2편입니다. 여기서는 제가 작성하는 것으로 클래스와 직접적으로 스탯과 연관되는 이야기로 들어갑니다.
위에 사진을 보시면 알다싶히 ★가 붙은 스탯이 있습니다. 이 의미는 '해당 클래스와 잘 맞는 스탯'을 의미합니다.
일반적으로는 이러한 스탯이 붙은 걸 올렸을때 쉽게 강해집니다. 초보들에게는 좋은 가이드 라인으로 작용하죠.
그렇다고해서 자신만의 독특한 스탯으로 밀어주는 게 나쁜 것 만은 아니기 때문에 작동원리를 어느정도 알고 계시다면
추천 스탯이외로도 유리한 상황으로 만들 수 있습니다.
지금부터는 직접 클래스와 관련된 팁을 서술하도록 하겠습니다.
설명에 앞서 '티어'는 초보자가 가장 먼저 접근할 수 있는 수준의 직업을 의미하는 것이지 클래스간의 성능을 이야기 하는 것이 아닙니다.
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탱커 클래스
ㄱ.Paladin
초기 탱커 클래스로 1티어 직업군에 속합니다.
추천 스탯은 Valor와 Spirit 입니다.
추천 보조 스탯으로 Temper와 Discharge Recovery 가 있습니다.
Temper 스탯이 중요한 이유로는 Determination 이라는 특성 때문인데 이 특성은 Temper의 수치에 따라 Determination 이라는 버프를 얻고 Verdict (4번스킬 계통)의 쿨을 리셋 시켜주며 Punishing bolt 를 다음에 쓸때 spirit 만큼의 추가 데미지를 줍니다.
때문에 Determination을 운용한다면 Temper 수치가 꽤 중요하게 작용할 수 있겠죠. (운용치 않는다면 Valor와 Temper를 궂이 올릴 이유가 없어집니다.)
Discharge Recovery의 경우는 Zeal이라는 특성시 holy ground를 사용할 경우 Impluse damage를 200% 상승 시켜줍니다. 그 말인 즉, 더 빨리 Impluse(임펄즈?) 데미지를 더 많이 누적 시킬 수 있게 되죠.
그외의 보조적인 경우
무기에는 holy ground나 punishing bolt 같은 것들이 존재하기 때문에 약간의 시너지를 얻을 수 있긴하지만 크지는 않을 듯 합니다.
심볼의 경우에는 임펄즈 데미지를 주었을 때 심볼 단계당 3%의 피통 보호막을 생성해주는 것이 있어서 탱커로써의 안정성을 높일 수 있습니다.
추천스탯을 이러하나 사실 팔라딘의 경우 위의 두 관련 특성을 운영하지 않으면 다른 스탯들을 선택해도 무방한 편입니다.
ㄴ.Knight
티어 2에 속하는 탱커로써 팔라딘과는 다른 형태의 탱커지만 이 탱커역할을 하는 것은 같습니다.
추천 스탯은 Strength와 Spirit입니다.
추천 보조 스탯은 Accuracy와 Discharge Recovery 입니다. 하지만 미 표기된 추천 스탯을 넣자면 Crushing Blow가 있겠습니다.
Accuracy와 Strength는 그 자체만으로도 데미지가 증폭하기 때문에 유용함 그 자체지만 실제로 관련있는 스탯으로는 Crushing blow 이며 Accuracy/Strength/Crushing blow는 같이 다니는 스탯이라 보면 편합니다.
Crushing Blow 는 Salt in the Wound라는 특성과 관련으로 Crushing blow (줄여서 CB)발동시 120% 추가 데미지를 줍니다. 단 Impluse charge가 발동되었을때 말이죠. 부가적인 효과는 본격적인 클래스 설명에서 하겠습니다.
무기중에서는 주 무기에서
Crushing Blow 발동시 임펄즈 차지 데미지를 줄때 14/28/42%추가 데미지를 입힙니다.
가 있습니다.
그렇기 때문에 Knight라는 탱 클래스임에도 엄청난 죽창딜을 선보일 수 있죠.
Discharge의 경우는 위의 경우처럼 간접적으로 보조적인 조건 수행을 쉽게 하도록 돕습니다.
직접적으로는 Fortitude 라는 특성으로 임펄즈 데미지 자체를 20% 늘려주며 임펄즈 데미지를 줄때마다 12의 will power(Knight의 주요 자원)을 회복시켜줍니다.
직접적인 것은 저것 하나 뿐이지만 다른 데미지와 보조적으로 같이 작용하기 때문에 상당히 중요하다고 볼 수 있겠네요.
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서포터 클래스
우선 Spirit은 서포터 클래스 공통으로 서포터는 '서포터 오라'라는 패시브가 존재합니다. spirit의 15% 만큼 20야드
반경안의 아군에게 모든 스탯을 올려줍니다. 서포터 본인을 포함해서 올리기 때문에 서포터라면 피할 수 없는 스탯이기도 합니다.
알케미스트의 경우 Might가 20%로 추가되고 나머지는 15%로 라이트 바인더와 같습니다.
개인적으로는 서포터 공통으로 Shield power를 추천하긴 합니다. (보호막 적용시 %만큼 수치 추가)
ㄷ.Light Binder (보통 LB라고도 표현합니다.) - 타 게임의 사제와 비슷하기도 함
1티어 직업군으로 게임 시작시 고를 수 있습니다.
추천 스탯은 Valor와 Spirit이며
추천 보조 스탯은 Temper와 Discharge Recovery가 있겠습니다.
Temper의 경우 Blessing of the sun (3번 택일스킬)에 영향을 주는데 이 스킬은 사용시 모든 아군의 데미지를 40%하고도 Temper의 1/5 분량 (Temper가 50%일시 10%추가) 만큼 데미지가 증폭합니다.
이 스킬의 경우 파티플레이에서 아주 중요한 버프로 순간극딜에 특히나 유용합니다.
보조적으로 이 스킬의 지속시간을 최대 6초 더 늘려주는 주 무기가 있기때문에 유용성에 있어서는 말 할 필요가 없겠지요.
Discharge Recovery의 경우는 Guardian's gift 특성에 영향을 줍니다. Discharge % 에 따라서 Sacred Barrier의 쿨타임이 줄어듭니다. (최대 50%까지 줄어듭니다.) 5분짜리 스킬이라 꽤 크게 영향을 미칩니다. (스킬설명은 클래스 분석때 서술)
Rain of fire 특성에도 영향을 줍니다. Discharge가 10%당 Unstable shield (2번스킬) 충전속도를 1초씩 줄여주기 때문에 최대 5초를 줄이고 Rain of fire 특성상 2번 스킬의 쿨다운을 15초로 이미 줄여주었기 때문에 최대 충전시간을 10초로 줄여주기도합니다. 보호막은 이 게임의 꽃이기도 합니다.(직접힐이 드문 게임이다보니 힐과 다름없죠)
무기중에서는
Sparks of Anger (1번스킬) 임펄즈 차지 발동시 33/66/100% 추가 데미지를 입힙니다.
하지만 이 무기는 PVP나 혹은 솔플용에 적합하며 파티플에서는.. 음.. 일반적으로는 비추천됩니다.
ㄹ.Alchemist (AL이라고 부르기도 합니다.)
2티어 서포터 입니다.
추천 스탯은 Luck과 Spirit이며
추천 보조 스탯은 Critical chance 와 Discharge Recovery 입니다.
Critical chance는 Biotrap이라는 스킬 (4번 스킬 택일)에 영향을 줍니다.
Biotrap은 적에게 화학약병을 던져서 데미지 약간을 주고 30%하고 추가로 알케미스트의 Critical chance 10%당 3%의 추가 적용 (최대 15%추가해서 45%데미지)을 하여 받는 데미지를 늘려줍니다.
때문에 극딜시에 45%추가딜이나 나름없기에 이 역시 파티플에서 상당히 중요한 요소로 자리매김합니다.
Discharge는 독특하게도 스킬이나 특성에 직접 영향을 주진 않습니다.
주무기에서
Stimulant Injection (x스킬)의 쿨다운이 임펄즈 차지 발동시 2/3/4 초 만큼 줄여줍니다.
때문에 임펄즈 차지를 자주 발동시킬수록 스팀 부스트를 빠르게 사용가능하게 해주기 때문에 파티플레이시 호흡이 잘 맞는 딜러에게 더 자주 데미지 업을 시켜준다면 좋겠죠.
보조무기에서는
Alchemic Terminal (c스킬)이 알케미스트의 Discharge의 3/2.5/2% 마다 1초의 쿨다운이 감소됩니다.
c스킬 자체는 사람들에게 사용(스페이스바로 이용)시 무적효과를 주는 스킬이지만 받는 사람이 가지고 있는 쿨다운이 있기때문에 스킬이 아무리 빨리 충전되어도 사용자가 쿨다운중이라면 무용지물이죠. 허나 미리 준비되어있다면 쓸 수 있는 사람들에겐 좋다는건 사실입니다.
이것으로 해서 스탯과 클래스 2편을 마칩니다. 3편에서는 나머지 공격 클래스에 대한 서술이 있겠습니다.
본문
[공략/팁] 스탯과 클래스 2편
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