어라는게
친구 없으면 거의 혼자깨긴 불가능 하다싶이 한데다, 레이드 마냥 늘 할수 있는게 아니라
일정 타이밍이 되서 그 퀘를 받아야 할 수 있습니다.
미니라마 말고 일반 라마를 사려면 게임내 현질코인 같은걸 사서 가챠를 까는건데
무료버전 기준으로 한 반나절? 일일퀘 하고 첼린지 하면 한개 살 정도가 됩니다.
근데 이걸까면 좋은게 나오는거냐? 라고 하면 이건 뭐 가챠니까 그냥 잘놈잘 입니다.
유료 버전에선 이걸 출석보상으로 주는 경우가 많아서, 그나마 유료버전이 좀 낫습니다.
5. 레이드나 뭐 레어 드랍템 이딴거 없습니다.
이게 패키지게임 주제에 모바일게임 과금 시스템 스러운 이게임의 최대 단점이라면 단점인데요
그냥 계속 똑같은 반복퀘 입니다. 퀘 종류는 한 6~7가지 되는데, 어떤 퀘를 해도 받는 보상은
xp 부스트 카드 내지는 레어 재료 정도입니다. 이 레어 재료라는건 위에도 말씀 드렸다 싶이
뭔가 새로운걸 만드는게 아니라 그냥 여러분이 가진 장비나 트렙, 업그레이드 하는데 들어갑니다.
6. 게임내에 상점이 없어서, 자원들도 다 파밍으로만 얻어야 합니다.
이게 어느정도냐면, 총알 만들때 볼트와 너트 라는 자원이 들어가는데,
게임 하다가 이게 떨어져서 총알을 더이상 못만들게 되면
전투중에 맵밖으로 나가서 구해오던가(당연히 같이하던 사람에겐 민폐겠죠), 숲맵처럼 볼트와 너트 구하기 어려운 맵이거나
다른사람 본진방어 도와주러 오거나 했다면, 그냥 방 나가서 '총알 만들려고'
엉뚱한 퀘스트 하나 진행해야됩니다. (그럼 당연히 원래 하던 퀘스트는 실패처리 입니다.)
같이 플레이 하는 사람한테 구걸을 할수는 있지만, 제가 ps4라 그런지 전투중에 채팅할 시간이 없더군요.
그러니까 이걸 미연에 방지하려면, 매번 방 들어갈때마다 여러분이 주력총 총알을 몇개나 만들 수 있는지
양이 충분한지 대충 알고 있어야 한다는 이야기 입니다.
쓰고보니 별거 아닌거 같네요, 이게 사실 제가 게임하면서 제일 빡치는 부분..
총평..
에픽게임즈 예전에 텐센트가 40프로인가? 지분 인수했다 그러지 않았나요?
고정관념이라 그런걸까요? 전 왠지 이게임을 중국인 기획자가 만든게 아닌가 하는 생각마저 듭니다.
괴랄한 과금시스템, 납득 안되는 보상, 의미없는 무한반복 퀘스트..
아니 뭐 중국 이야기 차치하고라도, 오랫동안 만들어온 게임이라 그런지
뭔가 중간에 이런저런 컨셉변경+그래도 만들었으니 뽕은 뽑아야 겠다+요즘 잘나가는 게임들을 대충 버무려 보자
뭐 대충 이런 아이디어들의 근본도 없고 국적도 없는 짬뽕 같은 느낌이 듭니다.
(IP보기클릭)220.118.***.***
(IP보기클릭)220.118.***.***
(IP보기클릭)116.36.***.***
(IP보기클릭)122.47.***.***
(IP보기클릭)220.118.***.***
건물설계중요하죠 아틀라스미션경우 아틀라스설치후 블루구 넣으면 적들 리스폰방향이 나오니 미리 알아보고 지으면 좀 더 효율좋게 건설할수 있죠 | 17.08.10 16:13 | |
(IP보기클릭)220.125.***.***
(IP보기클릭)110.47.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)110.47.***.***
죄송하지만 풀내구도 무기던 내두고 바닥인 무기던 쓰려면야 다씁니다. 다만 쓸가치가 있는무기가 나오질 않으니 안쓰는거구요. 데일리 라마던 퀘스트 라마던 결국 도면은 라마에서 나오는게 거의 다란 얘기죠. 에픽이상 무기도 하루종일 게임돌리지 않는 이상 무기 업글하는데 필요한 경험치나 재료는 한개에서 두개업글 하는게 고작인데 도면나오는건 직업에 따른 무기에 옵션까지 봐야하는 시스템이죠. 게임시스템이 가챠에 의존하고 있따는걸 말하는건데 그걸 가지고 여포라가 되고 싶냐고 하시면... | 17.08.11 12:01 | |
(IP보기클릭)61.74.***.***
국산 게임들이 보통 초반에 폭풍 성장하는 것 처럼 보이는 게임들이 많죠. 반면에 게임의 진행도가 증가할수록 계속 새로운 무기와 장비(혹은 캐릭터)를 뽑아야만 진행이 가능하죠. 포트나이트는 좀 다릅니다. 성격이 다양할 뿐 초반에 먹은 한두개의 에픽으로도 게임 중후반까지 업글통해 유용하게 쓸 수 있습니다. 그리고 레전드리 아니면 속성이 좀 나빠도 20까지 업글해서 쓰셔도 플레이에 지장이 없습니다. 그리고 도안을 나중에 뽀개면 대충 80%정도 사용된 경험치 뱉어내는 데 그 정도면 나쁘지 않아보이네요. 저도 라이트 유저라 진도가 더뎌서 아쉽긴 한데 플레이는 재미있게 하고 있습니다. | 17.08.11 14:07 | |
(IP보기클릭)14.38.***.***
(IP보기클릭)112.214.***.***