무기 옵션에서
받아내기 = 내가 가드시 역으로 상대의 기력을 깎음
근접 공격의 기력 대미지 = 히트성공시 상대의 기력을 깎음
무너뜨리기 = 가드위를 때렸을시 상대의 기력을 깎음
추가타 대미지 = 스테오링으로 그로기상태 된 적을 때릴때 데미지 (넘어진놈 내리꽂기)
이거 알아내느라 무기 수도없이 갈아끼고 저렙때부터 무한 담금질.ㅜㅜ 혹시 정의가 잘못되었거나 하면 바로잡아주세요
대인전(칼무덤)시 혹은 인간형(혹은작은해골등)과 전투시에
상당히 유용한 옵션이네요
태도 플레이시 추가타데미지 옵션들과 곁들여서(긴고셋)
반격기인 어스름과 검기를 활용해서
상대의 느린 큰공격은 어스름 1 2 후 평타로 넘어뜨리고
칼내리꽂기.
이도류등의 빠른공격은 받아내기가 주는 기력역관광을 기대한후 상대 기력이 바닥일때 검기! 그로기 된 상대를 평타로 넘어뜨린후 내리꽂기.
무너뜨리기+공격기력감소 잘 붙여놓고
상대 가드위로 무차별 공격 퍼부어서 스테 떨어뜨려서
그로기 만들고 평타로 넘어뜨린후 내리꽂기.
추가타데미지 옵션 세트효과+패시브스킬+무기옵션 까지 잘 주시면 그로기상태일때 파고들기보다 두배이상 데미지 나오는것같네요. 파고들기보단 평타때리면 쓰러집니다
침착하게 쓰러뜨린후 내리꽂으세요 ㅎㅎ
일반 요괴 사냥시의 평타 데미지가 아쉬운건 그냥 평타 잘나오는 데미지뻥 잘달린 일반 사냥용칼로 하시고..
칼무덤 사냥시나 인간형 몹에게는 확실히 재밌는 옵션입니다
쓰레기옵이 아니에요!
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이클리피아
파고들기는 세모로 서있는거 찌르는거고요 그로기상태일때 세모말고 네모 평타로 때리면 쓰러집니다. 파고들기보다 약공격으로 쓰러뜨린후 추가타 데미지 넣는게 효율이 더 좋다는 내용으로 쓴 글입니다~ | 17.02.17 02:37 | |
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이클리피아
그래서 추가타 겁나 올리고 그로기는 파고들기가 아닌 발도로 떄리고 추가타 찍는게 데미지가 제일 잘 나오는듯 싶습니다. | 17.02.18 09:03 | |
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번역에 문제가있는건 아닌거 같구요. 자세가 무너진다는게 기력이 다 달아서 그로기상태되는걸 말하는겁니다. | 17.02.17 06:50 | |
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그부분은 가드시 기력소모 감소 옵션이 따로 있지요 | 17.02.17 05:48 | |
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저도 이런게 이해가 잘안됨 무슨차이인지... | 22.09.02 17:44 | |
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맞습니다 ^^ | 22.09.02 17:45 | |
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