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[잡담] 마법사 뎀지 테스트 [8]




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(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
우선 유도체에 의태는 의태가 유도체의 인식거리를 줄여주고 에임을 못걸어서 유도가 잘안되는겁니다. 그리고 카운터는 40퍼 증댐 헤드샷은 50퍼 증댐으로기억해요 카운터 조건은 가드브레이크, 방향급속전환, 패리당함, 추가영창시전동작(이건 더 아프긴한데 정확히는 모름), 그리고 공격의 후딜레이 일부구간입니다.(관통카운터는 또 다름)
20.03.02 17:22

(IP보기클릭)175.223.***.***

모든 마법이 다 크리티컬 히트가 있더라구요 소리가 달라요 약간 뻑뻑한 느낌의 소리가 들려요
20.03.02 09:01

(IP보기클릭)175.199.***.***

412542
넵넵.. 몹으로 테스트 할때에는 좀 긴가 민가했는데 불주님과 함께 할 때는 좀 더 확실히 알 수 있어서 신기했습니다. +ㅅ+) | 20.03.02 10:03 | |

(IP보기클릭)222.104.***.***

마법도 기본적으로 카운터 판정이 날 때 맞추면 평소 보다 피해가 더 들어가고 "머리" 에 맞아도 딜이 더 들어가는 걸로 알고 있습니다. 다만, 웬만한 pvp 상황에서 머리는 거의 맞는 걸 보기 힘들겠죠. 그러나 그냥 보통 상태에선 아무리 때려도 추가로 더 피해가 들어가는 일이 없는 걸로 알고 있습니다. 강인도는 마법으로 공격할 때 받는 피해를 감소 시켜주는데는 아무런 영향을 주지 않는 걸로 알고 있습니다. 그저 강인도는 공격을 할 때 받는 경직을 무시할 수 있냐 없냐만을 따지고 이는 공격 측이 어떤 무기를 들고 중갑을 입었냐에 따라 차이가 나게 됩니다. 1타만 무시하는 것과 2타 3타. 그리고 이후에 더 버텨내냐 아니냐 같은 것에 영향을 주고 강인도가 마법에서 중요한 건 마술에는 없는 걸로 알고 있습니다. 팔란 시리즈 중에 근접계 검을 휘두르는 2가지와 월광 마술검 같은 경우 정도나 차이가 날까요...? (그건 시험을 해본 적이 없어서 모르겠습니다.) 마법에 강인도가 영향을 주는 건 뇌창과 벼락말뚝 같은 기적+근접형 마법 정도로 그나마도 성녀 탈리스만과 보통 탈리스만. 그리고 넘사벽의 태양의 탈리스만 간의 차이가 나는 정도로 알고 있습니다. 다만, 강인도가 깨지는 걸 보기 힘들다는 태양 탈리스만의 단호한 기도라고 해도 천쪼가리를 겨우 걸친 상태에서 쓰는 것과 제대로 강인도 수치가 높은 중갑을 입고 특대 무기를 상대로 할 때 그 경우에는 차이가 좀 나는 걸로 알고 있습니다. 마력 속성 공격의 피해를 줄이는 환약을 머금어도 회차만한 효과가 나지 않는 이유로는 시스템 보정 때문에 물리속성과 마법 속성별 피해를 별로 줄이지 못하기 때문에 큰 의미가 없는 걸로 알고 있습니다.
20.03.02 11:28

(IP보기클릭)218.239.***.***

뷰너맨
우왕 상세한 설명 감사합니다. 제가 경험한 크리티컬 히트는 불주가 뛰어댕길 때 옆으로 틀면 좀 더 크리티컬이 잘 터졌다는걸 보았는데 헤드샷이 중요한 포인트였네요. (덕분에 좀 더 배웠습니다 :) 마법과 강인도에 대한 궁금점이 있었는데 상관관계가 없다니 (오호라!) 월광대검을 한번더 들고 서 때려 봐야겠습니다. ㅎㅎ (그냥 대검과 월광대검의 뎀지 차이정도 일려나요) 그러고 보니 월광 대검과 소울대검(혹은 속검)으로 뎀지도 급 궁금해 지기 시작했습니다 (하아...자꾸 자꾸 뻗어나가는 ㅡㅜ 호기심 어쩔 ㅠ) 환약.. 그거 아오... 생각보다 값이 별로라서 뭔가 버프(이끼) + 환약 중첩을 봐야 오르지 않을까 추가 실험을 해보고 싶긴합니다. 트리플 버서커 하려고 시작했다가 이거뭔..따른 실험만 주구장창 하고 있는 ㅋㅋㅋㅋ(어쩔 ㅋㅋ) | 20.03.02 13:34 | |

(IP보기클릭)222.104.***.***

소금맛아몬드
월광 대검과 팔란 대검. 이 두가지를 중갑 입고 시전하면 슈퍼아머 맞딜이 적용 되느냐 아니냐를 확인 하기만 해도 충분하지 싶습니다. pvp에선 위력 보정 차이가 심하게 나다보니 회차에서 몹 한테 들어가는 위력만 보고 적용 하긴 좀 그렇죠. 게다가 회차 몹들은 마력 내성 떡칠(...) 하신 녀석들도 있으니 말입니다. pvp에선 위력을 줄이기 힘든 이유가 예전 시리즈들이 지나치게 늘어지고 장갑으로 떡칠하고 대방패까지 들고 싸우면 싸움이 쉽게 끝이 나질 않아 가급적 pvp 시간을 줄이기 위한 조치로 3에서 조정된 사양인 걸로 알고 있습니다.(pvp를 하지 않지만, 침입자 상대로 알고 있는 게 조금이라도 있어야 도망을 칠 수 있으니 말이죠...) | 20.03.03 08:09 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
우선 유도체에 의태는 의태가 유도체의 인식거리를 줄여주고 에임을 못걸어서 유도가 잘안되는겁니다. 그리고 카운터는 40퍼 증댐 헤드샷은 50퍼 증댐으로기억해요 카운터 조건은 가드브레이크, 방향급속전환, 패리당함, 추가영창시전동작(이건 더 아프긴한데 정확히는 모름), 그리고 공격의 후딜레이 일부구간입니다.(관통카운터는 또 다름)
20.03.02 17:22

(IP보기클릭)175.223.***.***

극극심해어
환약의 경우 플레이어 대상으로는 10% 나머지는 15 | 20.03.02 17:22 | |

(IP보기클릭)175.199.***.***

극극심해어
우왕!! 알려 주셔서 감사합니다.역시 극극교수님 ㅎㅎㅎ 카운터 조건이 한가지만 있는줄 알았는데 저렇게 여러가지가 있다니 좀 놀랍구, 패링 후 카운터가 된가면. 군다 세도 패링 후 결정창으로 증댐을 함 해보고 싶을 정도네요 (우왕 우왕) 알려주셔서 감사합니다♡ | 20.03.03 00:30 | |


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