저도 인증글에서 아이템 관련에 대한 부분을 읽어봐도 ,
처음에는 개념이 잘 이해가 안가서 나중에 직접해봐야 알 수 있었습니다.
헷갈리신 분이 계신 것 같아서 어떤건지 쉽게 말로 풀어서 설명해드릴게요
- 혼주입 ( 장비레벨 , 장비강화, 계승옵 이식 - 대장간 )
혼주입 : 원하는 장비에 다른 장비를 소재(재료)삼아 장비를 강화해나가는 시스템입니다. 혼주입 후에는 애용도가 0이 됩니다.
혼주입은 같은 종류간 사용가능
-근거리 무기는 근거리 무기끼리만 서로 다됩니다 ( 일도에 도끼 혼주입 가능. 당연히 방어구는 안됨 )
-원거리 무기는 원거리 무기끼리만 가능 ( 활 - 총 - 총통 서로간 가능. 칼-활 안됨 )
-방어구 장비는 방어구끼리만 머리-몸통-허벅지-다리 서로 다됨 ( 방어구랑 무기간 안됨 )
1) 장비에 계승옵을 이식할 때 사용
표시가 붙어있는 옵션은 다른 아이템으로 해당 옵션이 이식이 가능합니다.
계승옵을 넘겨줄때 소재에 해당 재료는 반드시 애용도 만땅이어야 합니다
보통 아래의 경우에 사용합니다.
-무기에 15% 근접공격 데미지 계승옵을 이식할 때
-투구에 9.9% 달리기 계승옵 이식할 때
-몸통에 9.9% 달리기 계승옵 이식할 때
-장갑에 원피감 10.9% 계승옵 이식할 때
-허벅지에 원피감 10.9% 계승옵 이식할 때
-다리에 원피감 10.9% 계승옵 이식할 때
(위 사진은 다테나시 몸통에 달리는 속도상승 9.9%를 계승했고 애용도가 풀이되면서 +14.9%가 된 것입니다)
주로 많이 사용하는 계승옵입니다. 모두 애용도0 기준 최대수치에요.
무기는 근공20을 맞추기 위해
방어구는 머리+몸통+허벅지+다리 + 악세사리를 모두 포함해서 원피감 100%달리기 70~80%를 맞추는게 기본입니다.
* 나눔??
대부분의 나눔템들은 그 템 자체를 나눔하는 것도 의미가 있겠지만
기본적으로 계승옵션을 나누어주시는데 더 큰 의의가 있습니다.
( 나눔템 자체는 LV 150 아이템이라 그렇게 강하지 않아요. 옵션 작업도 전혀 안되있고 )
( Lv150이 적정 수준의 미션단계라면 바로 사용이 가능하겠지만, 그게 아니면 나눔을 받아도 사실상 바로 쓰기 힘든 경우가 많습니다 )
나눔 받은 적 있으시면 나눔 받은 템의 옵션을 확인해보세요. 쿠나이 세팅이 아니라면
나중에 무간옥 높은 곳까지 올라갈 최종세팅을 할 때 반드시 쓰이게되는 계승옵들일겁니다.
물론 얻기 힘든 템인 경우, 템 자체 나눔에도 의미가 있습니다.
( 예를 들어서 내가 만약 거친 법사의 가사 두건을 얻고 싶다. 얻는 곳이 어딘지 모른다. 도저히 못구하겠다
그러면 나눔으로 그 계승옵과 상관없이 그 아이템 자체를 얻게 해주는 것만으로 의미가 있겠지요)
2) 장비의 레벨을 올릴 때( 한번에 오름 )
이 부분이 장비레벨입니다. 장비레벨은 LV320이 최대치입니다.
( 5회차 인왕의길 미션에서 300이 최대이고 그 이상의 300~320 레벨의 장비는 무간옥에서 얻을 수 있습니다 )
내 무기가 레벨이 300인데 320짜리 무기를 소재로 넣고 혼주입하면 한번에 320레벨이 됩니다
대신에 오르는 레벨의 차이가 많으면 비용이 많이들어요
3) 장비의 강화수치를 올릴 때( 한칸씩 오름 )
이 부분이 강화 수치입니다.
강화수치의 최대치는 무간옥 900층 이상 최고층에서뜨는 (+139) 입니다.
(+135)~(138)정도면 거의 +수치강화를 다했다고 보시면 됩니다.
(+50) 까지는 아래에 있는 일반적인 방법으로 수치를 강화해나갈 수 있으며
(+51)이상 부터는 아래 일반적인 방법으로 안되며, 혼주입 시 +수치 승계가 붙은 아이템을 소재만 사용해서 올릴 수 있습니다.
( 특히 무간옥에서 드랍되는 도검 대장장이의 망치(무기) , 고양이투구(방어구)가 강화재료로 주로 사용됩니다.)
( 도검 대장장이의 망치와 고양이 투구는 고정옵이 혼주입 시 수치승계, 혼주입 이력초기화 이기 때문이에요)
( 물론 무간옥 영계감싸기를 통해 장비레벨과 강화수치를 올릴 수도 있습니다 )
(+50)까지 강화수치를 올려가는 일반적인 방법은
보통은 +1씩 올릴 수 있습니다.
내 무기가 레벨 300(+19)인데
무기 레벨. 무기 종류에상관없이 강화수치가 같거나 내 무기보다 높은 소재를 혼주입하면 내 무기가 (+20)이 됩니다.
+19짜리를 +23으로 만들려면??
+19이나20 혼주입해서 +20 만들기
+20이나21 혼주입해서 +21 만들기
+21이나22 혼주입해서 +22 만들기
+22이나23 혼주입해서 +23 만들기
물론 1개씩 차이나는거 안쓰고 (+30) , (+55) 등 훨씬 더 높은거 써도 됩니다
하지만, 한번에 1칸씩 밖에 안올라서 낭비가 되는거죠.
+30짜리는 30을 만들때 +55짜리는 55로 만들때 쓰면 좋아요
만약 고레벨 소재가 넉넉하다면 넣어도 상관없습니다.
(★)혼주입 소재로 사용하면 +수치 승계옵션이 있는 재료의 경우는 한번만에 해당재료의 해당 강화 수치로 도달가능합니다
4) 혼주입은 여러번하면 비용이 누적된다.
하지만, 혼주입 이력을 초기화할 수 있는 옵션을 소재로 혼주입하면 다시 비용이 처음으로 줄어듭니다.
- 영계감싸기 ( 성물등급으로 , 장비 레벨/강화 - 무간옥 신사 )
보통 아이템 등급을 신기에서 성물로 만들때 사용하는 방식 ( 무간옥 신사에서 할 수 있음. 성물화 되는 건 100% 아니고 확률적임 )
영계의 물방울과 암리타가 필요합니다.
「신기장비를 영계감싸기를 통해 영계의 물건으로 바꾸는 창」
「영계감싸기에 드는 비용(암리타), 소재(영계의물방울)」
「영계감싸기를 통해 영계의 물건으로 바뀜」
「무간지옥 보스를 잡고 무간옥에서 나오면 영계의 물건이였던 장비의 등급이 정해집니다」
정확하게 말하면, 해당 아이템의 등급을 초기화시킨다고 생각하시면 됩니다.
등급이 정해지지 않은 남색등급(영계의물건)으로 바꾸었다가, 무간옥에서 탈출하면서 등급이 정해지는거에요.
근데 기존 옵션은 유지가 되요. 그래서 신기→ 성물로 만들 수 있는거에요.
앞서 말씀드렸지만 성물이 안되고 그대로 신기로 나오는 경우도 많습니다.
성물이 되어야되고, 원하는 은총이 붙어야 합니다.
무간옥에서 나올때는 반드시 그 층의 보스를 잡고 나와야 하기 때문에
SAVE 파일을 LOAD해서 여러번 탈출하는 방법을 써도 그 보스는 계속 나와야되요.
여러번 반복해야되니 가능하면 본인이 잡기 쉬운 보스가 있는 층이면 좋겠죠?
* 만약 성물을 영계감싸기하면 레벨 혹은 강화수치가 올라요
- 신기에서 성물로 등급이 올라갈때
성능수치는 상승하고
세트효과가 있는 아이템은 그냥 성물로 등급만 변경됩니다.
세트효과가 없는 아이템은 성물이되면서 세트효과로 은총이 붙습니다.
( 예를 들어 다테나시 몸통은 군신의돌보심 세트옵이 있지요. 그래서 성물로만 바뀝니다 )
( 세트효과가 없는 호피 시리즈는 성물로 바꾸면 세트옵이 없어서 은총이 붙습니다 )
그러면 어떤 은총이 붙을까요? 층마다 다릅니다. 나오는 층이 3배수 , 3배수+1, 3배수+2층에 따라서
작업되는 은총이 달라져요. 그래서 원하는 템이 성물로 될때 원하는 은총이 나올때까지 세이브 파일을 불러오기해야되요.
* 악세사리는 제작/혼주입/담금질이 안됩니다. 영계감싸기로 신기에서 성물로 등급변경, 레벨업만 가능
- 아이템 옵션 관련 개념
고정옵 : 그 아이템 특유 옵션 ( 변경불가 ) 고정옵이 없는 템도 있고 있는 템도 있습니다.
구사나기검의 고정옵입니다. 공격력 반영이 영력스텟과 영계정화로 상태 이상해제 두개 입니다.
영력스텟을 200으로 만드는 일도유저는 거의 없을 겁니다. ( 일도 유저는 보통 34이지요 )
또한 세트/은총 이름들어가는 곳 제외 6개 옵션을 붙일 수 있는데, 구사나기검은 이미 정해진게 고정옵이 2개라 제외하면 4개만 사용이 가능합니다.
애용도A, 근공15%는 붙일수 있지만 공반은 이미 영력으로 들어가 있어서 만렙시 200스텟을 찍는 정신이나 주술 스텟은 불가하겠지요?
그래서 고수분들이 구사나기검은 최종템으로 사용하지 않는 겁니다.
별옵 : 옵션 앞에 별(★)이 붙어있는 옵션. 《대장간 제작》 또는 《몹or상자에서 드랍》으로만 얻을 수 있습니다. ( 즉 담금질로 얻지 못해요 )
별옵에 핵심이 옵션이 뜹니다.
-무기별옵 (특정 무기 스킬 데미지 +%옵션 , 공격력반영A~A+)
-방어구 몸통별옵 ( 체력+100/300/ 500. 방어력+)
-방어구 장갑별옵 ( 공격력 , 공격력/방어력, 체100일때 인술음양술 시간연장 )
-방어구 허벅지, 다리는 별옵 없습니다.투구에는 별옵 체력이 뜨긴합니다만 따로 안 쓰는 것 같아요
( 그림자참격은 20.9%가 최고수치입니다 )
( 공격력 반영 별옵입니다. 애용도 0인상태인데 무려 A+이 붙었습니다.)
일도 유저의 꿈은?
발도19.9% 별옵션과 공격력 반영 (정신or주술) A+ 별옵션 두개가 원하는 칼에 동시에 붙는 거겠지요?
계승옵 : 다른 템에 해당 옵션을 이식할 수 있어요 ( 애용도 만땅 상태로 혼주입 재료로 사용하면 됩니다 )
옵션개수 : 특수효과 7칸 중에 세트 혹은 은총이 들어갈 칸을 제외 6개 옵션
((마지막 칸이 비어있습니다. 옵션 개수가 한칸 비어있는 템을 최종템으로 갖고 가진 않겠지요??))
* 옵션 관련 주의 점 : 비슷한 카테고리의 종류의 옵션은 같이 붙일 수가 없다.
예를 들자면 불속성, 물속성 동시에 보유 못하듯이
근접 공격 데미지와 무기 스킬 데미지 , 인간, 요괴 데미지는 동시에 보유가 안됩니다. 이해가시져? 하나만써야되요.
( 그러니까 근공이 젤 좋아요 다 포괄하니 )
ㅁ파고들기, 추가타 이런 부류도 둘중에 하나만 붙일 수 있어요.
ㅁ ~에 따라 대미지 증가도 애용도/민첩/무게 중에 하나만 붙일 수 있겠죠?
( 그래서 보통 무기엔 애용도, 원거리엔 민첩or무게or견고함 에 비례 옵션을 붙입니다 )
* 동시에 보유를 못하니, 해당 옵션을 가진채로 담금질을 하면 그와 관련된 옵션은 안나옵니다
무슨말이냐면, 애용도에 따라 데미지 증가 옵션을 보유중이면, 그 옵션은 둔채로 다른 칸에서 아무리 돌려도 민첩비례, 무게비례 옵션은 구경못한다는거에요
- 담금질/두벌구이 : 아이템 옵션 변경 작업 ( 대장간 )
담금질 : 아이템 옵션을 바꾸는 작업입니다. 단일 혹은 복수의 옵션을 선택해서 무작위로 옵션을 돌리는거라고 생각하시면 됩니다.
두벌구이 ( 담금질코너에서 해당 장비를 선택 후 (Y)버튼으로 두벌구이 진입합니다 )
옵션 1개 선택해서 , 목록에 뜨는 임의의 옵션 중 하나를 선택해서 변경가능 ( 1대1 변경이라고 생각하시면 됩니다 )
담금질로 옵션을 바꾸면 두벌구이에 뜨는 옵션도 바뀝니다.
( 단, 담금질할 때 옵션 1개만 선택후 돌리면, 옵션이 바뀌어도 두벌구이에 뜨는 옵션은 똑같습니다 )
영석탄( 노말/좋은나무/훌륭한나무/신목의) 을 재료로 소비해서 오른쪽 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.
* 아이템 변경 관련 주의 점
ㅁ옵션 수치중 최상급인 별옵은 담금질/두벌구이로 만들 수 없다
ㅁ옵션을 변경하는 것이지, 옵션을 추가할 수는 없다. ( 5옵 → 6옵 불가 )
ㅁ옵션 최대치는 우선 되는 옵션에 부여하는게 좋다
예를들어서
무기에 공격력 반영(스텟A+)이 최상수치인데 이는 별옵이라 담금질/두벌로 얻을 수 없습니다 ( 드랍or제작으로 가능)
그러면 A를 띄워야겠지요? 근데 A를 안쓰고 A-를 씁니다. 왜냐하면? A수치는 애용도에 따라 데미지 증가에 쓰기 때문입니다
( 애용도가 공격력 반영보다 더 좋은 옵션이라 우선됩니다 )
따라서 애용도에 A를 띄운다음, 공격력 반영은 A- 수치를 담금질로 많이 띄웁니다
(( 예외로, 계승옵이 없는 경우 템은 애용도A 공격력반영A 둘다 가능합니다. 두벌로는 안되고 담금질로만 ))
좌측무기 : 계승옵이 존재하기 때문에애용도A , 공반A- 를 담금질함. 이후 애용도가 만땅되면 애용도A+ 공반A+이 됩니다.
우측무기 : 계승옵이 없습니다. 따라서 애용도A, 공반A 가 동시에 가능합니다. 이후 애용도가 만땅되면 애용도A+, 공반AA- 가 됩니다.
(( 계승옵션이 없어도 우측 무기처럼 근공 15%를 담금질로 띄울 수 있습니다 ))
ㅁ 담금질 시에 1개만 바꾸면 최고수치가 안뜬다. 4개 혹은 3개 여러개를 돌려줘야 해당 옵션의 최고 수치가 뜹니다.
ㅁ 일부 옵션은 두벌구이로는 해당옵션의 최고 수치를 띄울 수 없다. 보통 한등급 아래로 뜹니다.
ㅁ담금질에서 돌릴 옵션을 선택하는 순서에 따라 뜨는 옵션의 시나리오는 똑같다. 무슨말이냐면
제가 담금질할때 위에서부터 하나씩 선택해서 1, 2, 3으로 선택해서 3개를 동시에 담금질을 했다고 합시다.
그러면 뜨는 옵션들은 세이브 파일로 불러와도 같습니다.
만약 1,2,3 말고 3,2,1로 하면 다른 순서로 옵션이 뜹니다.
- 최종 아이템 세팅계획 세우기
기본적으로 원피감 100%를 기반으로 한 세팅이 최소조건이 됩니다.
따라서 방어력이 좋으면서 원피감을 세트효과로 갖고 있는 다테나시가 베이스가 됩니다
ㅁ 무기에 따라 ( 일도 / 이도 / 사슬낫 / 창 / 도끼 / 톤파 / 대태도 / 톤파 / 쿠나이셋 )
ㅁ 사용 용도에 따라 ( 필드용 / 무간옥 등반 강공쓰쿠모 / 푹찍용 / 마로바시 렙업용 / 파밍용 )
ㅁ 은총 / 세트효과 구성하기
* 강공 쓰쿠모가 무엇이냐 ?
- 무간옥 등반할 때 주로 하는 세팅으로 쓰쿠모 상태로 무간옥을 격파해나가는 세팅입니다.주로 무기는 사슬낫 선호
- 영석을 소비해서, 쓰쿠모 게이지를 채우거나 유지하고. 쓰쿠모 상태로 전장에 돌입 강공을 이용해서 딜을 넣습니다
- 쓰쿠모 상태이니, 몹에게 맞아도 체력이 아닌 쓰쿠모 게이지가 줄어듭니다. 조건부 무적같은 느낌
- 관련된 옵션인 스사노오 은총 ( 5개 착용시 강공격 20.8% )
- 기월세트 ( 4개 착용시 상태이상 당 대미지 증가 A+ ) , 다테나시 세트 ( 원피감을 챙기기 )
- 스텟,수호령,가문 악세사리 모두 쓰쿠모 내구도, 쓰쿠모 공격력 위주로 맞추는 식입니다.
* 일반적으로 일도는후쓰누시 은총 , 이도는쇼군 세트효과
그 이유는 해당 무기의 주력 스킬을 올려주기 때문이지요
후쓰누시 은총의 세트효과로 발도 +40%가 있고
검호쇼군세트에는 열십자 +30%가 있기 때문입니다.
- 아이템 작업 순서
1) 원하는 아이템을 선정한다
2) 해당 아이템을 제조하거나 필드 드랍으로 획득 ( 신기등급으로 )
( 제조법서가 없다면 제조법서를 먼저 구하고 대장간 제작 )
( 제조법서가 없는 아이템은 드랍만으로 얻어야 함 )
* 제조로 만든다면 해당 아이템에서 핵심스킬의 최상옵을 뽑아낸다
ex) 일도 같은 경우 용도에 따라 발도술 19.9% 혹은 그림자참격 20.9% 수치의 별옵이 나올때까지 여러번 제작합니다.
3) 원하는 아이템을 무간옥에서 영계감싸기를 통해 성물화한다. ( 이때 원하는 은총이 붙도록 해준다 )
4) 원하는 은총이 붙은 성물로 만들어진 아이템에 대장간에서 보통은 아래 순서로 옵션작을 해준다
혼주입으로 계승옵 붙여주고 → 담금질로 우선 옵션 획득하고 → 두벌구이를 통해 노리던 스킬을 붙여주고 마무리
- 아이템 작업하는 실제 예시
가 . 무기예시 : 후쓰후시은총, 발도술 오니마루 구니쓰나(고정옵 불속성) 작업순서
1) 제작도면 얻기
2) 19.9% 발도 별옵 달린 신기아이템 뜰때까지 반복 제작 ( 수치는 본인 판단하에 타협해도됩니다 )
3) 성물화: 최소 보스3개잡고 , 무간옥 3배수+1층에서 탈출 ( 25층에서 나와서 후쓰누시 은총 붙여주기 )
4) 대장간 혼주입으로 계승옵 : 근공15% 이식
5) 대장간 담금질 : 애용도에 따라 대미지증가A 붙이기
6) 대장간 담금질 혹은 두벌구이 : 공격력 반영(스텟)A- 붙이기
7) 대장간 담금질 혹은 두벌구이 : 스타일에 따라 마지막 옵션 선택 ( 추가타/파고들기/기력데미지/ 가드관통 등등 최고수치로 )
나 . 방어구예시 : 다테나시 몸통 작업순서
1) 제작도면 얻기 ( 모과무리 노부나가 잡으면 낮은 확률로 획득 )
2) 체력 500 별옵 달린 신기아이템 뜰때까지 반복 제작 ( 타협해도 되고 체력 별옵없이 하는 분도 계십니다 )
★ 필드에서 주워서 얻을 경우 1) ,2) 생략되겠지요?
3) 성물화 : 무간옥에서 최소 보스3번잡고, 아무층에서 나와도 됩니다 ( 세트효과가 있는 아이템이라 )
4) 대장간 혼주입으로 계승옵 : 달리기 9.9% 이식
5) 대장간 담금질 : 원피감 10.9 뜰때까지
6) 대장간 담금질 혹은 두벌구이 : 회피 행동의 무적시간 연장 / 탄환 피해 시 경직 무효 / 적감지 등등 필수옵션 붙이기
- 아이템 작업 언제, 어떻게 하는게 좋을까
이 부분은 지극히 제 개인적인 생각입니다.
언제하는가? 시점에 대한 생각
1회차 (사무라이의 길)
2회차 (강자의길)
3회차 (수라의길)
4회차 (깨달음의길) → 4회차 여왕의눈 클리어하고 5회차 진입 시 무간옥 30층까지 개방 ( 은총작이 가능한 시점 )
5회차 (인왕의길) → 5회차 여왕의눈 클리어하면 31~999층 무간옥 개방
1~4회차는 굳이 아이템 작업을 하지 않고
그냥 필드에서 얻는 아이템에서 성능이 좋은 걸 끼는게 좋다고 생각합니다.
가능하다면 세트효과로 이득보는게 좋겠지만
세트효과 이득을 볼려고(세트유지를 위해) 성능이 낮은 아이템을 계속 장비하는 것은 또 안 좋습니다.
인증글에서 초회차에 서국세트를 추천하는 이유는 서국세트는 낮은 근력으로도 일찍 입을 수 있고 가성비가 괜찮기 때문입니다.
( 서국은 서국활이 원거리 무기에 존재해서 세트수를 채우기도 좋습니다 )
서국 긴고 등 인증글을 참고해서 아이템을 구성해 나가되
너무 세트효과를 받는 것에 얽매이면 오히려, 게임 난이도가 더 높아진다고 생각합니다.
본인의 회차에 맞는 적절 레벨의 무기가 드랍되면 비교해보고 성능을 바꿔나가시는게 좋습니다.
혼주입/담금질 등은 금전과 재료가 소진되기 때문에 가급적하지 마시고 아껴두세요
( 전 한번도 안하고 5회차 여왕의눈을 클리어했습니다. 무간옥 들어가면서 이제 템 세팅해야지 하면서 담금질/혼주입 처음해봤어요 사실 ㅎㅎ )
5회차 진입시에는 , 아이템 세팅을 한번 고민해볼 필요가 있다고 생각합니다.
어떻게 하는가? 방법에 대한 생각
아이템 작업에 대한 개념이 생기고 루리웹 인왕 인증글들을 다시 읽어보면 거기에 모든 것이 나와있습니다.
어떤 무기는 어떤 은총으로 어떤 옵션을 붙여야되는지 다 나와있어요. 그것을 다시 자세히 한번 읽어보세요
그리고 인왕 무간옥 999층 돌파한 굇수분들의 최종아이템 옵션을 보고 따라하시는 걸 추천드립니다.
중요한건 그냥 따라해선 안됩니다. 이해를 하는게 필요합니다.
예를 들어서,
저같은 경우 영계정화를 잘하지 못하는 편이였습니다. 콤보 중간 중간 잔심 최대치로 하는게 쉽지가 않더라고요
그래서 영계정화와 관련된 옵션은 굳이 안붙일려고 했습니다. ( 어차피 제가 영계정화를 못하니깐요 )
근데 결계부라는 음양술이있습니다. 사용하면 기력만 빨리 회복시키는게 아니라 자동으로 영계를 정화해주는 음양술입니다.
이걸 사용하면 전투중에 영계가 자동으로 정화가 되고 , " 영계정화시 ~" 해당 버프가 돌게 됩니다. 이런 부분을 이해하셔야되요.
맺는말
저는 이제 무간옥 300층대에 진입하는 아직 허접유저지만
근래에 아이템 세팅을 해보았기 때문에, 입문하시는 분들에게 도움이 되는 글을 작성해보았습니다.
다소 부족하더라도 너그럽게 봐주시고, 잘못된 부분이 있으면 말씀해주시면 수정해나가겠습니다
감사합니다(_ _)
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명쾌한 해설입니다 아주 쉽게 풀이 해주셨네요
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명쾌한 해설입니다 아주 쉽게 풀이 해주셨네요
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말씀감사드립니다 ㅎ 잘못된 부분 있다면 지적해주시면 수정하겠습니다 | 21.10.06 20:02 | |
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사실 저도 잘 모릅니다 이제 2회차 시작이라서 ^^; 여지껏 베스트글을 봐도 무슨 말인지를 모르겠고.. 하지만 윗글을 보니 아~~ 이런게 두벌구이,혼주입,담금질 이구나.. 하고 알게 되었네요 | 21.10.06 20:40 | |
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아하 그렇군요 ㅎㅎ 이해하셨다니 다행이에요. 추가적으로 궁금하신 부분 말씀하시면 제가 아는 것은 알려드릴게요~ 즐인왕 하셔유 | 21.10.06 20:48 | |
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좋은 말씀 남겨주셔서 감사드립니다 도움이 되시면 좋겠습니다~^^ | 21.10.07 15:31 | |
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이해가 잘되신다니 다행입니다 ㅎㅎ 제가 깜냥이 부족하지만, 필요하시면 그 부분도 찾아서 만들어보겠습니다.. 인법/음양술을 많이 익히기까지 특히 더 힘든게임이지요 ㅠ.ㅠ | 21.10.07 15:32 | |
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(IP보기클릭)182.220.***.***
맞습니다. 니나노빤스님~ 장비레벨과 +수치는 한계점이 있지요 말씀하신 부분을 반영해서 글을 수정해나가겠습니다! 지적해주셔서 감사드립니다 ㅎㅎ 인증글은 못갈 것 같네요 ㅠ.ㅠㅋㅋ | 21.10.07 15:33 | |
(IP보기클릭)182.220.***.***
아 인증글을보고 내용을 수정하란 말슴이시군요 ㅎ | 21.10.07 15:33 | |
(IP보기클릭)219.249.***.***
(IP보기클릭)182.212.***.***
아이템의 옵션은 본인의 플레이 스타일에 따라서 하는겁니다. 회피무적 같은경우는 인파이트 즉 근접전을 잘하시는 분들이 필요한 옵션이죠 방어구 몸통에는 원피감 달리기 체력 원거리경직무효 등등 본인 스타일에 맞게 하시는게 좋아요 | 21.10.07 13:59 | |
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니나노빤스님의 말씀처럼 플레이스타일에 따라 하시는게 좋습니다 ㅎㅎ 제가 써본 것 중에 가장 필수적인건 " 탄환 피해 경직시 무효 " 가 아주 중요하다고 생각합니다. 대부분의 세팅들의 기본은 원거리피해감소 100%인데, 피해가 0으로 들어오지 탄환맞으면 아픈 동작을 하거든요. 탄환 피해 경직 무효가 있으면 그런 동작이 없어져서 굉장히 중요하다고 생각합니다. 적감지 같은 경우도 어디든지 길파악/ 상황파악에 상당히 중요해요. 다만 악세사리에 붙을 수도있으니 취향껏 선택하시는게 좋습니다 ㅎㅎ 일단 몸통경우는 보통 달리기를 계승옵하고 원피감을 담금질로 우선적으로 만드세요 그뒤로는 취향인데 탄환피해 경직무효 / 회피행동무적시간연장 추천드려요 ㅎ | 21.10.07 15:35 | |
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부족한 글인데 좋은 말씀 남겨주셔서 정말 감사드립니다 (_ _) | 21.11.10 01:26 | |