이제 더쇼15 끝물 이네요^^ 아직 까지 많은 정보가 부족 하지만 더쇼16 ,더쇼15와 크게 다를것 같진 않아 보입니다. 항상 그래 왔죠
하지만 해보면 다르다... 근데 하다보면..비슷한...ㅡ..ㅡ 하여튼 나오면 무조건 지를 테지만요 ^^;;
근데 3월달...아직 너무 많은 시간이 남았 습니다.. 그 긴시간 .... 콜옵과 느바 만으로 버티긴 너무 힘이 드네요....ㄷㄷㄷ
그래서 새로운 맘으로.. 오프시즌 osfm로스터 적용을 해서 레전더리 난이도+슬라이더 로 해서 제가 좋아하는 팀으로 아니 선수가 있는
팀으로 3월달 까지 해보는데까정 해볼 생각입니다 ^^;; 이번 기회에 홀옵에서 하시던 분들도 한번 여유삼아 레전더리에 도전도 해보시고...
혹여 더쇼16을 구매하지 않을 분들도 계실거라 생각도 되네요..
그래서 레전더리 슬라이더 조합을 한번 말해볼까 합니다. 사실 레전더리에선 마지노선 이란게 존재 하더군요..
무슨말이냐면 ... 일단 수치부터 보시죠.
BATTING & BASERUNNING
Hitting Difficulty - Legend
Hitting Interface - Zone
Input Type - Buttons
Plate Coverage Indicator - Off
PCI Appearance - Reticle
Hitting View – Custom2
In-Play View Offense - High
Guess Pitch -Default
Baserunning Decisions - Assist
Baserunning Interface - Default
Sliding Decisions - Assist
Runner Window – On
PITCHING
Pitching Difficulty - Legend
Pitching Interface - Pure Analog
Pitching View – Custin1
Pitching Ball Marker - Classic On
Pitch Confidence - On
Pitch Delay - Normal
API: Default
FIELDING
Throwing Interface - Buttons Accuracy
Throwing Meter - On
Throwing Difficulty - Hall of Fame
Fielding Decision - Assist
Throwing Decision - Off
In-Play View - High
Throw Cancelling - On
One Button Dive/Jump - On
Catch Position Indicator - On
Defensive Shift - Auto
GENERAL
Strike Zone - Off
Hot Zones - Off
Warm Up Pitchers - On
Tutorial Tips - Off
Post Game Auto Save - On
Scorebar Display - On
Pitch Select Display - On
Swing/Pitch Info - On
Balks - Off
Umpire Balls and Strikes - Variable
Umpire Close Plays - On
Check Swing Appeals - On
Injuries - On
Ejections - On
Vibration - On
Game Log Order - Default
SLIDERS
Dynamic Difficulty - 5
Human Contact - 7
Human Power - 6
Human Timing - 5
Human Foul Frequency - 3
Human Solid Hits - 2
Human Starter Stamina - 5
Human Reliever Stamina - 2
Human Pitch Control - 5
Human Pitcher Consistency - 3
CPU Contact - 7
CPU Power - 6
CPU Timing - 5
CPU Foul Frequency - 3
CPU Solid Hits - 2
CPU Starter Stamina - 5
CPU Reliever Stamina - 2
CPU Pitcher Control - 5
CPU Pitcher Consistency - 3
CPU Strike Frequency - 1
CPU Manager Hook - 6
CPU Pickoffs - 5
Pitch Speed - 7(유저에게만 적용항목)
Fielding Errors Infield - 5
Fielding Errors Outfield - 5
Throwing Errors Infield - 5
Throwing Errors Outfield - 5
Fielder Run Speed – 4
Fielder Reaction - 6
Fielder Arm Strength Infield - 3
Fielder Arm Strength Outfield - 4
Baserunner Speed - 3
Baserunner Steal Ability - 5
Baserunner Steal Frequency - 5
Wind - 5
Injury Frequency - 5
이상 입니다.. 음... 앞서 말씀드린 부분중 "마지노선" 이란 말을 인용 했는데요, 아실지 모르지만 레전더리 난이도에선 어떠한 상황에선
유저의 의지와는 전혀 무관하게 흘러 가버리는 경우가 발생을 합니다. 우리가 흔히 "이펙트 효과" 라고 부르죠 ^^;;
모든 난이도에 있지만 특히 레전더리 난이도에선 특정 상황에서 발생 하곤 하죠. 무조건은 아니고 그상황에서 유저의 반응에 따라서
실점내지는 무실점으로 "개"짜릿 하게 이닝을 넘어 갈수도 있습니다. 이 묘미가 바로 홀옵에선 찾아 볼수 없기에 레전드를 고집 하는 이유
이기도 하져
아시다시피 슬라이더 항목은 톱니바퀴처럼 되어져 있어서 어떠한 한부분만 상/하 조정해서는 효과를 볼수가 없더라구요..
더군다나 야구란 스포츠에선 말이죠.. 한두 경기에서 표가 나는것도 아니고....많은 상황이 존재 한다는거죠.. 그중 유저의 실력도 포함되고..
하지만 제가 말한 "마지노선"은 컨택과 파워에 한해서 입니다. 그 수치를 보시면 좀 의아해 하실겁니다... 유저/컴 둘다 7.6 이라는 거죠
정말 높은 수치죠? 어떨것 같습니까? 상상이나 가십니까? 아니 이수치로 해보신분 계십니까? 단언컨데 없다고 봅니다.
왜 이수치로 하냐....물론...이수치...유저에게 유리할까? 컴에게 유리할까? 당연히 컴에게 유리합니다..
레전더리 난이도를 생각하면 차등을 둬야 하는 부분이라고 생각하시는 유저님들도 계실겁니다.. 하지만 거기서 부터가 오류죠..
암튼 절대 차등을 두지마시고 난이도를 타격 올스타 투구 레전드 이런식으로 하시는 분들도 있는데 이또한 비추천 입니다.
암튼 수치를 저리 두고 레전드 난이도를 첨접하시는 분은 초강력 허리케인 멘붕을 맛보실겁니다.. 아마도 겜중에 살이 벌벌 떨리는 컴을
상대로 살인충동(?) 까지 느끼실수도 있습니다 ㅎ 그 단계를 넘어써면 ..아니 저도 아직 그 단계를 못넘어 서고 있습니다.
그럼 이렇게 말하시겠죠.. 그 수치를 낮추고 하면되지..라고... 그렇게 하게되면 레전더리 난이도를 고집할 필요가 없어지게 됩니다.
당장 해보시죠.. 수치를 낮추고 높이고의 차이가 바로 느끼실겁니다. 저리 두는 이유는 "발란스"에 있습니다.
유저 입장에서 컨,파 수치가 저수치 미만으로 떨어지게 되면, 타격이 안됩니다. 한마디로 뻗어야 할 타구가 너무 간단하게 잡히는 결과가
나옵니다. 그래서 이런 부분들이 타격에 영향을 미치게 되고 스텟에 영향을 미치게 됩니다. 레전더리 난이도라고 해서 현실적인 스텟이
안나올꺼란 편견은 버리는게 좋죠. 비록 홈런수가 특정 선수를 제외하곤 평균보다 낮게 나오지만 유저의 노력 여햐에 따라 약간의 상승
스텟도 두고 볼수 있습니다. 그로인해 레전드에서도 어느정도 타격이 가능합니다. 이게 난이도가 올라갈수록 수치를 떨어뜨리는게
아니라 그 역으로 가야하는 진리를 얻은거져.. 여기 까지 오기에는 너무나 많은 멘붕과 시간을 투자 한겁니다... 하지만..어렵습니다..
그이유는 바로 컴에게도 같은 수치가 적용이 되어져 있기 때문입니다.. 낮추면 되지... 라고 반문 하실지 모르지만....
다시 한번 말하지만 그렇게 해버리면 내가 레전더리에서 하는 이유가 상실이 되며, 전체적인 인겜"발란스"가 깨져 버립니다.
글이 너무 길어져서 결론부분은 다음에 또 서술 하기로 하고 한번 해보실 분은 "도전" 해보시는것도 추천합니다.
사실 이렇게 레전더리에서 놀다가 홀옵하면 컴수치 잇빠이 주고 유저수치 낮추고 해도 싱거운...........
레전더리에서 제가 중,상 팀으로 하면 올직플 기준... 오할정도에서 아래로 왓따리갔따리 합니다. 분위기 좋으면 오할도 넘긴적도 있구요..
암튼 앞서 횡설수설을 ^^ 결론을 지어버리자면 "개"쫄깃한 부분을 맛보고 싶으면 레전더리에 위슬라이더 적용을 해야하고,
그이하는 홀옵만도 못하다... 그리고 해볼만 하다... 할수 있다... 하지만 잦은 멘붕을 경험을 하게 될것이다... 하지만 당구 첨 치고
잠자리에 누웠을때 천장에 당구공이 보이는 것과 비슷한 효과 가 발생을 하게 될것이다.. ^^ 그럼 피드빽 바랍니다~~~
아듀~ 더쇼15~~
참고로 전 그레인키 따라 애리조나로 ^^ ㅋㄷㅋㄷ
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