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장년기 캐릭은 청년쪽 차지를 공유합니다. 유키무라만 유독 차지타입(개)라고 써있고 좀더 늘어났죠. 아무래도 주인공이라고 특별대우해준거 같습니다. | 16.11.26 16:27 | |
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아쉽게도 전작들이랑 크게 다를게 없습니다. 농사나 낚시는 미니게임이고 말이지요. 음.. 조작가능한 캐릭터 말고는 저랩부터 시작하니 그거 다 키우는게 파고들기가 될수있을지도 모르겠네요 ㅎ; | 16.11.26 16:28 | |
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답변 감사합니다. 이왕 여쭤본 김에 궁금했던거 몇 개만 더 여쭤보겠습니다. 무기 속성 여덟개를 올 99로 도배 가능한지, 또 이번 사나다마루에는 신무장 플레이는 안되는지 궁금하네요. | 16.11.26 16:37 | |
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무기개조전에 설명이 나오는데 한 속성당 최대 99까지 넣을수있다고 나옵니다. 다만 그러기 위해서는 돈도 돈이고 재료 모으는게 쉽지가않지요. 에디트무장 말씀하시는거라면 메뉴조차 없습니다. 고로 플레이할수가 없지요. | 16.11.26 16:48 | |
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그렇군요. 답변 감사합니다 | 16.11.26 16:50 | |
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手順(전투중 챌린지 같은 요소) 모두 달성하는 것, 副戦場(부전장) 전부 클리어. 일반 시리즈에도 있는 전 캐릭터 육성 및 무기 제멋대로 만들기. 본편 자체가 징그럽게 길어서 파고들기 요소는 전혀 문제가 없을 듯. 자금이 본편을 스트레이트로 진행하면 은근히 빡빡해지기 때문에 중간에 탐색을 통한 노가다나 회상으로 전투 좀 도는 것만 해도 엄청난 시간이 소요됩니다. 4-2에서 있던 성장으로 쿨타임과 함께 사용가능한 기능 스킬이 전부 아이템으로 돌려지기도 했고 노가다 작업 요소를 심어놔서 오히려 빨리 하고 싶은데도 느긋한 플레이를 강요하는 느낌도 있음. | 16.11.26 16:54 | |
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그렇죠. 생각보다 메인스토리가 길어서 좋았습니다. 부전장은 좀더 넣어줬으면하는 아쉽음이 있지만요. | 16.11.26 16:56 | |
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저는 그래도 미츠나리 복장이 마음에 들더라구요. 기본복장이 워낙 괴랄해서 적응이 안되서 말이지요^^; | 16.11.26 17:07 | |
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차지캔슬이 재미있기도 하거니와 데미지도 쏠쏠해서 자주 쓰고있습니다 ㅎㅎ | 16.11.26 21:18 | |
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원래 타고난 성품은 어디가지 않는 법이니까요. | 16.11.26 21:18 | |
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저는 속도를 빼면 캐릭터 움직이는게 답답해서 무기작할때 무조건 넣어주려 합니다 | 16.11.26 22:08 | |
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진삼때부터 신속계열은 되도록이면 안넣고있습니다. 넣으면 모션이 빨라져서 타이밍 맞추기가 힘들더라구요 ㅎㅎ; | 16.11.28 15:39 | |