EX 아레나 쪽도 언급이야 하겠지만 막상 나오고 나면 또 메타가 달라질수 있으니 살짝만 언급하고 넘어가는 수준으로 할게요.
이번에 글 쓴 내용은 어디까지나 초개조 어빌리티와 EX 아레나 패치 이전인 이번주 일요일까지의 성능이라고 보시면 될듯.
그리고 이번에 리뉴얼 된 유닛까지 해서 총 7기나 되는 유닛에 이벤트 보상 기체까지 해서 8기가 새로 추가됐기 때문에 글이 좀 길어질듯.
1. 단 오브 사즈데이[Ω]
1칸 초명중, 터프니스 무효, 특장관통 필살기를 달고 나왔고, 피격시에 필중도 추가되므로 자력으로 필중, 터프니스 무효, 초명중까지 가능한 리벤지 컨셉의 유닛이네요.
기존에는 리벤지 컨셉의 유닛, 그 중에서도 1칸 필살기 유닛을 그렇게 좋게 평가할수 없는 이유가 아군 다터지고 자신만 남은 상황에서 캐리력이 약한경우가 많기도 하고,
애초에 아군이 터질떄 자신도 터져버리는 경우가 너무 많았거든요.
사실 이유닛도 그런 딜레마를 벗어나기는 힘든 유닛이긴 합니다.
물론 자력 반감율이 무려 280%가 찍히는 유닛이긴 합니다만 같은 가챠에 나온 카즈마만 해도 310%에 270% 수준은 꽤나 많기도 하고,
어차피 생존력이 반감에 올인이 되어있는 유닛이라 아군 반감 보조 유닛이 필수인데 아군에 뭐 카이저 극마냥 반감 보조를 줄수 있는것도 아니므로
아군 반감 보조 유닛 터지고 나면 그냥 내구치 달린 개복치임.
애초에 이런 반감율에 생존력을 올인한 유닛의 최대의 적은 반감무효율 400%에 배리어관통까지 가능한 건버스터라고 봐야 하죠.
건버스터로 반 내구치나 상대 반감 보조 유닛만 목따도 처리하는게 어렵지 않은 유닛임.
그리고 1칸 필살기라 뭐 상대가 쟈코 유닛 벽으로만 세워도 처리하는데도 한세월인데다가 쟈코 유닛에 내구치까지 있다? 그냥 져야죠 뭐.
만약 같은 가챠에 나온 카즈마 마냥 반격에 터프니스 무효 평타라도 달려있었다면 자력으로 할수 있는게 많았겠지만 그런것도 없으니까요.
기존 아레나에서 딱히 좋다고 보기는 힘든 유닛이라고 생각하긴 합니다.
하지만 이유닛의 진짜 가치는 EX 아레나 아닐까 싶네요.
EX 아레나의 경우는 고코스트 반감 보조 유닛을 마구 떄려 넣을수 있기도 하고, 수호에 반감 보조 등등 반을 지킬만한 수단도 많아서요.
충분히 활약할만 한 각이 나오지 않을까 싶네요. 뭐 이것도 초개조 어빌리티가 지랄나면 완전히 이야기가 달라질수 있기도 하지만
도리어 초개조 어빌리티의 수혜를 입을 수도 있는 거구요. 다시 말하지만 초개조를 제외하고 판단했을 떄 이렇다는 거임.
2. 다리아 오브 웬즈데이
누가 봐도 꽝유닛이죠? 뭐 설명할 필요도 없겠지만 2000짜리 5코스트 일기가성 유닛임.
딱히 설명할것도 없고 그냥 특수회피 숫자만 오지게 많아서 상대 필중 유닛이 없다면 생존을 좀 기대해봐도 좋겠지만
상대가 과연 필중이 없을까요? 기존 필중 유닛도 넘쳐흐르는 상황에 초개조 어빌리티까지 어떻게 될지 모르는 데다가
초개조 어빌리티가 설령 필중, 터프니스 무효, 내구치, 초명중, 수호 등을 포함하지 않았다고 하더라도 딱히 이득볼만한 상황도 없구요.
그냥 어느 가챠에나 들어가 있는 꽝 유닛임.
3. 셸브릿토(최종형태)
9코스트 터프니스 무효 평타 ,터프니스 무효 필살기를 동시에 보유한 내구치 유닛으로 등장했는데
강적 가챠에 나왔던 얄다바오트랑 컨셉은 유사하긴 하지만 상위호환 유닛이네요.
다른건 큰차이가 난다고 보기는 힘든데 필살기 쪽이 터프니스 무효라는 점이 굉장히 큰듯.
10회 짜리 터프니스도 달려있기도 하구요.
최소 내구치 까진 순간 하이그레일 극한테도 맞아죽는 수준은 아니니까요.
다만 뭐 이쪽도 어차피 저명중 필중 유닛이라 퍼펙티빌리티 상대로는 샌드백이기도 하고, 내구치가 터지기 전에는 필중이 없기 떄문에
이번에 같이 나온 스트레이트 쿠거와 연계하기도 힘든데다가 필살기는 1칸 필살기고,
코스트도 9코스트로 꽤나 높다보니까 엄청 활약하기는 힘들어보이기는 합니다.
다만 초개조 어빌리티에 필중 초명중이 달려있다면 이야기가 달라질수는 있겠죠.
초개조 어빌리티 나오기 전에는 그냥 다 가정이나 망상에 불과하겠지만요.
4. 절영(최종형태)
초명중 5연타 전체공격 필살기를 보유 했고, 가장 특기할만한 점은 역시 최초의 비대상지정공격 무효를 달고 나왔다는 점이 특징인 유닛이네요.
기존 전체공격 유닛들 중에서는 가장 빠른 행동력인 14000짜리 행동력을 보유했고, 초명중을 내장해서 하이그레일 극과 연계할 경우
굉장히 강력할 것으로 예상되기는 합니다.
하지만 생존능력이 특수회피를 제외하면 전무 하다 시피 하고,
터프니스 무효가 없어서 원킬로 상대 하이그레일, 건버스터를 처리하는것도 불가능한데다가 행동력을 유지하는 선에서는 반격무효 채용할수 없으므로
상대가 필중 반격만 달려있으면 터프니스 무효 평타는 커녕 일반 평타에도 맞아죽어 하는 유닛임.
비 대상지정 공격 무효 같은 경우는 뒤쪽에 배치하면 수호와 유사한 효과를 줄수 있다고는
하지만 붙여 쓸 하이그레일 극이 터져버리면 그냥 평범한 초명중 5연타에 불과한데다가
저격 유닛 상대로는 쓸모 없기도 해서 생각보다는 좀 실망스럽지 않나 싶네요.
게다가 뭐 같은 시기의 다른 가챠에 등장한 스트레이트 쿠거가 저격에 최강의 행동력을 보유한 유닛으로 나와서
하이그레일 붙이면 극하드카운터이기도 하기 떄문에 쓰는데 리스크가 큰 유닛이라고 보시면 될듯.
상대 조합을 보고 쓰면 이보다 강력한 유닛도 없지만 상대가 맞춰서 들어오면 아무것도 못하는 타입의 유닛이라고 보시면 됨.
이쪽도 뭐 초개조 어빌리티 터프니스 무효 달수 있으면 떡상할 각은 나오긴 할듯.
5. 브라우니
새로 리뉴얼 되서 등장한 브라우니인데 3코스트 전방 아군 유닛 2200일기가성에 코어홀더도 가능한 유닛이라서
3코스트 중에서는 굉장히 강력한 보조 유닛인건 맞습니다만 EX 아레나가 예정되고 부터는 글쎼요.
저코스트 일기가성 유닛에 목숨을 걸 필요가 예전에 비해 그닥 없다고 봐서 뭐 필요하신 분들은 뽑으시면 되겠네요.
초회는 10크리스탈이기도 하구요. 올인 해서 뽑기 보다는 10크리스탈로 뽑으면 대박인 수준은 되는 유닛이라고 봅니다.
6. 볼케인 개
터프니스 무효를 평타와 필살기 모두 보유한 5코스트 단타형 전체공격 필중 유닛인데
낮은 코스트 덕분에 쓸만해 보이기는 합니다만 평타쪽 반감 무효율이 150%밖에 안되고,
필살기도 단타형이라 특수장갑 보유 유닛 상대로는 필살기를 한번더 사용해야하는 데다가
필중이 내구치를 보유하고 있을떄와 체력이 2분의 1 이하일떄에만 발동하므로 내구치만 꺠버리고 손을대지않으면 아무것도 못하는 단점이 있기는 합니다.
명중도 뭐 동시 발동이 불가능해서 최대 명중률은 600% 그대로라 저명중 필중유닛이기도 하구요.
하지만 스트레이트 쿠거에 하이그레일 붙인 덱에 넣고 쓸만한 필중 평타 터프니스 무효 보유 유닛으로는 좀 쓸만해 보이기는 하네요.
그닥 좋아보이지는 않는데 스트레이트 쿠거 덱 파츠 있으신분들은 뭐 사용해볼만한 여지정도는 있지 않나 싶습니다.
7. 스트레이트 쿠거
다른 유닛들 처럼 리뉴얼된 스트레이트 쿠거인데 기존에도 뭐 행동력 올인박은 퍼펙티빌리티 극을 제외하면 가장 빠른 유닛이었는데
리뉴얼 하고는 뭐 다른 유닛과는 클라스가 다를 정도로 빨라진 유닛이네요.
엘터능력자 넣고도 자력 초기행동력만 21800으로 일기가성 덕지덕지 쳐바른 어지간한 초고행동력 유닛보다도 빠릅니다.
엘터능력자 버리고 기동전술 채용하면 23500까지 가능함
보조 유닛 없이도 어지간한 붓빠덱은 압살할 정도임.
게다가 반격무효, 초명중 1인필살기에 저격, 일제사격까지 달려있어서 누가봐도 평타 터프니스 무효 유닛과 붙여 쓰라고 준 유닛이죠.
하지만 이것만 가지고는 부족한게 스트레이트 쿠거는 몰라도 아군 평타 터프니스 무효 유닛은 필중을 보유해야
상대 주요유닛을 자르고 시작할 가능성이 조금이라도 더 높아지기 떄문에 평타 터프니스 무효 유닛과 붙이는게 중요한게 아니라
평타 터프니스 무효+ 필중 유닛과 붙이는게 중요한 유닛이라고 보시면 될듯.
단점도 큰게 일단 류호처럼 생존능력이 특수회피 이외에는 없기 떄문에 상대 주요 유닛 처리못하면 바로 죽어야하는 유닛이기도 하고,
필살기에 초명중 밖에 없어서 필중 부여를 해줄 수단이 필요한데 당장은 하이그레일 극과 붙여 쓰는게 좀 강요되기 떄문에
사실상 14코스트짜리 유닛이라고 봐도 되는데다가 특수장갑 무효화 기능이 없다보니 자력으로는 퍼펙티빌리티 정도도 잡기 힘듬.
그리고 뭐 저격 유닛이다 보니 방어진형에서는 못쓰는 유닛이라는 것도 있구요.
디펜더 속성이라 코어 모아오는게 좀 어려울수 있어서 필살기를 한번 쓰면 다시 쓰기 위해서는 시간이 좀 오래걸릴각이라는것도 단점임.
지금 당장은 평타 터프니스 무효 필중 유닛이 좀 부족해서 같이 붙여 쓸만한게 볼케인 개 정도 밖에는 없지만
저컨셉 유닛이 추가되면 추가될 수록 빛을 볼만한 유닛이 아닌가 싶네요.
이쪽도 만약 초개조 어빌리티에 필중과 터프니스 무효를 넣을수 있다면 하이그레일 극이나 필중 터프니스 무효 평타 유닛과 굳이 붙이지 않더라도
강력하게 활용가능하지 않을까 싶네요.
이쪽도 10크리스탈로 노려볼수 있다는 점이 장점임.
8. 군용 바이크
그냥 평범한 이벤트 보상 기체네요. SS사이즈 한정 아군 1000 일기가성 보조 3코스트 유닛인데 그냥 퀘스트 깨서 크리스탈 존버하려고 모으는 유닛이죠 뭐.
내용을 더 쓸래야 쓸게 없네요.
사실 이번 가챠는 기한한정 유닛 치고는 역대급으로 성능 괜찮게 나온편이긴 한데 위에도 썻지만 어차피 다음 주 패치 이전까지의 성능 밖에는 안됨.
기존 유닛도 마찬가지겠지만 이번에 나온 유닛들도 초개조 어빌리티가 어디까지 가능하느냐에 따라 평가가 갈릴 유닛이 많네요.
정 월요일 패치가 걱정이 되고, 하루만에 이벤트 조질 여유있으신 분이면 월요일 패치 이후에 상황 봐서 지르고 이벤트 달리시는것도 방법이긴 할듯.
그리고 지금도 이런 글 쓰면 굉장히 긴데 그이후에는 초개조는 물론 EX 아레나까지 나오기 때문에 훨씬 길어질 각이라 이제는 이런식으로는 못쓰지 않을까 싶네요.
그냥 쓰레기 잡유닛은 싹다 버리고, 메타 유닛급 유닛만 상세하게 쓰는 게 훨씬 적절할듯?
개인적으로는 초개조 어빌리티나 EX 아레나 모두 어떤 유닛이 최종적인 메타 유닛이 될지 알기 힘들다고 봐서 최대한 다양한 컨셉의 유닛을 먹어두는게 좋지 않을까 싶네요.
그런 의미에서 이번 가챠는 컨셉이 좀 많이 다양하다보니 충분히 지를 가치가 있다고 보긴 합니다.
어차피 뭐 에이스파일럿파츠마냥 2달씩 기다리는 것도 아니고 일주일도 안남았으니까요. 오래간만에 기대됩니다.
(IP보기클릭)115.95.***.***
(IP보기클릭)125.129.***.***
한돌 소재 투입한것도 아니고 가챠에서 나온건 뭐 어쩔수가 없긴하죠. 어차피 원칙적으로는 이벤트 참여 쉽게 할려고 하는 거고, 메타유닛이니 해도 어차피 다음주면 대격변 각인데다가 최강무적 유닛이니 뭐니 해도 오래가봤자 1~2달 밖에 못쓰는 게임이니까요. 너무 실망하실 필요는 없지 않나 싶네요. | 20.06.17 13:18 | |
(IP보기클릭)220.94.***.***
(IP보기클릭)125.129.***.***
이제는 메타 유닛도 EX랑 일반 아레나 둘다 따로 나올 각이라 생각보다 짧을수도 있겠지만 만약 두 아레나 모두에서 강력한 유닛이 나온다면 엄청 길어질 각이라 말씀하신대로 구색맞추기 꽝유닛은 거르고 저쪽을 더 자세하게 쓰는게 맞을듯 하네요. | 20.06.17 13:16 | |