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[공략/팁] MLB 17 : REALISM SLIDER 0.9(베타 파이널) [20]




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추천 | 조회 5679 | 댓글수 20
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댓글 | 20
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(IP보기클릭)220.117.***.***

항상 감사드립니다.
17.05.02 10:56

(IP보기클릭)220.117.***.***

선발체력이 +1되었네요. 이제 6이닝정도 던질수 있을거 같네요 ㅎㅎ 주자스피드 -1도 좋은거 같습니다.
17.05.02 11:01

(IP보기클릭)59.14.***.***

한화다저스
한번 해보시고 소감도 부탁드려요 ㅎ | 17.05.02 11:04 | |

(IP보기클릭)183.105.***.***

패치가 되었기 때문에 다시 슬라이더 수정을 해야겠네요 컨택 8인 이유는 있으신지요? ^^ 저는 개인적으로 단신님 슬라이더에 패스트볼스피드+오브피치 -1 하고 필딩 에러 +1씩 하면 맞더라구요.
17.05.02 11:15

(IP보기클릭)59.14.***.***

거리에서
네 컨택8인 이유는 있습니다. 패치이후에 타격하향이라기 보다 피칭쪽에 밸런스의 중점을 더 두었기 때문에 조정은 불가피했습니다. | 17.05.02 12:00 | |

(IP보기클릭)220.117.***.***

기존 슬라이더 진면목을 드디어 느끼는 중입니다. 처음 몇경기땐 몰랐던 재미가 쏠쏠합니다. 그리고 경기수가 늘어날수록 스탯이 정말 현실적으로 뽑히더라구요. 위에 거리에서 님이 질문하신 것처럼 컨8이 되면 저는 삼진잡기 더 어려워 지겠네요. (컴 pci가 더커질테니) 제팀(피츠버그) 투수진이 구려서 삼진잡기 어려울수도 있겠지만요. (현재 삼진 리그꼴지) 좀더 다양한 삼진레퍼토리를 연구해봐야 겠습니다. 한가지 질문드릴게요. 슬라이더 항목중에 구속(현재 패스트볼9/브레이킹8)되어 있는데요. 이게좀 어려워서 낮춰서 쓰고 있었는데요. 혹시 기존대로 9/8로 할경우 저희 투수진이 삼진을 더 잘잡을수 있는건가요? (물론 저의 타자들은 삼진더 당하긴 하겠지만요..ㅜㅜ) 저도 타자들이 삼진은 적게 당하고 있어서 혹시라도 투수삼진율 을 높일수 있다면 올려볼까 생각중인데 영향 있는지 궁금합니다.~
17.05.02 11:46

(IP보기클릭)59.14.***.***

한화다저스
구속 항목은 오로지 실제 유저가 눈으로 보는 비주얼적인 측면만을 담당합니다. 실제 구속이 빨라졌다고 하여 스탯이나 게임내에서 보정이 이루어지진 않습니다. 제가 패스트볼9,브레이킹8로 설정한 것은 실제 MLB영상을 보면서 초를 재서 미트에 도달하는 속도를 쟀을때 패스트볼 기준9, 브레이킹볼8이 실제체감과 가장 비슷했기 때문입니다. | 17.05.02 11:58 | |

(IP보기클릭)220.117.***.***

일편단신
답변 감사합니다. 역시 그렇네요..클래식피칭 관련글도 읽어보았는데 구속조절에 신경쓰면서 다시 도전해봐야겠습니다. 이닝당 1k를 목표로... | 17.05.02 12:38 | |

(IP보기클릭)168.126.***.***

기다리던 단신님 슬라이더 베타 파이널 버전 공유 감사드립니다. ^^ 개인적으로 기존 공유해 주신 버전에서 필더 리액션만 4로 수정한 상태로 너무나도 아름다운 게임성을 완성했다고 생각했습니다. 다양한 타구방향과 상황, 추가된 만족스러운 수비모션들 및 바람의 영향 .... 그리고 무엇보다 CPU의 다양성!!! 개인적인 생각으로 단신님 슬라이더 적용으로 이번작품에 현실스러운 야구 게임이 가능 하구나 하며 너무나도 감동했습니다 ㅎㅎ 퇴근 후 오늘 공유해주신 내용 바로 플레이 해보고 싶습니다. 이번 업데이트 이후 변경된 게임성에 방향을 조금 잃고 있었는데 기대됩니다~
17.05.02 14:19

(IP보기클릭)223.62.***.***

일단 선추천부터...ㅋㅋㅋ 질문도 하나 있는데요~ 인필더 리액션 수치를 1로 하면 혹시 3루수의 잦은 점핑 스로우 빈도도 낮출수 있을까요? 유격수도 아닌 3루수가 점핑스로우로 1루에서 잡아내는 빈도가 잦다보니 현실감이 좀 떨어져서요~ * 저는 인필더 리액션 수치를 좀 올렸었습니다
17.05.02 16:56

(IP보기클릭)112.222.***.***

단신 슬라이더..정말 최곱니다.~~ 감사합니다.
17.05.02 18:43

(IP보기클릭)223.33.***.***

궁금한게 있습니다.투수일때 공을 낮은쪽에 찌르다 갑자기 높은쪽에 하이패스트볼을 찌르면, 타자가 씨피유가 아닌 사람일경우 순간적으로 속잖아요? 제가 궁금한건 더쇼게임이 씨피유도 이런 로케이션이나 볼구질 배합에 사람이랑 똑같은 기준으로 헷갈림을 느끼는지 궁금합니다. 온라인으로 하면 사람이랑 하는거니 특히 로케이션이나 구질배합을 내가 타자라면어떻게 해야 헛스윙이 유도될까 머리굴리며 투구하는데, 씨피유랑 하다보면 씨피유도 이 헷갈림이 잘 구현되었는지 궁금해요 ㅠ
17.05.03 19:26

(IP보기클릭)39.7.***.***

루리웹-1460339630
사람이랑 똑같은 AI일수없죠...당연히...ㅎㅎㅎ 대신 그런공들에 종종 속긴합니다. | 17.05.03 20:54 | |

(IP보기클릭)115.139.***.***

rtts에서 슬라이더 유저항목은 말그대로 저에게만 적용되는건가요? 같은팀원인 ai는 cpu항목이 적용되는건가요?
17.05.04 12:08

(IP보기클릭)59.14.***.***

루리웹-4590892498
| 17.05.05 09:57 | |

(IP보기클릭)116.123.***.***

포수가 원바운드 블로킹 자기 앞으로 잘 해도 주자 무조건 뛰면 못 막던데, 이 와일드 피치는 더쇼17에서는 슬라이더 조정으로 안 되는 건가요?? 아무리 포수가 잘 막아도 포수가 볼 짚기까지랑 수비가 베이스 커버 들어가는 거가 너무 느린 것 같네요(수비 포메이션이 베이스랑 그렇게 멀지 않아도...)
17.05.05 06:13

(IP보기클릭)59.14.***.***

RlCKY
솔직히 말씀드리면 원래 더쇼가 모션캡쳐의 한계가 있어서 포수블로킹이후 송구시 여러 애니매이션이 나오지 않습니다. 볼 빠뜨리고 포수가 달려가서 슬라이딩하면서 잡고 돌아서서 송구하려는 모션(많이 보셨죠?^^)밖에 없기도 하구요. 와일드 피치 자체가 잘 안나오게 하려면 컨시스턴시항목을 올리면 되는데, 이렇게 되면 데드볼, 의도치 않은 와일드피치, 빠지는공들 자체가 안나오게 되서 변수가 줄어들고... 고민이네요. | 17.05.05 09:56 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)59.14.***.***

난 말야~♥
4나 5정도선에서 타협보시는게 낫겠어요 | 17.05.08 16:52 | |

(IP보기클릭)116.121.***.***

단신님 0.9 버전은 어디있습니까? 찾아도 안보이던데.. 볼트 로스터에 있는거에요?
17.05.09 22:14

(IP보기클릭)223.33.***.***

업로드하신게 아니기 때문에 위에 수치대로 변경하면 되는거죠?
17.05.13 02:29


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