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[잡담] 원거리 데미지는 활 공격력 + 화살 공격력? [3]


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(IP보기클릭)211.184.***.***

같은 부위에 맞춘다면 네 그렇습니다. 연사활은 전부를 맞추려면 가까이서 쏴야해서 그거만 커버한다면 제일 좋은게 맞습니다.
19.04.20 14:49

(IP보기클릭)115.143.***.***

클로즈드
그래서 연사활중에 데미지 높은활이 없군요...은근 밸런스 따지네..ㅋㅋ | 19.04.20 15:41 | |

(IP보기클릭)210.217.***.***

나무화살은 특별히 추가대미지가 없지요. 그래서 활공격력 그대로 따라간다 보시면 되고 질문 하신건 연사활이 10대미지 더 뽑습니다. 후반가서 실버라이넬 쓸고 다닐때쯤 되면 라이넬 잡을때마다 야수신의 활을 고정드랍하고 그 활이 아무리 못해도 32x3이라는 대미지를 뽑아내기 때문에 단발 활은 일심의 활이나 갤드의 활등 저격능력이 있거나 줌인기능은 없어도 활이 굉장히 멀리 날아가는 고대병기 활같은 경우가 아닌 이상 거의 안쓰이게 됩니다. 연사활은 각 속성화살의 추가효과나 추가대미지가 전부 따로 계산되기 때문에 속성화살을 쓴다면 효율이 더욱 좋아지죠. 예를 들어 얼음화살을 3연사로 쏘게 되면 빙결>파괴>빙결이 연속으로 일어나는데 파괴 부분에서 대미지가 3배로 박히기 때문에 높은 대미지를 뽑아낼수 있습니다. 한발로요. 밸런스 안따지는 거죠. 후반가서 야수신의 활 쌓이기 시작하면 저격용말곤 다른 활은 거의 쓸 필요가 없어지니...
19.04.20 16:04


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젤다의 전설: 대지의 기적

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어드벤처, 액션
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[출시] 2009.12.07 (NDS)
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