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[질문] 다크소울3로 입문하려는데요 [10]




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추천 | 조회 699 | 댓글수 10
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(IP보기클릭)124.59.***.***

BEST
스토리에 대해서는 크게 상관 없습니다. 블러드본처럼 은유적이고 비유적인 부분이 많은 편이고 아이템에 대한 설명. 상황과 장소에 대한 것. 여러가지가 있으나 "더 알고 싶다면 1을 플레이 하시면서 더듬어 가시면 됩니다." 세이브 포인트는 오히려 블러드본 보다 더 많이 배치 되어 있고 들락날락 하는 것 말고는 기능이 없는 등불과 달리. 화톳불은 앉으면 장착한 장비의 소모된 내구도 회복(완전히 깨지면 따로 고쳐줘야 합니다.) 생명력과 FP의 회복밑. 소모된 에스트의 충전 (회복 아이템. 블러드본의 수혈액과 비슷하지만, 회복량이 고정치에 강화를 통해 사용 횟수와 회복량이 더 증가합니다. 수혈액과 달리 죽거나 화톳불에 앉거나 적 처치시 드물게 회복 되거나 특정 아이템으로 충전이 가능합니다.) 소모품의 보충 (화염병 같은) 각종 장비나 아이템을 수납하거나 꺼내는 것이 가능. 몬스터 리젠. 같은 기능성에 차이가 큽니다. 그리고 하나 더 조언을 드리자면 전투 감각이 블본과 전혀 다르고 블본에서는 누릴 수 없는 전법을 누릴 수 있습니다. 바로 방어력을 크게 보충 시켜서 서너번 쳐맞아도 죽지 않을 수 있다는 것. 몹들 공격력이 거세기는 하지만, 이를 맞고도 견딜 경갑과 중갑 같은 충실한 성능의 방어구들이 존재하며 부러진 나무 문짝 같은 저성능의 나무방패와는 비교도 되지 않는 100%의 물리컷을 가지고 있는 다양한 방패들.(가드 성능이 비교도 안되게 좋은 방패들을 쓰게 되면 보고 피하는 것 말곤 선택지가 별로 없는 블본과 달리 막고 때린다는 심플하고도 안정적인 전투를 할 수 있습니다.) 그리고 대형,특대형 무기를 중갑과 함께 들고 맞딜을 하는 플레이를 하는 재미가 있고 원거리 전투를 초반부터 할 수 있는 마법의 존재 덕에 스탯을 잘 올려가면서 플레이하면 다른 재미를 가지고 즐길 수 있습니다. 장치무기의 특이성은 개성은 충분하나. 무기가 별 많지가 않지만, 다크 소울은 매우 많은 장비들이 있고 이 장비를 하나 바꾸거나 속성을 부여하는 강화를 통해 무기 하나로도 다른 재미를 즐길 수 있는 점이 좋습니다. 다만, 무기의 벨런스가 완벽하지는 않아서 다루기 쉬운 톱단창 비슷한 무기도 있지만, 블본에서도 다루기가 까다롭기로 소문난 무기들 보다도 다루기 힘든 면모가 있는 무기들도 있어서 무기는 초반에는 직검 계열의 무기랑 방패를 쓰다가 블본 처럼 회피로 밀고 가실 수 있다면 가볍고 날랜 전투를 치르는 방향으로 가셔도 되고 블본에선 힘든 대형 무기로 찍어누르는 플레이로 가셔도 됩니다. 초반에는 조작 키가 조금 다르고 약간 움직임에 차이가 있다 뿐. 블본과 비슷해보이지만, 하시면서 시스템을 이해하고 장비의 차이(다른 건 몰라도 방어력이 없다시피해서 뭘 입어도 차이라고는 속성이나 독이나 발광 같은 특수 피해 내성만 다르고 기껏해야 수혈액 소모량이 약간 달라지는 것에 불과한 천쪼가리들과는 비교도 안되는 물리 피해 방어율을 가지고 있다는 것이 큰 차이를 보이죠.비율 피해 감소라 방어력 관련 요소는 챙기다보면 정말 튼튼해서 부담이 줄어듭니다.)
20.10.15 13:29

(IP보기클릭)218.156.***.***

뉴비입니다. 스토리는 전혀 모르겠습니다.
20.10.15 12:49

(IP보기클릭)223.38.***.***

루리웹-3130284284
ㅋㅋㅋ 블본도 3회차부터 스토리가 눈에 들어왔긴하네여 | 20.10.15 12:50 | |

(IP보기클릭)61.75.***.***

3부터 해도 무관합니다. 세이브 포인트는 화톳불이라고 블본의 램프랑 비슷한거 있어요.
20.10.15 12:49

(IP보기클릭)223.38.***.***

로드오브씬더
아 기본적인 시스템은 같나보네여.. 세이브 포인트부터 확보하고 진행하겠군여 | 20.10.15 12:51 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)223.38.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
고독한 맞딜러
아 프롬게임이 다 그렇긴한거같던데 뭔가 전작을 알아야 이해가는 스토리가 있는가 하는 이야기였습니다 | 20.10.15 12:52 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
고독한 맞딜러
감사합니다 | 20.10.15 12:56 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

저도 똑같은 순서로 플레이하고있습니다. 블본할땐 블본이 최고갓겜이었고 그다음 세키로할땐 블본보다 더 갓겜이라고생각했고 다크소울지금하는데 지금은 다크소울이 젤 갓겜같습니다 ㅋㅋ 개인취향이지만 대형 tv로 플레이할땐 세키로가 젤 재밌는것같습니다.
20.10.15 13:00

(IP보기클릭)49.164.***.***

스포없이 설명하면 다크소울 1의 지역 일부가 3에서 같은 지역으로 나옵니다. 거기서 1편을 하셨던 분들은 향수감을 느끼시지만, 3편부터 한 사람은 그런가 보다, 하고 넘어가고 이 정도 차이죠. 중간 세이브 포인트는 윗분들이 말씀하셨듯이 화톳불이 같은 역할이고, 스토리는 1회차 끝내고 정리글 찾아 보는게 속 편합니다(...)
20.10.15 13:00

(IP보기클릭)203.100.***.***

다하실 생각이시면 1 2 둘중하나 먼저하고 3은 마지막에 하시는걸 추천드림 닼소2는 닼소1 3 이랑은 좀 다르니까 참고 하세요 3편을 먼저 하시고 2편을 하면 좀 실망 하실수 있어서요
20.10.15 13:12

(IP보기클릭)124.59.***.***

BEST
스토리에 대해서는 크게 상관 없습니다. 블러드본처럼 은유적이고 비유적인 부분이 많은 편이고 아이템에 대한 설명. 상황과 장소에 대한 것. 여러가지가 있으나 "더 알고 싶다면 1을 플레이 하시면서 더듬어 가시면 됩니다." 세이브 포인트는 오히려 블러드본 보다 더 많이 배치 되어 있고 들락날락 하는 것 말고는 기능이 없는 등불과 달리. 화톳불은 앉으면 장착한 장비의 소모된 내구도 회복(완전히 깨지면 따로 고쳐줘야 합니다.) 생명력과 FP의 회복밑. 소모된 에스트의 충전 (회복 아이템. 블러드본의 수혈액과 비슷하지만, 회복량이 고정치에 강화를 통해 사용 횟수와 회복량이 더 증가합니다. 수혈액과 달리 죽거나 화톳불에 앉거나 적 처치시 드물게 회복 되거나 특정 아이템으로 충전이 가능합니다.) 소모품의 보충 (화염병 같은) 각종 장비나 아이템을 수납하거나 꺼내는 것이 가능. 몬스터 리젠. 같은 기능성에 차이가 큽니다. 그리고 하나 더 조언을 드리자면 전투 감각이 블본과 전혀 다르고 블본에서는 누릴 수 없는 전법을 누릴 수 있습니다. 바로 방어력을 크게 보충 시켜서 서너번 쳐맞아도 죽지 않을 수 있다는 것. 몹들 공격력이 거세기는 하지만, 이를 맞고도 견딜 경갑과 중갑 같은 충실한 성능의 방어구들이 존재하며 부러진 나무 문짝 같은 저성능의 나무방패와는 비교도 되지 않는 100%의 물리컷을 가지고 있는 다양한 방패들.(가드 성능이 비교도 안되게 좋은 방패들을 쓰게 되면 보고 피하는 것 말곤 선택지가 별로 없는 블본과 달리 막고 때린다는 심플하고도 안정적인 전투를 할 수 있습니다.) 그리고 대형,특대형 무기를 중갑과 함께 들고 맞딜을 하는 플레이를 하는 재미가 있고 원거리 전투를 초반부터 할 수 있는 마법의 존재 덕에 스탯을 잘 올려가면서 플레이하면 다른 재미를 가지고 즐길 수 있습니다. 장치무기의 특이성은 개성은 충분하나. 무기가 별 많지가 않지만, 다크 소울은 매우 많은 장비들이 있고 이 장비를 하나 바꾸거나 속성을 부여하는 강화를 통해 무기 하나로도 다른 재미를 즐길 수 있는 점이 좋습니다. 다만, 무기의 벨런스가 완벽하지는 않아서 다루기 쉬운 톱단창 비슷한 무기도 있지만, 블본에서도 다루기가 까다롭기로 소문난 무기들 보다도 다루기 힘든 면모가 있는 무기들도 있어서 무기는 초반에는 직검 계열의 무기랑 방패를 쓰다가 블본 처럼 회피로 밀고 가실 수 있다면 가볍고 날랜 전투를 치르는 방향으로 가셔도 되고 블본에선 힘든 대형 무기로 찍어누르는 플레이로 가셔도 됩니다. 초반에는 조작 키가 조금 다르고 약간 움직임에 차이가 있다 뿐. 블본과 비슷해보이지만, 하시면서 시스템을 이해하고 장비의 차이(다른 건 몰라도 방어력이 없다시피해서 뭘 입어도 차이라고는 속성이나 독이나 발광 같은 특수 피해 내성만 다르고 기껏해야 수혈액 소모량이 약간 달라지는 것에 불과한 천쪼가리들과는 비교도 안되는 물리 피해 방어율을 가지고 있다는 것이 큰 차이를 보이죠.비율 피해 감소라 방어력 관련 요소는 챙기다보면 정말 튼튼해서 부담이 줄어듭니다.)
20.10.15 13:29


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