발열이 없는 상태에서 약 3초간 쏴야 불꽃이 튀는 이팩트와 함께 기존 성능인 3관통 무기가 됨
3초 이후 5초후(발열 없는 상태에서 총8초) 공격력 증가 버프가 걸리며 화갑에 생명 부스터 껴도 피해가 입긴 하지만 경미한 상태
8초 이후 6초 동안 더 쏘면 관통력 4가 되며 몸에 불이 타기 시작함
들어오는 데미지는 전이랑 비슷하고 관통력 버프로 오버차징 사격의 대응 수단이 더 생겼고
기존보단 데미지가 더 좋음 어차피 오버차징 되면 누어서 불 도트뎀 안 입게 하는건 마찬가지
대신 첫 3초 동안 예열을 해야 하는 점 때문에 딜 누수가 좀 크다는 점? 그리고 데미지가 올라가는 구간인 3단계 까지 가면 들어오는 데미지가 생긴다는 점 인데
3단계 시점에서도 끊어 쏘면 데미지 안 입습니다 물론 이 상태에서 3단계의 데미지 증가 버프가 발동 되는지 안되는지는 몰라도
아마도 내가 데미지를 입는 시점이 아닌 총기 게이지에 따른 공식일테니 끊어 쏘면 기존 보단 데미지 더 높아진 더블 엣지 시클을 쓸수 있다는 점
그리고 1인칭 상탄 나던거 고쳐졌네요
얼티메이텀 사거리 짧아졌단 소리가 있었는데 40도 각도에서 40m 그대로네요
(IP보기클릭)61.76.***.***
(IP보기클릭)221.144.***.***
지속 사격시에 오는 데미지 증가와 오버차징으로 인한 관통 증가로 인한 버프 효과는 확실 합니다만은 처음 약 3초가량의 예열 시간을 생각하면 초기 딜로스가 너무 크나크다는게 단점이 큽니다 물론 장시간 주사기 꼽으면서 계속 쏘는걸 생각 했을시엔 이전과는 비교도 할수 없을 정도로 효율성이 높아지긴 했어요 막말로 누가 옆에서 주사기 권총으로 꼽아주면서 누어서 누딜 박아도 꽤나 나쁘지는 않긴해요 | 25.02.12 00:59 | |
(IP보기클릭)114.30.***.***
(IP보기클릭)121.131.***.***
(IP보기클릭)210.100.***.***
화염갑 채용까지 깔고 가야 하는거라서 2중으로 봐야겠죠 아무래도 | 25.02.12 10:48 | |
(IP보기클릭)221.144.***.***
쓸만은 했었는데 화갑 강제화 때문에 패널티나 다름 없고 시클의 안좋은 집탄율 때문에 근거리 약점 사격 별로 안 좋고 장거리에서 명중율도 꽤나 애매한 녀석이라 그냥 사지 방어구 끼고 패네 쓰는게 훨신 더 좋죠 화갑 끼고 다닌다고 은근히 사지 썰리는거 더럽게 많아져서 주사기 소모가 더럽게 올라가버리니 | 25.02.12 10:57 | |
(IP보기클릭)221.149.***.***
전 화염갑 체용하면 채용가치가 상당하다고 느껴집니다. 그것만 감당한다면 리버페네보다 좋은 총이라 봐야겠죠. 그정도 패널티로 화염갑 채용을 강제한다는게 단점이긴하지만요. | 25.02.12 14:40 | |
(IP보기클릭)121.131.***.***
채용하느냐 마느냐는 개인선택이고 시클로 원하는 단수 산책가능하다면 뭐 취존입니다 전 양민이라 스코처 딜카 석궁 퓨파 외에 뭔 몇가지를 제외한다면 10단계에서 쓰기에는 너무 피곤하고 로드아웃으로도 커버가 너무 힘들다고 느끼는데 화방까지 강제되면 게임이 아니고 군사훈련입니다 | 25.02.12 15:11 | |
(IP보기클릭)221.149.***.***
뭐 도미네이터도 갑옷 강제에 가까운데요 뭐 ㅎㅎ 무기 특성 정도로 보고 있어요 | 25.02.12 16:05 | |
(IP보기클릭)49.169.***.***
(IP보기클릭)203.243.***.***