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[질문] 스쿠스타 도움 요청합니다. [10]




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추천 | 조회 734 | 댓글수 10
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(IP보기클릭)59.9.***.***

갈수록 곡마다 효과적인 편성이 천차만별로 바뀌는지라 단순한 구성으로도 스펙빨로 찍어 누르는 게 아니면 그냥 막연히 이게 최적이다라고 말하기는 어렵습니다 다만 초기의 기믹이 단순한 곡들에서 가장 보편적인 구성은 2딜+1힐로 메인 작전을 구성하고 나머지 두 개 작전을 SP 획득용, 체력 회복용, 단순 버프용을 필요에 따라 배치하는 방식입다. 보유하고 있는 카드 구성에서는 메인 작전에 Vo 세츠나 고정에 Vo 우미나 Vo 린, Vo 카난, Vo 니코 등의 딜러진 중 하나로 2딜을 채우고 힐러용으로 Gd 에리, Sk 리코, Gd 마리, Sk 루비, Sp 다이아, Gd 하나요 등을 넣으시면 됩니다 좀 더 공격적으로 가려면 메인 작전에서 1힐을 빼고 그 자리에 Sp나 Sk 타입의 코토리나 Sp 우미, Sk 다이아, Sp 요시코 등을 넣으셔도 됩니다 나머지 작전들은 특정 어필찬스를 클리어하는 데 특화된 구성을 하거나 혹은 메인 작전의 딜량을 보조하기 위한 용도로 배치됩니다. 버프용도로 넣는 경우에는 카드 자체의 스펙이나 특기 대신에 패시브로 적용되는 개성을 위주로 판단하게 됩니다 디버프 해제 개성이 있는 Gd 리코나 전원 어필+가 있는 Vo 카난, Vo 루비, Vo 코토리, 혹은 같은 속성 어필+가 있는 Sk 코토리, Vo 하나마루, 덱 전체의 스태미너 상승에 도움이 되는 Sk 치카, Sk 노조미, Gd 하나요 등이 주로 선호됩니다
20.06.06 00:48

(IP보기클릭)1.227.***.***

OVERWORK
도움말 감사합니다. 이 겜은 설명 독해하는 것 조차도 감을 잡기가 힘드네요. ㅠㅠ 그냥 구름잡는 것 같습니다. 일단 딜과 힐 배치를 조언대로 해 보고 나머지 보조를 배치 해 볼께요. 한 2,30만원 쏟아 부은 덱인데 어떻게 써야 할 지도 모르고 운용하고 있었군요. | 20.06.06 00:53 | |

(IP보기클릭)221.157.***.***

딜러 세츠나+탱커 sk루비 고정에 더해 vo카난이 딜러로 메인작전에 들어간 2딜 1탱 구성이 제일 무난할 것 같네요 곡 속성에 따라서는 어필 상승 개성을 가진 카난이 보조작전으로 빠지고 vo린/vo우미/vo 니코 or sk다이아가 대신 딜러로 메인작전에 들어갈 수 있습니다 카난과 같은 전원 어필 상승 개성을 가진 vo루비와 vo코토리가 보조작전에 고정으로 들어가고 액티브 속성인 vo세츠나와 sk루비의 어필을 올려주는 개성을 가진 vo하나마루도 보조작전으로 들어가는게 좋습니다 카난이 메인작전에 들어갈 경우에는 내추럴 속성의 어필을 올려주는 sk코토리도 같은 용도로 쓸 수 있구요 그 외에는 스태미너가 높은 gd마키와 sk치카, 디버프 해제가 가능한 gd리코를 넣어주시면 되고 sp요시코는 어필찬스 등에서 빨리 sp게이지를 모을 필요가 있을 때 투입하면 유용합니다
20.06.06 01:03

(IP보기클릭)1.227.***.***

마이온
조언들이 거의 비슷하게 모이는 군요. 보편적으로 다들 그렇게 보신다는 뜻인듯 하네요. 조언 감사합니다. | 20.06.06 01:11 | |

(IP보기클릭)221.157.***.***

lightlas
체력회복과 실드획득이라는 차이를 빼면 gd에리가 sk루비랑 비슷한 역할을 해줍니다만 쭉 sk루비만 사용하면 주간미션의 20회 체력회복을 클리어하지 못하니 이 부분은 주의할 점이죠 | 20.06.06 01:24 | |

(IP보기클릭)1.227.***.***

마이온
주간 미션은 이번에 세츠나 뽑겠다고 게임 내의 보석 탈탈 털 때 이미 다 완수했습니다. | 20.06.06 01:26 | |

(IP보기클릭)119.202.***.***

덱에 파워카드들이 몇몇개 있어서 덱만 잘짜시면 상급 통과는 수월하시겠네용
20.06.06 01:18

(IP보기클릭)59.9.***.***


지금 글타에서 이벤트 중인 나츠이로가 개인적으로 효과적인 편성에 대해 배우기 좋은 곡이라고 생각해서 이 곡을 기준으로 대충 말씀드려 볼께요 1. 우선 곡 전체의 기믹은 없습니다. 보통 이 자리에 특정 속성을 제외하면 어필 n% 감소 등이 있는데 이 곡은 그런 게 없으니 카드의 속성을 맞추거나 할 필요가 없습니다 2. 이 곡은 노트 기믹이 굉장히 다양하게 나오는데 보시는 대로 SP 타입과 GD 타입, SK 타입에게 보너스를 주거나 혹은 특정 타입 이외에 페널티를 주는 형태입니다. 이 중에 제일 중요한 건 무조건 10,000데미지를 주는 노트와 20 노트 동안 GD 타입의 특기 발동률을 50% 증가시켜 주는 두 개의 기믹 노트입니다. 이 때문에 이 곡은 메인 작전을 2딜+1힐로 구성하는 것보다 3딜(2Vo+1Sk, 2Vo+1Sp, 3Vo 등)로 구성해서 딜하는 타임에는 최대한 딜을 뽑아주고 체력 회복은 기믹 노트로 GD 타입 특기 발동률이 버프를 받을 때 GD 작전으로 바꿔서 집중적으로 해주는 게 좋습니다 즉, 메인 작전으로 점수를 쌓다가 GD 세 장으로 이루어진 보조 작전을 구성해서 대미지[대] 노트를 처리할 때 GD 작전으로 변경해서 GD 타입의 특성인 데미지 5%감소*3으로 데미지를 15% 경감시키고, 이어서 나오는 20 노트 동안 GD 타입 특기 발동률 50% 노트를 처리해서 GD 타입 카드들이 계속해서 체력을 채워주는 특기를 발동시켜서 손실된 스태미너를 빠르게 복구하는 게 좋습니다 3. 어필 찬스 정보를 보면 각 어필 찬스마다 Vo 타입을 제외한 각 타입의 카드에 순서대로 버프를 주는 것을 확인할 수 있습니다. 일단 첫 어필 찬스에서는 SP 타입의 SP 게이지 획득량이 높기도 하고 해당 어필 찬스 중에 위에 표시된 SP 타입 게이지 획득량 증가의 기믹 노트도 나오기 때문에 3 SP로 구성된 작전을 짜서 해당 작전으로 어필 찬스를 진행하면 짧은 시간 동안 여러 차례 SP 스킬을 터뜨리면서 고득점을 얻을 수 있습니다 두 번째 어필 찬스에서는 GD 타입 외 모든 카드들의 어필이 강제로 50% 감소되기 때문에 가드 타입으로 진행하는 게 당연히 굉장히 유리합니다. 실제로 플레이 해보시면 볼 수 있지만 특기 발동률 50% 증가 기믹 노트 처리 직후에 나오는 어필 찬스라서 대놓고 GD로 체력 회복하면서 어필 찬스 통과하라는 구간이라서 GD 타입 작전으로 바꿔서 처리하면 됩니다 세 번째 어필 찬스에서는 SK 타입의 크리티컬 수치가 증가하는데 이 게임에서 크리티컬이 다소 애매한 부분이 있어서 굳이 이것 때문에 SK 덱을 짜거나 할 필요까지는 없습니다. 다만 메인 작전을 3딜로 구성할 때 비슷한 성능의 두 장의 카드가 있다면 기왕이면 SK 타입을 넣는 게 좀 더 유리하다 정도의 느낌으로 생각하면 되겠습니다 네 번째 어필 찬스는 클리어 시 대량의 체력을 회복시켜주는데 플레이해 보시면 해당 어필 찬스 동안 데미지[대]와 체력 회복[Sk 타입] 노트가 번갈아 가면서 계속 나옵니다. 이건 그냥 메인 작전으로 빠르게 141,000점 채워서 체력 회복 받고 뚫어버리시면 됩니다. 데미지[대] 노트가 나오는 구간에서는 잠시 GD 작전으로 바꿔도 되구요 4. 결론적으로 위의 내용들을 종합했을 때 이 곡은 메인 작전을 딜러진 세 장으로 구성하고(비슷한 성능일 경우 Sk 타입을 넣는 쪽을 권장하나 성능 차이가 있는데 굳이 SK 타입을 넣을 필요까지는 없음) GD 세 장의 보조 작전 1, SP 세 장의 보조 작전 2의 구성으로 플레이하는 쪽이 최적화된 편성입니다
20.06.06 01:23

(IP보기클릭)59.9.***.***

OVERWORK
뭔가 글로 풀어놓으니 많이 복잡하게 느껴지는데 결국 덱 구성의 기본적인 원리를 이해하고 공략 정보에 맞게 구성하는 게 이 게임의 핵심입니다. 카드 구성 자체는 굉장히 좋은 상태라 착실하게 육성하고 덱 편성 원리만 익히면 대부분의 곡들을 어렵지 않게 클리어해나가실 수 있을 거에요 | 20.06.06 01:24 | |

(IP보기클릭)1.227.***.***

OVERWORK
와.. 이렇게 하신 정성에 거듭 감사 드립니다. 차근차근 읽어 봐야겠네요. | 20.06.06 01:24 | |


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