이번 정패 EX 33-D는 무지막지한 반감 수치 때문에 진짜 허세는 개쩌는데 뭐 엄청나게 쉬웠네요.
데몬베인-리벨레기스 이딴거 그냥 필요 없음.
상대 유닛들 딜이 엄청 약하다 보니까 대충 일제사격이나 지원 공격 평타로 오지게 라바나만 줘패다가 라바나 죽자마자
딜좀 쌘 근접 필살기, 사격 필살기 각각 싸갈기니까 겁나 쉽게 깨던데 의외로 리벨레기스, 데몬베인 없이 깨는 덱이 많이 없어서 올려 봤구요.
이번 가챠 유닛은 주요 유닛이 기한한정 유닛이다보니까 전용 PA 성능에 따라 평가가 좀 많이 갈리겠네요.
전용 PA를 제외한 성능만 놓고보면 전부 그닥 좋다고 보기 힘드네요.
파워 라이저는 누가 봐도 보조 유닛이니 안 쓸게요.
1. 토비카게
13코스트 1칸 저격+필중+필중무효+코어필살 필살기를 보유했고, 가장 특기할만한 점은 역대 최고의 반감 무효율인 999%를 필살기 기본 성능으로 보유한 유닛이라는 점이죠.
게다가 행동력도 전용 PA를 제외한 구성으로만 짜도 17500까지 확보가능하고, 타격과 적격파시 스텟업 등의 어빌리티간 연계도 좋은편인 유닛입니다.
필중 무효도 보유했으므로 생존력도 어느정도 확보가능하다는 점도 장점이죠.
코스트 대비하면 당연히 퍼펙티빌리티가 최고겠지만 코스트 제외 기본스펙만으로 최강의 저격유닛을 고르라면 토비카게라고 봐도 좋을 정도로 잘나온 스펙인건 맞습니다.
몇 주전에 나왔으면 무조건 뽑아야 되는 개사기 유닛~ 소리 나와도 이상하지 않다고 생각함.
하지만 이제는 좀 힘들다고 보는것이 일단 EX고 일반이고 아레나 현 환경에서 중심이 되고 있는 유닛은 그렌라간인데 그렌라간 상대로 그닥 좋지 않다는 점이 가장큰 문제입니다.
일단 기본적으로 딜이 좋다고 보기도 힘들고 침식을 보유한것도 아닌 유닛이라서 피격시 체력 만땅 회복 달린 그렌라간 돼지 같은 체력을 필살기 1타 1타마다 다 까야하는데
그게 가능하겠냐는거죠.
PA코스트가 10이면 행동력이랑 전용 PA 쪽만 넣어도 꽉차기 떄문에 방어 무효를 넣을수가 없다는 점도 단점이구요.
이건 11코스트가 되면 해결되는 문제이긴 한데 아니라면 평가를 더깎아 먹는 요소임.
애초에 1타1타 마다 다 깟다고 쳐도 타수보다 그렌라간 터프니스 횟수가 더많으므로 원킬은 무리인데다가 보조 유닛 명중 좀 신경써주면
까놓고 말해 초명중 안섞고도 잡을수 있어보임.
그리고 애초에 선턴 킬하고 적 격파 어빌 발동시키면서 무쌍하는게 기본컨셉인 유닛이라고 봐야하는데 적격파 자체를 못하게 하면 할게 굉장히 없어짐.
13코나 먹어서 EX 일반 어느쪽에서 쓴다고 해도 부담 되는게 사실이구요.
이건 심지어 공진 가정이고, 방진에서 만약 토비카게 썻다고 가정하면 끝까지 그렌라간 뒤쪽 수호 걸려있는 유닛이나 멍청하게 계속 치고 있다가 죽을 각임.
애초에 가장 특기할만한 점이 반감 무효율 999%인데 현시점 최강의 반감 유닛이라고 봐도 되는 그렌라간 상대로 별로라는점이 가장 큰 문제라고 보시면 될듯.
반감무효율이 높다고 딜이 강력할거라는건 그야말로 망상임. 기본 어빌이나 PA에 제대로된 딜 관련 어빌이 없으면 초개조 있어도 생각보다 딜 잘 안나옵니다.
슈퍼 그렌라간 대전할떄 상대 체력이 50만 넘어가면 선턴 잡고도 못잡는 경우도 많은걸 생각해 본다면 당연하다고 봄.
전용 PA가 터프니스 무효를 보유했다면 이야기는 달라지겠지만 아니라면 적어도 현시점에서 그닥 좋은 유닛이라고 보기 힘들다는 거죠.
애초에 그렌라간 등장이후부터 저격 유닛은 인플레가 되건 자시건 수호 무효나 관통이 없이는 방어진형 기용하기가 너무 힘들다는 게 가장 큰 단점임.
기존에도 뭐 배치 때문에 힘을 많이 쓰지 못하긴 했지만 그렌라간 이후 부터는 처리 할 수단만 보유했으면 그냥 없는 유닛 취급해도 될정도임.
앞으로의 저격 유닛은 수호 관통 보유 여부가 중요해지지 않을까 싶네요.
정리하자면 스펙은 좋은데 시대를 잘못만난 유닛이다. 가 될 듯.
방진은 솔직히 아레나 둘 중 어디에다 써도 좀 애매하고, 일반쪽은 사실상 거의 못쓰는거 아닌가 싶은 수준임.
그래도 공진에서는 초개조 딜이나 명중 올인해서 쓰면 그래도 활용가치가 있어보이기는 하니까 좋아하시는 분들은 충분히 활용각 나올듯.
2. 용창환
7코스트 1줄 필중+터프니스 무효 필살기를 보유 유닛인데 전용 PA를 제외한 스펙이 너무 평범하네요.
보조도 무난, 생존력도 무난, 메인 스펙도 무난,반감 무효율도 350% 수준으로 무난하다보니까 솔직히 당장 쓰는데는 상관 없지만 오래쓰기는 힘들어 보이고,
무엇보다 7코어나 처먹는 1줄 필살기가 가장큰 문제가 아닌가 싶네요.
물론 전용 PA 이름이 칠혼의 검이니까 7개 짜리 코어제너레이트를 보유했을수도 있지만 까놓고 말해 여기서 초명중이라도 더해준다면 모를까 그정도가 아니라면
무난하게 묻히는 유닛 아닐까 싶네요.
3. 킹 엑스카이저
얘는 뭐 언급할 가치 있나 싶지만 구색 맞추기용으로 쓰자면 조건부 필중+ 터프니스 무효 보유 유닛이고,
전형적인 반감 탱 유닛이네요.
그렇지만 기본 반감이 150% 밖에 안되고 블래스터, 파이터 한정 반감 만 총합 300%인데다가 생존 관련 어빌이 반감과 퇴물된지 오래인 배리어 뿐인 시점에서
노답 유닛이죠. 그냥 꽝임.
그렌라간 관련해서도 다시 좀 언급하자면 그렌라간은 EX 아레나고 일반 아레나고 활약중인건 맞지만 요구되는 능력치가 각 아레나마다 좀 다르다 보니까
이것도 확실하게 노선을 잘 정하셔야 됨.
EX 아레나 쪽은 뭐 두말할 필요도 없이 반감 올인이고, 뭐 다른 글에서도 좀 많이 언급했으니까 딱히 더 언급할 이유가 없다고 보고,
일반 아레나 쪽은 반감무효 1~2개 정도만 넣고 나머지는 행동력 올인하는게 가장 효율이 좋다고 봄.
애초에 일반 아레나에서 그렌라간은 반감탱보다는 기본적인 탱능력과 수호 떡칠+ 강력한 필살기 이걸 보고 쓰는거라서 이쪽이 가장 효율적이라고 봅니다.
당연히 전용 PA 들을 제외한 성능이다보니까 전용 PA가 나오면 충분히 달라질수 있긴 한데 그래도 큰 틀은 바뀌지 않을까 싶음.
초개조 소재 관련해서도 뭐 많이 추가하니까 그전보다는 할만하긴 한데 글쎼요.
어차피 계속 해서 꾸준히 뿌려주지 않으면 그전에 비해 정떨어지는 유저들이 많아지는건 어쩔수 없지 않나 싶네요.
어차피 뭐 ㅈ망한건 ㅈ망한거고, 다시 재밌어 질떄까지 다른 게임이나 열심히 하면서 즐겨야죠 뭐 ㅋ






